Sperimentare con i sottogruppi
La funzionalità dei sottogruppi consente il parallelismo a livello SIMD, consentendo ai thread all'interno di un gruppo di comunicare ed eseguire operazioni matematiche collettive (ad esempio, calcolare la somma di 16 numeri). Ciò fornisce una forma di condivisione dei dati tra thread altamente efficiente.
Una implementazione minima della proposta dei sottogruppi è disponibile per i test locali dietro il flag "Unsafe WebGPU Support" all'indirizzo chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.
Puoi anche provare i sottogruppi sul tuo sito con utenti reali registrandoti alla prova dell'origine. Leggi Inizia a utilizzare le prove dell'origine per istruzioni su come preparare il tuo sito all'utilizzo delle prove dell'origine. La prova dell'origine verrà eseguita da Chrome 128 a 131 (termina il 19 febbraio 2025). Consulta Intent to Experiment.
Quando la funzionalità "subgroups" è disponibile in un GPUAdapter, richiedi un GPUDevice con questa funzionalità per ottenere il supporto dei sottogruppi in WGSL e controlla i limiti minSubgroupSize e maxSubgroupSize.
Devi anche abilitare esplicitamente questa estensione nel codice WGSL con enable subgroups;. Una volta abilitata, avrai accesso alle seguenti aggiunte:
subgroup_invocation_id: un valore integrato per l'indice del thread all'interno del sottogruppo.subgroup_size: un valore integrato per l'accesso alle dimensioni del sottogruppo.subgroupBallot(value): restituisce un insieme di campi di bit in cui il bit corrispondente asubgroup_invocation_idè 1 sevalueè true per la chiamata attiva e 0 in caso contrario.subgroupBroadcast(value, id): trasmette ilvaluedalla chiamata consubgroup_invocation_idcorrispondente aida tutte le chiamate all'interno del sottogruppo. Nota:iddeve essere una costante in fase di compilazione.
In futuro verranno aggiunte altre funzioni integrate come subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect, subgroupShuffle. Consulta il problema 354738715.
Per consentire f16 nelle operazioni dei sottogruppi, richiedi un GPUDevice con le funzionalità "subgroups", "subgroups-f16" e "shader-f16", quindi abilitalo nel codice WGSL con enable f16, subgroups, subgroups_f16;.
Il seguente snippet di codice fornisce una base per sperimentare e scoprire il potenziale dei sottogruppi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Deprecare l'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
Una modifica delle specifiche di WebGPU fa sì che l'impostazione di depthBias, depthBiasSlopeScale e depthBiasClamp su un valore diverso da zero quando la topologia per una pipeline di rendering è di tipo linea o punto generi un errore di convalida. Per dare agli sviluppatori il tempo sufficiente per aggiornare il codice, nella console degli strumenti DevTools viene visualizzato un avviso relativo alla convalida imminente, forzando al contempo i valori a 0 in queste circostanze. Consulta il problema 352567424.
Nascondere l'avviso degli strumenti DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
Nella console degli strumenti DevTools, gli avvisi per gli eventi uncapturederror non vengono più visualizzati se è stato registrato un listener di eventi per uncapturederror e il metodo Event preventDefault() è stato chiamato all'interno del callback del listener di eventi. Questo comportamento corrisponde alla gestione degli eventi in JavaScript. Consulta l'esempio seguente e il problema 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL interpola prima il campionamento e poi
L'attributo interpolate di WGSL consente di gestire l'interpolazione dei dati di input/output definiti dall'utente. Ora, i nuovi parametri di campionamento dell'interpolazione first (valore predefinito) e either offrono un controllo aggiuntivo: first utilizza il valore del primo vertice della primitiva, mentre either consente il primo o l'ultimo vertice. Consulta il problema 340278447.
Aggiornamenti di Dawn
L'implementazione di WGPUFuture di Dawn per la gestione delle operazioni asincrone è ora completa. I concetti chiave includono wgpuInstanceProcessEvents per l'elaborazione opportunistica degli eventi e WGPUCallbackMode per la definizione delle posizioni di callback. WGPUFuture indica eventi una tantum con una durata infinita, mentre wgpuInstanceWaitAny attende il completamento di qualsiasi futuro o un timeout. Consulta il problema 42240932.
Il valore CompositeAlphaMode::Auto non viene più segnalato da Surface::GetCapabilities(). È ancora valido ed equivalente a Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. Consulta il problema 292.
Il backend OpenGL ora supporta Surface con un blit di inversione verticale per ogni chiamata Present(). Consulta il problema 344814083.
Il metodo Adapter::GetProperties() è deprecato. Utilizza invece Adapter::GetInfo().
Jaswant, un contributore esterno, ha riscritto tutti i file CMake, rendendoli più facili da aggiornare e consentendo le precompilazioni. Consulta la guida rapida per l'utilizzo di Dawn nei progetti CMake.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity di WGSL
- Mappatura sperimentale dei buffer sincroni nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id di WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout di WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti delle texture
- Rimuovere l'utilizzo delle texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
- Funzionalità di supporto dei formati delle texture estese
- Indice primitivo in WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo delle texture quando viene utilizzata la visualizzazione delle texture
- textureSampleLevel di WGSL supporta le texture 1D
- Deprecare l'utilizzo delle texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovere l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione delle texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- workgroupUniformLoad di WGSL che utilizza il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimuovere l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini canvas
- Rimuovere le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consentire la creazione di layout della pipeline con layout del gruppo di binding null
- Consentire alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consentire la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento di WGSL
- Miglioramenti del rendimento di WGSL con discard
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Abilitare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecare il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni dei campionatori di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale dei formati delle texture normalizzate a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale di multi-draw indirect
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovere requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Fusione a doppia origine
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Deprecare l'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso degli strumenti DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering sulla sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandere la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre i tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato delle texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale delle texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annullare l'impostazione del buffer dei vertici
- Annullare l'impostazione del gruppo di binding
- Silenziare gli errori della creazione asincrona della pipeline quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale di Direct3D 11
- Ottenere la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn