Data di pubblicazione: 26 maggio 2025
Utilizzare la visualizzazione delle texture per il binding di externalTexture
Ora è consentito utilizzare una GPUTextureView compatibile (2D, singola risorsa secondaria) al posto di un binding GPUExternalTexture durante la creazione di un GPUBindGroup.
In questo modo, la logica dello shader nelle pipeline degli effetti video viene semplificata, in quanto è necessario gestire sia GPUExternalTexture (per il video di origine) sia GPUTextureView (per l'elaborazione intermedia). Inoltre, si riduce la necessità di compilare dinamicamente gli shader a seconda dell'origine della texture. Consulta Intent to Ship: WebGPU: GPUTextureView for externalTexture binding.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
Un nuovo overload del metodo GPUCommandEncoder consente agli sviluppatori di omettere i parametri di offset e dimensioni quando utilizzano copyBufferToBuffer() per semplificare la copia di interi buffer. Consulta Intent to Ship: WebGPU: copyBufferToBuffer overload.
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
workgroupUniformLoad WGSL che utilizza il puntatore ad atomic
Per la comodità degli sviluppatori, è stato aggiunto un nuovo overload workgroupUniformLoad(ptr) in WGSL. Carica atomicamente il valore a cui punta ptr e lo restituisce a tutte le invocazioni nel workgroup, dove ptr è un puntatore ad atomic all'interno di una variabile del workgroup. Consulta il problema 408241039.
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
L'attributo stringa non standard powerPreference di GPUAdapterInfo è ora disponibile quando l'utente ha abilitato il flag "Funzionalità per sviluppatori WebGPU" all'indirizzo chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Se supportato, il valore powerPreference può essere "low-power" o "high-performance" a seconda del valore GPUPowerPreference utilizzato in GPURequestAdapterOptions. Consulta CL 6438860.
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
Rimuovere l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
L'attributo sperimentale GPURequestAdapterOptions compatibilityMode è stato rimosso a favore dell'attributo standardizzato featureLevel aggiunto in Chrome 133. Consulta il problema 366151404.
Aggiornamenti di Dawn
Gli sviluppatori possono creare progetti WebGPU in linguaggi come C++, utilizzando webgpu.h per scegliere come target sia WebAssembly sia piattaforme specifiche. "emdawnwebgpu" ("Emscripten Dawn WebGPU") di Dawn, appena rilasciato, implementa l'ultima versione standardizzata di webgpu.h sull'API del browser.
Emdawnwebgpu è un fork (gestito) dei binding integrati (ora non gestiti) di Emscripten (USE_WEBGPU). Tutti i nuovi sviluppi vengono eseguiti su emdawnwebgpu e i binding integrati di Emscripten verranno rimossi man mano che gli sviluppatori eseguiranno la transizione a emdawnwebgpu. L'intestazione C di emdawnwebgpu è molto simile a quella di Dawn, mentre i binding integrati sono notevolmente obsoleti.
Scarica emdawnwebgpu dalla pagina delle release di Dawn su GitHub e leggi il file README.md del pacchetto per informazioni su come utilizzarlo. I file di origine sono disponibili nel repository di Dawn.
Per una guida completa, consulta la documentazione aggiornata Creare un'app con WebGPU.
Questo articolo tratta solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity di WGSL
- Mapping dei buffer sincrono sperimentale nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id di WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout di WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti delle texture
- Rimuovere l'utilizzo delle texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
- Funzionalità di supporto dei formati delle texture estese
- Indice primitivo in WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo delle texture quando viene utilizzata la visualizzazione delle texture
- textureSampleLevel WGSL supporta le texture 1D
- Deprecare l'utilizzo delle texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovere l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo dei buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensioni per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione delle texture per il binding di externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- workgroupUniformLoad WGSL che utilizza il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimuovere l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini canvas
- Rimuovere le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consentire la creazione di layout della pipeline con layout del gruppo di binding null
- Consentire l'estensione delle finestre di visualizzazione oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consentire la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento di WGSL
- Aumento del rendimento di WGSL con discard
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Abilitare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecare il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Blending delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni dei campionatori di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale dei formati delle texture normalizzate a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale di multi-draw indirect
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovere GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Blending a doppia origine
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Deprecare l'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso di DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
- Campionamento di interpolazione WGSL first e either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering su una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura-scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri dei puntatori senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandere la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre ai tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato delle texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale delle texture di archiviazione di lettura-scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annullare l'impostazione del buffer dei vertici
- Annullare l'impostazione del gruppo di binding
- Disattivare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale di Direct3D 11
- Ottenere la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn