Pubblicato il giorno 7 gennaio 2026
Estensione subgroup_id WGSL
L'estensione del linguaggio WGSL subgroup_id consente di utilizzare i seguenti nuovi valori integrati nei workgroup quando l'estensione subgroups è abilitata:
subgroup_id: fornisce l'ID del sottogruppo di un'invocazione all'interno del workgroup corrente.num_subgroups: indica il numero di sottogruppi presenti nel workgroup.
In precedenza, per indicizzare la memoria utilizzando gli ID di invocazione dei sottogruppi, era necessario ricostruire un ID di sottogruppo (in genere tramite operazioni atomiche) per evitare accessi alla memoria sovrapposti. Ora puoi utilizzare subgroup_id per completare l'equazione. Poiché questa funzionalità non è ancora disponibile sul backend D3D, viene emulata. Dovrebbe essere sicuro creare un'equivalenza con local_invocation_index come subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id. Tieni presente che in alcuni casi i sottogruppi potrebbero non essere completi.
Questa estensione del linguaggio può essere rilevata tramite la funzionalità navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Ti consigliamo di utilizzare una direttiva requires per segnalare la potenziale non portabilità con requires subgroup_id; nella parte superiore del codice dello shader WGSL. Vedi l'esempio seguente e l'intenzione di spedire.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
Estensione uniform_buffer_standard_layout WGSL
L'estensione del linguaggio WGSL uniform_buffer_standard_layout consente ai buffer uniformi di utilizzare gli stessi vincoli di layout di memoria dei buffer di archiviazione, il che semplifica la condivisione delle strutture di dati in entrambi i tipi di buffer. Ciò significa che i buffer uniformi non devono più avere un allineamento di 16 byte sugli elementi dell'array o riempire gli offset delle strutture nidificate fino a un multiplo di 16 byte.
Questa estensione del linguaggio può essere rilevata tramite la funzionalità navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Ti consigliamo di utilizzare una direttiva requires per segnalare la potenziale non portabilità con requires uniform_buffer_standard_layout; nella parte superiore del codice dello shader WGSL. Vedi l'esempio seguente e l'intenzione di spedire.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
WebGPU su Linux
Il team di Chrome sta implementando con attenzione WebGPU per Linux, a partire dal supporto delle GPU Intel Gen12+, ma con un piano provvisorio per estenderlo ad altri dispositivi (AMD, NVIDIA). Questa implementazione utilizza un'architettura in cui WebGPU utilizza Vulkan e il resto di Chromium rimane su OpenGL, utilizzando i percorsi di codice buoni esistenti e ben noti. Vedi il problema 442791440.
writeBuffer e writeTexture più veloci
writeBuffer() e writeTexture() sono stati ottimizzati in Chrome, con conseguenti miglioramenti delle prestazioni fino a 2 volte superiori rispetto alla versione precedente, a seconda delle dimensioni dei dati trasferiti. Questa modifica riguarda anche tutti gli utenti dell'implementazione di Dawn Wire. Vedi il problema 441900745.
Aggiornamenti di Dawn
Il team GPU di Android ha pubblicato la prima release alpha dei binding Kotlin per WebGPU su Android, disponibile tramite Jetpack. Il pacchetto androidx.webgpu offre agli sviluppatori Android l'accesso a un'API GPU moderna utilizzando Kotlin, aggirando i problemi legacy di OpenGL o la complessità di Vulkan, uno sviluppo entusiasmante per l'ecosistema.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity WGSL
- Mappatura dei buffer sincrona sperimentale nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti della texture
- Rimuovi l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Deprecazione dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovi l'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecazione dell'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizza la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad che utilizza il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference GPUAdapterInfo
- Rimuovi l'attributo compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salva e copia le immagini del canvas
- Rimuovi le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding null
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovi il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliora i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovi il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni WGSL con discard
- Utilizza displaySize VideoFrame per le texture esterne
- Gestisci le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Abilita la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecazione del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Fusione delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo GPUDevice
- La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionatore di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il disegno indiretto multiplo
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovi GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Fusione a doppia sorgente
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Deprecazione dell'impostazione della distorsione di profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumenta il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering su una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e di profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizza DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre ai tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato della texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla l'impostazione del buffer dei vertici
- Annulla l'impostazione del gruppo di binding
- Disattiva gli errori della creazione asincrona della pipeline quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantieni la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottieni la GPU discreta per impostazione predefinita quando è collegata all'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizza JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn