Il numero di funzionalità WebGPU potrebbe sembrare un po' limitato questa volta, ma i principali progressi sono dietro l'angolo. Le prossime release includeranno funzionalità come DP4a, texture di archiviazione di sola lettura e lettura-scrittura, controllo separato dell'aspetto dello stencil e della profondità, rendering delle sezioni di texture 3D e miglioramenti della compilazione degli shader.
Nel frattempo, scopri come potenziare i test dei modelli di AI web con il supporto di WebGPU e WebGL in Chrome headless e perché WebGPU potrebbe essere disattivato o non funzionare in Chrome.
Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
WebGPU si allinea bene con le moderne API grafiche (Vulkan, Metal e D3D12), ma alcuni dispositivi non le supportano. Ciò limita l'accessibilità di WebGPU, soprattutto su piattaforme come Windows (il 31% degli utenti di Chrome non ha D3D11.1+), Android (il 23% non ha Vulkan 1.1+) e ChromeOS (l'adozione di Vulkan è in aumento).
Il team di Chrome sta lavorando a una modalità di compatibilità in WebGPU per risolvere questo problema offrendo una versione leggermente limitata di WebGPU che funziona su API precedenti come D3D11 e OpenGL ES. In questo modo, la base di utenti potenziali di WebGPU aumenterà.
È importante sottolineare che le applicazioni che utilizzano la modalità di compatibilità rimangono applicazioni WebGPU completamente valide. I dispositivi senza supporto per la modalità di compatibilità passeranno automaticamente all'adattatore WebGPU principale, garantendo un'ampia usabilità.
Dai un'occhiata alla proposta e lascia un commento se hai domande.
Aumenta il limite maxVertexAttributes
Il numero massimo di attributi totali nei buffer durante la creazione di una GPURenderPipeline è 16 per impostazione predefinita. Ora è possibile richiedere fino a 30 utilizzando il limite maxVertexAttributes quando è supportato. Vedi l'esempio e il problema dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Aggiornamenti di Dawn
È stato aggiunto un nuovo pulsante di attivazione/disattivazione dell'istanza denominato "expose_wgsl_experimental_features" per fare in modo che l'istanza esponga solo le funzionalità WGSL sperimentali, ma non quelle non sicure, in modo che le funzionalità WGSL sperimentali sicure possano essere utilizzate senza dover attivare il pulsante di attivazione/disattivazione "allow_unsafe_apis". Vedi il problema dawn:2260.
I recenti miglioramenti ai binding di Dawn per Node.js includono quanto segue:
- È stato aggiunto
GPUSupportedFeatures::getSize(). - È stata implementata la non aggiornamento di
GPUAdapter. - Ora
GPUInternalErrorviene segnalato correttamente per i dispositivi. - Gli attributi sono ora enumerabili.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità di WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity di WGSL
- Mapping dei buffer sincrono sperimentale nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id di WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout di WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti della texture
- Rimuovi l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
- Funzionalità di supporto del formato delle texture estese
- Indice primitivo in WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- textureSampleLevel di WGSL supporta le texture 1D
- Deprecazione dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovi l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità di WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecazione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizza la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- workgroupUniformLoad di WGSL che utilizza il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimuovi l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salva e copia le immagini del canvas
- Rimuovi le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione di un layout della pipeline con un layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovi il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliora i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovi il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento di WGSL
- Aumento del rendimento di WGSL con discard
- Utilizza displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestisci le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attiva la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecazione del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Blending delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionatore di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per multi-draw indirect
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovi GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Blending a doppia sorgente
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Deprecazione dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
- Interpolazione del campionamento di WGSL first e either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumenta il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering nella sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura-scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti dello stencil e della profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizza DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato della texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione di lettura-scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla l'impostazione del buffer dei vertici
- Annulla l'impostazione del gruppo di binding
- Disattiva gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantieni la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottieni la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizza JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn