Novità di WebGPU (Chrome® 122)

François Beaufort
François Beaufort

Il numero di funzionalità WebGPU potrebbe sembrare un po' limitato questa volta, ma i principali progressi sono dietro l'angolo. Le prossime release includeranno funzionalità come DP4a, texture di archiviazione di sola lettura e lettura-scrittura, controllo separato dell'aspetto dello stencil e della profondità, rendering delle sezioni di texture 3D e miglioramenti della compilazione degli shader.

Nel frattempo, scopri come potenziare i test dei modelli di AI web con il supporto di WebGPU e WebGL in Chrome headless e perché WebGPU potrebbe essere disattivato o non funzionare in Chrome.

Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)

WebGPU si allinea bene con le moderne API grafiche (Vulkan, Metal e D3D12), ma alcuni dispositivi non le supportano. Ciò limita l'accessibilità di WebGPU, soprattutto su piattaforme come Windows (il 31% degli utenti di Chrome non ha D3D11.1+), Android (il 23% non ha Vulkan 1.1+) e ChromeOS (l'adozione di Vulkan è in aumento).

Il team di Chrome sta lavorando a una modalità di compatibilità in WebGPU per risolvere questo problema offrendo una versione leggermente limitata di WebGPU che funziona su API precedenti come D3D11 e OpenGL ES. In questo modo, la base di utenti potenziali di WebGPU aumenterà.

È importante sottolineare che le applicazioni che utilizzano la modalità di compatibilità rimangono applicazioni WebGPU completamente valide. I dispositivi senza supporto per la modalità di compatibilità passeranno automaticamente all'adattatore WebGPU principale, garantendo un'ampia usabilità.

Diagramma della modalità di compatibilità WebGPU.
La modalità di compatibilità di WebGPU ha ampliato la copertura.

Dai un'occhiata alla proposta e lascia un commento se hai domande.

Aumenta il limite maxVertexAttributes

Il numero massimo di attributi totali nei buffer durante la creazione di una GPURenderPipeline è 16 per impostazione predefinita. Ora è possibile richiedere fino a 30 utilizzando il limite maxVertexAttributes quando è supportato. Vedi l'esempio e il problema dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Aggiornamenti di Dawn

È stato aggiunto un nuovo pulsante di attivazione/disattivazione dell'istanza denominato "expose_wgsl_experimental_features" per fare in modo che l'istanza esponga solo le funzionalità WGSL sperimentali, ma non quelle non sicure, in modo che le funzionalità WGSL sperimentali sicure possano essere utilizzate senza dover attivare il pulsante di attivazione/disattivazione "allow_unsafe_apis". Vedi il problema dawn:2260.

I recenti miglioramenti ai binding di Dawn per Node.js includono quanto segue:

  • È stato aggiunto GPUSupportedFeatures::getSize().
  • È stata implementata la non aggiornamento di GPUAdapter.
  • Ora GPUInternalError viene segnalato correttamente per i dispositivi.
  • Gli attributi sono ora enumerabili.

Questi sono solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.

Novità di WebGPU

Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.

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