Pubblicato il 19 novembre 2025
Swizzle del componente di texture
Ora è possibile riorganizzare o sostituire i componenti di colore dei canali rosso, verde, blu e alfa della texture quando si accede a uno shader.
Quando la funzionalità "texture-component-swizzle" è disponibile in un GPUAdapter, richiedi un GPUDevice con questa funzionalità e crea un GPUTextureView chiamando createView() con una nuova opzione swizzle. Questo valore è una stringa di lunghezza quattro, in cui ogni carattere esegue il mapping rispettivamente ai componenti rosso, verde, blu e alfa della visualizzazione. Ogni carattere può essere:
"r": il valore viene preso dal canale rosso della texture."g": il valore viene preso dal canale verde della texture."b": il valore viene preso dal canale blu della texture."a": il valore viene preso dal canale alfa della texture."0": il valore viene forzato a 0."1": il valore viene forzato a 1.
Vedi il seguente snippet e la voce di chromestatus.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-component-swizzle")) {
throw new Error("Texture component swizzle support is not available");
}
// Explicitly request texture component swizzle support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-component-swizzle"],
});
// ... Assuming myTexture is a GPUTexture with a single red channel.
// Map the view's red, green, blue components to myTexture's red channel
// and force the view's alpha component to 1 so that the shader sees it as
// a grayscale image.
const view = myTexture.createView({ swizzle: "rrr1" });
// Send the appropriate commands to the GPU...
Rimuovere l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
Come annunciato in precedenza, l'utilizzo del formato "bgra8unorm" con le texture di archiviazione di sola lettura è stato rimosso. La specifica WebGPU lo vieta esplicitamente e la sua precedente autorizzazione in Chrome era un bug, in quanto questo formato è destinato all'accesso di sola scrittura e non è portabile. Vedi il problema 427681156.
Aggiornamenti di Dawn
È stato corretto un errore di convalida generato durante la cancellazione di una texture 3D in Vulkan. Vedi il problema 443950688
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity WGSL
- Mapping dei buffer sincrono sperimentale nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle del componente di texture
- Rimuovere l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
- Funzionalità di supporto del formato di texture estese
- Indice primitivo in WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 141
- IR di tinta completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- textureSampleLevel WGSL supporta le texture 1D
- Ritirare l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovere l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Ritirare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- workgroupUniformLoad WGSL che utilizza il puntatore ad atomico
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimuovere l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini del canvas
- Rimuovere le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consentire la creazione di layout della pipeline con layout del gruppo di binding null
- Consentire l'estensione delle finestre di visualizzazione oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consentire la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Aumento del rendimento WGSL con discard
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Abilitare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Ritirare il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Fusione delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionatore di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il disegno indiretto multiplo
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovere requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Fusione a doppia origine
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della distorsione di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso di DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
- Campionamento di interpolazione WGSL first e either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering sulla sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e di profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandere la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query di timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre ai tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query di timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato della texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annullare l'impostazione del buffer dei vertici
- Annullare l'impostazione del gruppo di binding
- Silenziare gli errori della creazione asincrona della pipeline quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenere fluida la riproduzione video se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn