Annulla l'impostazione del buffer dei vertici
Se passi null anziché un GPUBuffer a setVertexBuffer() su GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder, puoi annullare l'impostazione di un buffer dei vertici precedentemente impostato in uno slot specifico. Vedi il problema dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Annulla l'impostazione del gruppo di binding
Se passi null anziché un GPUBindGroup a setBindGroup() su GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder, puoi annullare l'impostazione di un gruppo di binding precedentemente impostato in uno slot specifico. Vedi il problema dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Disattiva gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
I metodi createComputePipelineAsync() e createRenderPipelineAsync() di GPUDevice restituiscono una promessa che viene risolta al termine della creazione della pipeline. D'ora in poi, gli errori della creazione della pipeline asincrona verranno disattivati quando il GPUDevice è lost per far sembrare che i dispositivi persi funzionino il più possibile. Vedi il problema dawn:1874.
Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
La creazione di un modulo shader SPIR-V con createShaderModule() ora genera un errore TypeError, a meno che tu non esegui Chrome con il flag "Unsafe WebGPU Support", poiché SPIR-V non fa parte della specifica WebGPU. Prima di questa modifica, l'utilizzo di SPIR-V avrebbe causato la generazione di un GPUInternalError.
Vedi la modifica chromium:4711911.
Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
Il messaggio di errore di convalida per i binding del layout del gruppo di binding nello shader dei vertici è stato migliorato per i binding del buffer di archiviazione di lettura/scrittura e della texture di archiviazione di sola scrittura. Vedi il problema dawn:1883.
Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
Le pipeline create con createRenderPipeline({ layout: "auto" }) ora sfruttano i meccanismi di memorizzazione nella cache in Chrome. Ciò significa che queste pipeline verranno create in modo più efficiente e utilizzeranno meno memoria. Vedi il problema dawn:1933.
Aggiornamenti di Dawn
Il wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType fa ora parte di wgpu::RequestAdapterOptions per consentire alle applicazioni di richiedere più facilmente un backend specifico quando ottengono un adattatore. Vedi l'esempio seguente e il problema dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Sono stati implementati diversi metodi aggiuntivi per Node.js. Vedi la modifica dawn:142465.
L'API C webgpu.h ha modificato il tipo per i valori booleani da stdbool a WGPUBool, che è un uint32_t. Questa modifica è stata apportata per garantire che l'API abbia un ABI equivalente in C e C++.
Questo articolo tratta solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity WGSL
- Mapping del buffer sincrono sperimentale nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti della texture
- Rimuovi l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- textureSampleLevel WGSL supporta le texture 1D
- Deprecazione dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovi l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecazione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizza la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- workgroupUniformLoad WGSL che utilizza il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimuovi l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su D3D12
- Salva e copia le immagini del canvas
- Rimuovi le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding null
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovi il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliora i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovi il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Aumento del rendimento WGSL con discard
- Utilizza displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestisci le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attiva la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecazione del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Blending delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionatore di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per multi-draw indirect
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovi GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Blending a doppia origine
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Deprecazione dell'impostazione della distorsione di profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
- Campionamento dell'interpolazione WGSL first e either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumenta il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering sulla sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e di profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizza DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre ai tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato della texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla l'impostazione del buffer dei vertici
- Annulla l'impostazione del gruppo di binding
- Disattiva gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantieni la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottieni la GPU discreta per impostazione predefinita quando è collegata all'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizza JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn