Yang Baru di WebGPU (Chrome\r117)

François Beaufort
François Beaufort

Membatalkan penyetelan buffer verteks

Meneruskan null, bukan GPUBuffer ke setVertexBuffer() pada GPURenderPassEncoder atau GPURenderBundleEncoder memungkinkan Anda membatalkan setelan buffer vertex yang sebelumnya ditetapkan dalam slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Membatalkan setelan grup binding

Meneruskan null, bukan GPUBindGroup ke setBindGroup() di GPURenderPassEncoder atau GPURenderBundleEncoder memungkinkan Anda membatalkan setel grup pengikatan yang sebelumnya ditetapkan di slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang

Metode createComputePipelineAsync() dan createRenderPipelineAsync() dari GPUDevice menampilkan promise yang di-resolve saat pembuatan pipeline telah selesai. Mulai sekarang, error dari pembuatan pipeline asinkron akan disembunyikan saat GPUDevice adalah lost agar perangkat yang hilang tampak berfungsi semaksimal mungkin. Lihat dawn issue:1874.

Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V

Membuat modul shader SPIR-V dengan createShaderModule() kini akan memunculkan TypeError kecuali jika Anda menjalankan Chrome dengan flag "Unsafe WebGPU Support" karena SPIR-V bukan bagian dari spesifikasi WebGPU. Sebelum perubahan ini, penggunaan SPIR-V akan menyebabkan GPUInternalError dihasilkan. Lihat change chromium:4711911.

Meningkatkan pengalaman developer

Pesan error validasi untuk binding tata letak grup binding di shader vertex telah ditingkatkan untuk binding buffer penyimpanan baca-tulis dan binding tekstur penyimpanan hanya tulis. Lihat masalah dawn:1883.

Pipeline penayangan dengan tata letak yang dibuat secara otomatis

Pipeline yang dibuat dengan createRenderPipeline({ layout: "auto" }) kini memanfaatkan mekanisme caching di Chrome. Artinya, pipeline ini akan dibuat secara lebih efisien dan akan menggunakan lebih sedikit memori. Lihat issue dawn:1933.

Update Dawn

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType kini menjadi bagian dari wgpu::RequestAdapterOptions untuk memudahkan aplikasi meminta backend tertentu saat mendapatkan adaptor. Lihat contoh berikut dan issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Beberapa metode tambahan telah diterapkan untuk Node.js. Lihat change dawn:142465.

API C webgpu.h telah mengubah jenisnya untuk nilai boolean dari stdbool menjadi WGPUBool, yang merupakan uint32_t. Perubahan ini dilakukan untuk memastikan bahwa API memiliki ABI yang setara di C dan C++.

Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113