Bereksperimen dengan subgrup
Fitur subgrup memungkinkan paralelisme tingkat SIMD, sehingga memungkinkan thread dalam grup berkomunikasi dan melakukan operasi matematika kolektif (misalnya, menghitung jumlah 16 angka). Hal ini memberikan bentuk berbagi data lintas thread yang sangat efisien.
Implementasi minimal proposal subgrup tersedia untuk pengujian lokal di balik tanda "Unsafe WebGPU Support" di chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Anda juga dapat mencoba subgrup di situs dengan pengguna sungguhan dengan mendaftar ke uji coba origin. Baca Mulai menggunakan uji coba origin untuk mendapatkan petunjuk tentang cara menyiapkan situs Anda agar dapat menggunakan uji coba origin. Uji coba origin akan berjalan dari Chrome 128 hingga 131 (berakhir pada 19 Februari 2025). Lihat Maksud untuk Bereksperimen.
Jika fitur "subgroups"
tersedia di GPUAdapter
, minta GPUDevice
dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup di WGSL dan periksa batas minSubgroupSize
dan maxSubgroupSize
-nya.
Anda juga perlu mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable subgroups;
. Jika diaktifkan, Anda akan mendapatkan akses ke tambahan berikut:
subgroup_invocation_id
: Nilai bawaan untuk indeks thread dalam subgrup.subgroup_size
: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.subgroupBallot(value)
: Menampilkan sekumpulan kolom bit dengan bit yang sesuai dengansubgroup_invocation_id
adalah 1 jikavalue
benar untuk pemanggilan aktif tersebut dan 0 jika tidak.subgroupBroadcast(value, id)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan dengansubgroup_invocation_id
yang cocok denganid
ke semua pemanggilan dalam subgrup. Catatan:id
harus berupa konstanta waktu kompilasi.
Fungsi bawaan lainnya seperti subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
akan ditambahkan pada masa mendatang. Lihat masalah 354738715.
Untuk mengizinkan f16 dalam operasi subgrup, minta GPUDevice
dengan fitur "subgroups"
, "subgroups-f16"
, dan "shader-f16"
, lalu aktifkan di kode WGSL Anda dengan enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
Cuplikan kode berikut memberikan dasar untuk bereksperimen dan menemukan potensi subgrup.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
Perubahan spesifikasi WebGPU membuat error validasi untuk menyetel depthBias
, depthBiasSlopeScale
, dan depthBiasClamp
ke nilai bukan nol saat topologi untuk pipeline render adalah jenis garis atau titik. Untuk memberi developer waktu yang cukup untuk memperbarui kode mereka, peringatan di Konsol DevTools ditampilkan tentang validasi yang akan datang ini sekaligus memaksa nilai menjadi 0 dalam situasi ini. Lihat masalah 352567424.
Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
Di Konsol DevTools, peringatan untuk peristiwa uncapturederror
tidak lagi ditampilkan jika pemroses peristiwa untuk uncapturederror
telah didaftarkan dan metode preventDefault()
Peristiwa telah dipanggil dalam callback pemroses peristiwa. Perilaku ini cocok dengan penanganan peristiwa di JavaScript. Lihat contoh berikut dan masalah 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satunya
Atribut WGSL interpolate
memungkinkan Anda mengelola interpolasi data IO yang ditentukan pengguna. Sekarang, parameter pengambilan sampel interpolasi baru first
(default) dan either
memberi Anda kontrol tambahan: first
menggunakan nilai dari verteks pertama primitif, sedangkan either
memungkinkan verteks pertama atau terakhir. Lihat masalah 340278447.
Update Dawn
Implementasi WGPUFuture Dawn untuk menangani operasi asinkron kini telah selesai. Konsep utama mencakup wgpuInstanceProcessEvents untuk pemrosesan peristiwa oportunistik dan WGPUCallbackMode untuk menentukan lokasi callback. WGPUFuture menandakan peristiwa satu kali dengan masa aktif tak terbatas, dan wgpuInstanceWaitAny menunggu penyelesaian masa mendatang atau waktu tunggu. Lihat masalah 42240932.
Nilai CompositeAlphaMode::Auto
kini tidak dilaporkan oleh Surface::GetCapabilities()
. Nilainya masih valid, dan setara dengan Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Lihat masalah 292.
Backend OpenGL kini mendukung Surface
dengan blit balik y untuk setiap panggilan Present()
. Lihat masalah 344814083.
Metode Adapter::GetProperties()
tidak digunakan lagi dan digantikan oleh Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, kontributor eksternal, telah menulis ulang semua file CMake, sehingga lebih mudah diupdate dan memungkinkan pra-build. Lihat panduan memulai cepat untuk menggunakan Dawn dalam project CMake.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn