Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
Anggota wgslLanguageFeatures
dari objek GPU
mencantumkan nama ekstensi bahasa WGSL yang didukung. Ekstensi bahasa WGSL yang didukung diaktifkan secara otomatis, sehingga Anda tidak perlu memintanya secara eksplisit. Saat ini daftar ini kosong, tetapi Anda dapat mengharapkan banyak item di masa mendatang (misalnya, do-while loops
). Lihat issue dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
Tim Chromium sedang berupaya menambahkan dukungan WebGPU untuk Direct3D 11. Sekarang Anda dapat bereksperimen secara lokal dengan menjalankan Chrome di Windows dengan tanda command line --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Lihat issue dawn:1705.
Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
Di perangkat macOS GPU ganda, jika requestAdapter()
dipanggil tanpa opsi powerPreference
, GPU diskrit akan ditampilkan saat perangkat pengguna menggunakan daya AC. Jika tidak, GPU terintegrasi akan ditampilkan. Lihat perubahan 4499307.
Meningkatkan pengalaman developer
Peringatan DevTools baru
Jika kunci depth
digunakan dalam GPUExtend3DDict
, peringatan akan ditampilkan di Konsol DevTools karena kunci yang benar adalah depthOrArrayLayers
. Lihat masalah chromium:1440900.
Peringatan juga akan muncul jika GPUBlendComponent
memiliki campuran pelanggan vulgar dan pelanggan default. Lihat masalah dawn:1785.
Meskipun pengiriman dan gambar berukuran nol valid, peringatan mendorong developer untuk menghindarinya jika memungkinkan. Lihat issue dawn:1786.
Pesan error yang lebih baik
Pesan error yang lebih baik kini diberikan saat menggunakan GPUCommandEncoder
jika finish()
telah dipanggil. Lihat issue dawn:1736.
Saat mengirimkan buffer perintah dengan objek yang dihancurkan, label buffer perintah yang digunakan dalam submit()
kini terlihat dalam pesan error. Lihat issue dawn:1747.
Bagian status stensil kedalaman yang tidak valid kini ditentukan dalam pesan error saat memvalidasi depthStencil
. Lihat issue dawn:1735.
Pesan error validasi minBindingSize
kini melaporkan grup dan nomor binding yang gagal divalidasi, serta buffer. Lihat issue dawn:1604.
Pesan error yang ditampilkan oleh metode mapAsync()
pada objek GPUBuffer
telah ditingkatkan untuk membantu developer saat melakukan proses debug. Lihat contoh di bawah dan masalah chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Label di alat proses debug macOS
Tombol debug use_user_defined_labels_in_backend
memungkinkan Anda meneruskan label objek ke backend sehingga dapat dilihat di alat debug khusus platform seperti RenderDoc, PIX, atau Instruments. Mulai sekarang, pengalaman proses debug yang lebih baik disediakan di macOS saat Anda mengaktifkannya untuk proses debug. Lihat issue dawn:1784

Mencatat HLSL jika kompilasi gagal
Tombol debug dump_shaders
memungkinkan Anda mencatat shader WGSL input dan shader backend yang diterjemahkan. Mulai sekarang, saat Anda mengaktifkannya untuk proses debug, HLSL akan di-dump jika kompilasinya gagal. Lihat masalah dawn:1681
Update Dawn
Membatalkan penyetelan buffer verteks
Meneruskan nullptr
, bukan wgpu::Buffer
, ke SetVertexBuffer()
pada wgpu::RenderPassEncoder
atau wgpu::RenderBundleEncoder
memungkinkan Anda membatalkan setelan buffer vertex yang sebelumnya ditetapkan dalam slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Lampiran sementara
Anda dapat membuat lampiran yang memungkinkan operasi render pass tetap berada di memori petak, sehingga menghindari traffic VRAM dan berpotensi menghindari alokasi VRAM untuk tekstur dengan menyetel penggunaan wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Fitur ini hanya didukung untuk Metal dan Vulkan. Lihat issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Membangun tanpa depot_tools
Opsi CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
baru memungkinkan Anda mengambil dependensi Dawn menggunakan skrip Python yang membaca file DEPS, bukan mengharuskan penginstalan depot_tools
oleh semua project yang bergantung padanya. Lihat perubahan 131750.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn