Jarak klip di WGSL
Jarak klip memungkinkan Anda membatasi volume klip primitif dengan setengah ruang yang ditentukan pengguna dalam output tahap vertex. Menentukan bidang kliping Anda sendiri memberikan kontrol yang lebih besar atas apa yang terlihat di adegan WebGPU Anda. Teknik ini sangat berguna untuk aplikasi seperti software CAD, yang memerlukan kontrol visualisasi yang presisi.
Jika fitur "clip-distances"
tersedia di GPUAdapter, minta GPUDevice dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan jarak klip di WGSL, dan aktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL Anda dengan enable clip_distances;
. Setelah diaktifkan, Anda dapat menggunakan array bawaan clip_distances
di shader vertex. Array ini menyimpan jarak ke bidang klip yang ditentukan pengguna:
- Jarak klip 0 berarti verteks terletak pada bidang.
- Jarak positif berarti verteks berada di dalam setengah ruang klip (sisi yang ingin Anda pertahankan).
- Jarak negatif berarti verteks berada di luar setengah ruang klip (sisi yang ingin Anda hapus).
Lihat cuplikan berikut, entri chromestatus, dan masalah 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
Setelah GPUCanvasContext configure()
dipanggil dengan kamus konfigurasi, metode GPUCanvasContext getConfiguration()
memungkinkan Anda memeriksa konfigurasi konteks kanvas. Ini mencakup anggota device
, format
, usage
, viewFormats
, colorSpace
, toneMapping
, dan alphaMode
. Hal ini berguna untuk tugas seperti memeriksa apakah browser mendukung kanvas HDR, seperti yang ditunjukkan dalam contoh Partikel (HDR). Lihat cuplikan berikut, entri chromestatus, dan masalah 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
Seperti yang diumumkan sebelumnya, spesifikasi WebGPU kini membuat error validasi untuk menyetel depthBias
, depthBiasSlopeScale
, dan depthBiasClamp
ke nilai bukan nol jika topologi untuk pipeline render adalah jenis garis atau titik. Lihat masalah 352567424.
Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
Sebagai bagian dari eksperimen subgrup, fungsi bawaan subgrup berikut telah ditambahkan dalam masalah 361330160:
subgroupInclusiveAdd(value)
: Menampilkan penjumlahan pemindaian inklusif dari semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupInclusiveMul(value)
: Menampilkan perkalian pemindaian inklusif dari semua pemanggilan aktifvalue
di seluruh subgrup.
Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
Fitur GPU multi-draw tidak langsung memungkinkan Anda mengeluarkan beberapa panggilan gambar dengan satu perintah GPU. Hal ini sangat berguna dalam situasi ketika sejumlah besar objek perlu dirender, seperti sistem partikel, instancing, dan adegan besar. Metode drawIndirect()
dan drawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder hanya dapat mengeluarkan satu panggilan gambar dalam satu waktu dari region tertentu pada buffer GPU.
Hingga fitur eksperimental ini distandardisasi, aktifkan tanda "Unsafe WebGPU Support" di chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
agar tersedia di Chrome.
Dengan fitur GPU non-standar "chromium-experimental-multi-draw-indirect"
yang tersedia di GPUAdapter, minta GPUDevice dengan fitur ini. Kemudian, buat GPUBuffer dengan penggunaan GPUBufferUsage.INDIRECT
untuk menyimpan panggilan gambar. Anda dapat menggunakannya nanti dalam metode multiDrawIndirect()
dan multiDrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder baru untuk mengeluarkan panggilan gambar di dalam render pass. Lihat cuplikan berikut dan masalah 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
Opsi developer boolean strictMath
telah ditambahkan ke GPUShaderModuleDescriptor untuk memungkinkan Anda mengaktifkan atau menonaktifkan matematika ketat selama kompilasi modul shader. Fitur ini tersedia di balik tanda "Fitur Developer WebGPU" di chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
, yang berarti fitur ini hanya ditujukan untuk digunakan selama pengembangan. Lihat masalah 42241455.
Opsi ini saat ini didukung di Metal dan Direct3D. Jika matematika ketat dinonaktifkan, compiler dapat mengoptimalkan shader Anda dengan:
- Mengabaikan kemungkinan nilai NaN dan Infinity.
- Memperlakukan -0 sebagai +0.
- Mengganti pembagian dengan perkalian yang lebih cepat dengan kebalikan.
- Mengatur ulang operasi berdasarkan sifat asosiatif dan distributif.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
Metode asinkron requestAdapterInfo()
GPUAdapter bersifat redundan karena Anda sudah bisa mendapatkan GPUAdapterInfo secara sinkron menggunakan atribut info
GPUAdapter. Oleh karena itu, metode GPUAdapter requestAdapterInfo()
non-standar kini dihapus. Lihat niat untuk menghapus.
Update Dawn
Dapat dieksekusi tint_benchmark
mengukur biaya menerjemahkan shader dari WGSL ke setiap bahasa backend. Lihat dokumentasi baru untuk mempelajari lebih lanjut.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn