Dipublikasikan: 8 Januari 2025
Penggunaan tampilan tekstur
Tampilan tekstur GPU saat ini mewarisi semua tanda penggunaan dari tekstur GPU sumbernya. Hal ini dapat menimbulkan masalah karena beberapa format tampilan tidak kompatibel dengan penggunaan tertentu. Untuk mengatasi masalah ini, memanggil createView()
dengan anggota usage
opsional memungkinkan Anda menentukan secara eksplisit subset flag penggunaan tekstur sumber yang kompatibel dengan format tampilan yang dipilih.
Perubahan ini memungkinkan validasi di muka dan kontrol yang lebih terperinci atas cara penggunaan tampilan. Hal ini juga selaras dengan API grafis lainnya yang menggunakan flag penggunaan sebagai parameter umum dalam pembuatan tampilan, sehingga menawarkan peluang pengoptimalan.
Lihat cuplikan berikut, entri chromestatus, dan masalah 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Pencampuran tekstur float 32-bit
Tekstur floating point 32-bit sangat penting untuk rendering HDR guna mempertahankan berbagai nilai warna dan mencegah artefak garis warna (banding). Misalnya dalam visualisasi ilmiah.
Fitur GPU "float32-blendable"
baru membuat tekstur GPU dengan format "r32float"
, "rg32float"
, dan "rgba32float"
dapat digabungkan. Membuat pipeline render yang menggunakan blending dengan lampiran format float32 kini dapat dilakukan saat meminta perangkat GPU dengan fitur ini.
Lihat cuplikan berikut, entri chromestatus, dan masalah 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Atribut GPUDevice adapterInfo
Penting bagi library yang menggunakan objek GPUDevice
yang disediakan pengguna untuk mengakses informasi tentang GPU fisik, karena mereka mungkin perlu mengoptimalkan atau menerapkan solusi berdasarkan arsitektur GPU. Meskipun informasi ini dapat diakses melalui objek GPUAdapter
, tidak ada cara langsung untuk mendapatkannya hanya dari GPUDevice
. Hal ini dapat merepotkan, karena pengguna mungkin perlu memberikan informasi tambahan bersama dengan GPUDevice
.
Untuk mengatasi masalah ini, GPUAdapterInfo
kini ditampilkan melalui atribut GPUDevice
adapterInfo
. Atribut tersebut mirip dengan atribut GPUAdapter
info
yang ada.
Lihat cuplikan berikut, entri chromestatus, dan masalah 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
Sebelumnya, penggunaan format tekstur yang tidak valid dengan metode configure()
dari konteks kanvas GPU akan menghasilkan error validasi GPU. Hal ini telah diubah untuk memunculkan TypeError
JavaScript. Hal ini mencegah skenario saat getCurrentTexture()
menampilkan tekstur GPU yang valid meskipun konteks kanvas GPU dikonfigurasi dengan tidak benar. Informasi selengkapnya dapat ditemukan di masalah 372837859.
Memfilter batasan sampler pada tekstur
Sebelumnya, penggunaan "sint"
, "uint"
, dan "depth"
format tekstur dengan sampel pemfilteran diizinkan. Sekarang, tekstur format "sint"
atau "uint"
tidak diizinkan untuk digunakan dengan sampler pemfilteran. Perhatikan bahwa saat ini, kode tersebut akan memunculkan peringatan jika Anda menggunakan tekstur "depth"
dengan sampler pemfilteran karena tidak akan diizinkan pada masa mendatang. Lihat masalah 376497143.
Batasan tersebut berarti penggunaan tekstur kedalaman dengan sampler non-pemfilteran memerlukan pembuatan tata letak grup pengikatan secara manual. Hal ini karena tata letak bind group yang dibuat "otomatis" belum mendukung kombinasi ini. Masalah spesifikasi 4952 berisi proposal yang sedang dipertimbangkan untuk mengatasi batasan ini pada masa mendatang.
Eksperimen subgrup yang diperluas
Eksperimen subgrup, yang awalnya ditetapkan berakhir di Chrome 131, telah diperpanjang hingga Chrome 133, dan akan berakhir pada 16 April 2025. Meskipun uji coba origin pertama berfokus pada performa, uji coba tersebut tidak memiliki pengamanan portabilitas yang penting. Pengamanan ini akan ditambahkan, yang berpotensi menyebabkan error dalam kode yang ada.
Meningkatkan pengalaman developer
Peringatan kini terlihat di DevTools saat opsi powerPreference
digunakan dengan requestAdapter()
di Windows. Peringatan ini akan dihapus saat Chrome mengetahui cara menggunakan dua GPU yang berbeda dan menggabungkan hasilnya. Lihat masalah 369219127.
Ukuran buffer GPU kini ada dalam pesan error saat membuat buffer GPU yang terlalu besar. Lihat masalah 374167798.
Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
Format tekstur yang dinormalisasi bertanda dan tidak bertanda 16-bit kini tersedia secara eksperimental di balik fitur GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
dan "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
saat didiskusikan untuk standarisasi.
Fitur ini menambahkan dukungan untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit dengan penggunaan COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, kemampuan multisampling, dan penyelesaian. Format tambahan adalah "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
, dan "rgba16snorm"
.
Hingga fitur eksperimental ini distandardisasi, aktifkan tanda "Unsafe WebGPU Support" di chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
agar fitur tersebut tersedia di Chrome.
Lihat cuplikan berikut dan masalah 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Update Dawn
Metode EnumerateFeatures(FeatureName * features)
dari wgpu::Adapter
dan wgpu::Device
tidak digunakan lagi dan digantikan dengan penggunaan GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Lihat masalah 368672123.
C API webgpu.h telah mengubah semua char const *
menjadi struktur WGPUStringView
yang menentukan tampilan ke dalam string berenkode UTF-8. Objek ini bertindak seperti pointer ke data string, yang dipasangkan dengan panjang. Dengan demikian, Anda dapat bekerja dengan bagian string tanpa perlu menyalinnya. Lihat masalah 42241188.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn