Dipublikasikan: 30 Juli 2025
Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
Fitur WebGPU "texture-compression-bc-sliced-3d"
dan "texture-compression-astc-sliced-3d"
menambahkan dukungan untuk tekstur 3D menggunakan format Block Compression (BC) dan Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). Dengan begitu, Anda dapat memanfaatkan kemampuan kompresi yang efisien dari format BC dan ASTC untuk data tekstur volumetrik, yang menawarkan pengurangan signifikan dalam persyaratan bandwidth dan jejak memori tanpa kehilangan kualitas visual yang substansial. Hal ini sangat berharga di bidang seperti visualisasi ilmiah, pencitraan medis, dan teknik rendering tingkat lanjut.
Cuplikan kode berikut memeriksa apakah adaptor mendukung tekstur 3D dengan format yang dikompresi BC dan ASTC, serta meminta perangkat dengan fitur ini jika tersedia.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Jelajahi hasil pemindaian otak 3D dengan melihat Volume Rendering - Texture 3D WebGPU sample dan lihat entri chromestatus.

Fitur "core-features-and-limits" baru
Fitur "core-features-and-limits"
baru diperkenalkan untuk mode kompatibilitas WebGPU mendatang. Fitur ini menunjukkan bahwa adaptor atau perangkat mendukung fitur inti dan batasan spesifikasi WebGPU. WebGPU "inti" adalah satu-satunya versi yang tersedia saat ini, jadi semua penerapan WebGPU harus menyertakan "core-features-and-limits"
dalam fitur yang didukungnya.
Pada masa mendatang, saat mode kompatibilitas WebGPU diluncurkan, adaptor atau perangkat mungkin tidak memiliki fitur ini untuk menandakan bahwa adaptor atau perangkat tersebut adalah adaptor atau perangkat mode kompatibilitas, bukan adaptor atau perangkat inti. Jika diaktifkan di perangkat, fitur ini akan menghilangkan semua batasan mode kompatibilitas (fitur dan batas).
Untuk penjelasan dan penggunaan mendetail dalam mode kompatibilitas WebGPU, lihat penjelasan dan bagian berikut. Lihat masalah 418025721.
Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
WebGPU adalah API canggih yang dirancang untuk grafis modern, yang selaras dengan teknologi seperti Vulkan, Metal, dan Direct3D 12. Namun, sejumlah besar perangkat masih belum mendukung API baru ini. Misalnya, di Windows, 31% pengguna Chrome tidak memiliki Direct3D 11.1 atau yang lebih tinggi. Di Android, 15% pengguna Android tidak memiliki Vulkan 1.1, termasuk 10% yang tidak memiliki Vulkan sama sekali.
Hal ini menimbulkan tantangan bagi developer yang ingin memaksimalkan jangkauan aplikasi mereka. Mereka sering kali harus mengembangkan beberapa penerapan (misalnya, WebGPU dan WebGL), menerima audiens yang lebih terbatas dengan WebGPU inti, atau tetap menggunakan WebGL, sehingga tidak dapat memanfaatkan fitur lanjutan WebGPU seperti komputasi GPU.

Mode kompatibilitas WebGPU menawarkan solusi dengan menyediakan versi API WebGPU yang sedikit dibatasi dan bersifat keikutsertaan. Mode ini dirancang untuk menjalankan API grafis lama seperti OpenGL ES 3.1 dan Direct3D11, yang secara signifikan memperluas jangkauan aplikasi Anda ke perangkat yang tidak mendukung API grafis modern dan eksplisit yang diperlukan oleh WebGPU inti.
Karena mode kompatibilitas adalah subset WebGPU, aplikasi yang dibuat dengannya juga merupakan aplikasi "inti" WebGPU yang valid. Artinya, aplikasi akan berjalan lancar bahkan di browser yang tidak secara khusus mendukung mode kompatibilitas.
Untuk banyak aplikasi dasar, mengaktifkan mode kompatibilitas sama sederhananya dengan meneruskan featureLevel: "compatibility"
saat Anda memanggil requestAdapter(). Aplikasi yang lebih kompleks mungkin memerlukan penyesuaian kecil agar sesuai dengan batasan mode. Contoh WebGPU Generate Mipmap adalah contoh yang bagus.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Aktifkan fitur
Secara default, mode kompatibilitas WebGPU tidak diaktifkan di Chrome, tetapi dapat dicoba di Chrome 139 dengan mengaktifkan fungsi ini secara eksplisit. Anda dapat mengaktifkannya secara lokal dengan mengaktifkan flag "Experimental Web Platform Features" di chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
.
Untuk mengaktifkannya bagi semua pengunjung aplikasi Anda, uji coba origin sedang berlangsung dan akan berakhir di Chrome 145 (21 April 2026). Untuk berpartisipasi dalam uji coba, lihat postingan Mulai menggunakan uji coba origin.
Update Dawn
Argumen message
ditambahkan ke fungsi WGPUQueueWorkDoneCallback
agar lebih konsisten dengan fungsi callback lain yang juga menggunakan status. Lihat PR webgpu-headers.
Saat emdawnwebgpu ditautkan dengan -sSHARED_MEMORY
, file webgpu.cpp-nya juga dikompilasi dengan tanda ini. Lihat Dawn CL 244075.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn