Dipublikasikan: 29 Januari 2025
Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
Format verteks "unorm8x4-bgra"
dan format verteks 1 komponen berikut telah ditambahkan: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
, dan "float16"
.
Format vertex "unorm8x4-bgra"
membuatnya sedikit lebih mudah untuk memuat warna vertex yang dienkode BGRA sambil mempertahankan shader yang sama. Selain itu, format verteks 1 komponen memungkinkan Anda meminta hanya data yang diperlukan, padahal sebelumnya diperlukan data dua kali lebih banyak untuk jenis data 8 dan 16 bit. Lihat entri chromestatus dan masalah 376924407.
Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
Untuk membuat WebGPU API tidak terlalu rentan seiring perkembangannya, Anda kini dapat meminta batas yang tidak diketahui dengan nilai undefined
saat meminta perangkat GPU. Hal ini berguna dalam kode aplikasi berikut, misalnya, saat adapter.limits.someLimit
dapat berupa undefined
jika someLimit
tidak ada lagi. Lihat spec PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Perubahan aturan perataan WGSL
Anda tidak lagi dapat memberikan nilai perataan yang terlalu kecil untuk anggota struct karena kini @align(n)
harus membagi RequiredAlignOf
untuk semua struct. Perubahan yang tidak kompatibel ini menyederhanakan penggunaan bahasa WGSL dan membuatnya lebih kompatibel dengan Firefox dan Safari. Anda dapat menemukan contoh kode yang menunjukkan perbedaan antara compiler Tint, Naga, dan WebKit di PR spesifikasi.
Peningkatan performa WGSL dengan discard
Karena penurunan performa yang signifikan yang diamati saat merender efek refleksi ruang layar (SSR) yang kompleks, penerapan pernyataan penghapusan menggunakan semantik yang disediakan platform untuk menurunkan ke pemanggilan helper jika tersedia. Hal ini meningkatkan performa shader yang menggunakan discard. Lihat masalah 372714384.
Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
Dimensi displayWidth
dan displayHeight
harus digunakan sebagai ukuran GPUExternalTexture yang terlihat saat mengimpor VideoFrame sesuai dengan spesifikasi WebGPU. Namun, ukuran yang terlihat digunakan secara tidak benar sehingga menyebabkan masalah saat mencoba menggunakan textureLoad()
di GPUExternalTexture. Hal ini sekarang telah diperbaiki. Lihat masalah 377574981.
Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
Metode GPUQueue copyExternalImageToTexture()
digunakan untuk menyalin konten gambar atau kanvas ke dalam tekstur. Sekarang menangani gambar dengan orientasi non-default dengan benar. Sebelumnya, hal ini tidak terjadi jika sumbernya adalah ImageBitmap dengan imageOrientation
"from-image"
atau gambar dengan orientasi non-default. Lihat masalah 384858956.
Meningkatkan pengalaman developer
Mungkin mengejutkan jika adapter.limits
menunjukkan nilai yang tinggi, tetapi Anda tidak menyadari bahwa Anda perlu meminta batas yang lebih tinggi secara eksplisit saat meminta perangkat GPU. Jika tidak dilakukan, batas dapat tercapai secara tidak terduga di kemudian hari.
Untuk membantu Anda, pesan error telah diperluas dengan petunjuk yang memberi tahu Anda untuk meminta batas yang lebih tinggi secara eksplisit jika tidak ada batas yang ditentukan di requiredLimits
saat memanggil requestDevice()
. Lihat masalah 42240683.
Contoh berikut menunjukkan pesan error yang lebih baik yang dicatat di konsol DevTools saat membuat buffer GPU dengan ukuran yang melebihi batas ukuran buffer maksimum default perangkat.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
Permintaan adaptor GPU dalam mode kompatibilitas eksperimental kini dapat dilakukan dengan menyetel opsi featureLevel
standar ke "compatibility"
. String "core"
(default) dan "compatibility"
adalah satu-satunya nilai yang diizinkan. Lihat contoh berikut dan spec PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
Opsi featureLevel
menggantikan opsi compatibilityMode
yang tidak distandardisasi, sedangkan atribut featureLevel
yang tidak distandardisasi menggantikan atribut isCompatibilityMode
.
Karena masih bersifat eksperimental, Anda harus menjalankan Chrome dengan tanda "Unsafe WebGPU Support" di chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
untuk saat ini. Lihat webgpureport.org untuk mencobanya.
Pembersihan fitur subgrup eksperimental
Fitur subgrup eksperimental "chromium-experimental-subgroups"
dan "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
yang tidak digunakan lagi telah dihapus. Lihat masalah 377868468.
Fitur eksperimental "subgroups"
kini menjadi satu-satunya yang Anda butuhkan saat bereksperimen dengan subgrup. Fitur eksperimental "subgroups-f16"
tidak digunakan lagi dan akan segera dihapus. Anda dapat menggunakan nilai f16 dengan subgrup saat aplikasi Anda meminta fitur "shader-f16"
dan "subgroups"
. Lihat masalah 380244620.
Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
Batas maxInterStageShaderComponents
tidak digunakan lagi karena kombinasi faktor berikut:
- Redundansi dengan
maxInterStageShaderVariables
: Batas ini sudah memiliki tujuan yang serupa, yaitu mengontrol jumlah data yang diteruskan antar-tahap shader. - Perbedaan kecil: Meskipun ada sedikit perbedaan dalam cara penghitungan kedua batas tersebut, perbedaan ini kecil dan dapat dikelola secara efektif dalam batas
maxInterStageShaderVariables
. - Penyederhanaan: Menghapus
maxInterStageShaderComponents
menyederhanakan antarmuka shader dan mengurangi kompleksitas bagi developer. Daripada mengelola dua batas terpisah dengan perbedaan yang tidak terlalu signifikan, mereka dapat berfokus padamaxInterStageShaderVariables
yang dinamai dengan lebih tepat dan komprehensif.
Tujuannya adalah menghapusnya sepenuhnya di Chrome 135. Lihat rencana penghentian penggunaan dan masalah 364338810.
Update Dawn
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
memungkinkan Anda mendapatkan info adaptor langsung dari wgpu::Device
. Lihat masalah 376600838.
Struct WGPUProgrammableStageDescriptor
telah diganti namanya menjadi WGPUComputeState
untuk membuat status komputasi konsisten dengan status vertex dan fragmen. Lihat masalah 379059434.
Nilai enum wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
telah dihapus. Tata letak buffer vertex yang tidak digunakan kini dapat dinyatakan dengan {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Lihat masalah 383147017.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn