Dukungan HDR dengan mode pemetaan warna kanvas
Developer web memiliki opsi terbatas untuk menayangkan konten HDR, yang terutama mengandalkan elemen <img>
dan <video>
. Namun, elemen <canvas>
tetap dibatasi untuk SDR. Membuat konten HDR dinamis dalam kanvas memerlukan encoding kontennya sebagai gambar HDR sebelum menampilkannya (untuk contoh, lihat demo ini).
Parameter GPUCanvasToneMappingMode
baru dalam konfigurasi kanvas WebGPU kini memungkinkan WebGPU menggambar warna yang lebih cerah daripada putih (#FFFFFF
). Hal ini dilakukan melalui mode berikut:
"standard"
: Perilaku default membatasi konten ke rentang SDR layar. Mode ini dicapai dengan meng-clamping semua nilai warna dalam ruang warna layar ke interval[0, 1]
."extended"
: Membuka rentang HDR penuh layar. Mode ini cocok dengan"standard"
dalam rentang[0, 1]
layar. Penjepitan atau proyeksi dilakukan pada rentang dinamis yang diperluas dari layar, tetapi tidak pada[0, 1]
.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara mengonfigurasi kanvas untuk rentang dinamis tinggi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Jelajahi HDR dengan WebGPU dengan melihat sampel Partikel (HDR) dan contoh HDR WebGPU, serta lihat entri chromestatus.

Dukungan subgrup yang diperluas
Setelah pengumuman eksperimen subgrup, fungsi bawaan subgrup kini tersedia untuk digunakan dalam shader komputasi dan shader fragmen. Sekarang tidak lagi terbatas hanya pada shader komputasi. Lihat masalah 354738715.
Perhatikan bahwa nilai bawaan subgroup_size
saat ini bermasalah di shader fragmen. Hindari untuk saat ini.
Selain itu, fungsi bawaan subgrup berikut telah ditambahkan:
subgroupAdd(value)
: Menampilkan penjumlahan semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupExclusiveAdd(value)
: Menampilkan penjumlahan pemindaian eksklusif dari semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupMul(value)
: Menampilkan perkalian semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupExclusiveMul(value)
: Menampilkan perkalian pemindaian eksklusif semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupAnd(value)
: Menampilkan AND biner dari semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupOr(value)
: Menampilkan OR biner dari semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupXor(value)
: Menampilkan XOR biner dari semua pemanggilanvalue
aktif di seluruh subgrup.subgroupMin(value)
: Menampilkan nilai minimal dari semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupMax(value)
: Menampilkan nilai maksimal dari semua pemanggilanvalue
yang aktif di seluruh subgrup.subgroupAll(value)
: Menampilkan benar (true) jikavalue
benar (true) untuk semua pemanggilan aktif dalam subgrup.subgroupAny(value)
: Menampilkan nilai benar (true) jikavalue
bernilai benar (true) untuk setiap pemanggilan aktif dalam subgrup.subgroupElect()
: Menampilkan nilai benar jika pemanggilan ini memilikisubgroup_invocation_id
terendah di antara pemanggilan aktif dalam subgrup.subgroupBroadcastFirst(value)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan aktif dengansubgroup_invocation_id
terendah dalam subgrup ke semua pemanggilan aktif lainnya.subgroupShuffle(value, id)
: Menampilkanvalue
dari pemanggilan aktif yangsubgroup_invocation_id
-nya cocok denganid
.subgroupShuffleXor(value, mask)
: Menampilkanvalue
dari pemanggilan aktif yangsubgroup_invocation_id
-nya cocok dengansubgroup_invocation_id ^ mask
.mask
harus seragam secara dinamis.subgroupShuffleUp(value, delta)
: Menampilkanvalue
dari pemanggilan aktif yangsubgroup_invocation_id
-nya cocok dengansubgroup_invocation_id - delta
.subgroupShuffleDown(value, delta)
: Menampilkanvalue
dari pemanggilan aktif yangsubgroup_invocation_id
-nya cocok dengansubgroup_invocation_id + delta
.quadBroadcast(value, id)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan quad dengan ID yang sama denganid
.id
harus berupa ekspresi konstanta.quadSwapX(value)
: Menukarvalue
antar-pemanggilan dalam quad di arah X.quadSwapY(value)
: Menukarvalue
antara pemanggilan dalam quad dalam arah Y.quadSwapDiagonal(value)
: Menukarvalue
antar-pemanggilan dalam quad secara diagonal.
Update Dawn
Struktur wgpu::PrimitiveState
kini secara langsung menyertakan setelan kontrol klip kedalaman, sehingga tidak memerlukan struktur wgpu::PrimitiveDepthClipControl
terpisah. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat cuplikan kode berikut dan PR webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn