頂点バッファの設定解除
GPURenderPassEncoder
または GPURenderBundleEncoder
の setVertexBuffer()
に GPUBuffer
ではなく null
を渡すと、特定のスロットで以前に設定された頂点バッファを設定解除できます。問題 dawn:1675 をご覧ください。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
バインド グループの設定を解除する
GPURenderPassEncoder
または GPURenderBundleEncoder
で GPUBindGroup
ではなく null
を setBindGroup()
に渡すと、特定のスロットで以前に設定されたバインド グループの設定を解除できます。問題 dawn:1675 をご覧ください。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュート
GPUDevice
の createComputePipelineAsync()
メソッドと createRenderPipelineAsync()
メソッドは、パイプラインの作成が完了したときに解決される Promise を返します。今後、GPUDevice
が lost
の場合、非同期パイプラインの作成エラーは抑制され、紛失したデバイスが可能な限り機能しているように見えるようになります。dawn issue:1874 をご覧ください。
SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
createShaderModule()
で SPIR-V シェーダー モジュールを作成すると、「Unsafe WebGPU Support」フラグを指定して Chrome を実行しない限り、TypeError をスローするようになりました。SPIR-V は WebGPU 仕様に含まれていません。この変更の前に SPIR-V を使用すると、代わりに GPUInternalError が生成されていました。chromium:4711911 の変更をご覧ください。
デベロッパー エクスペリエンスの向上
読み取り / 書き込みストレージ バッファと書き込み専用ストレージ テクスチャ バインディングについて、頂点シェーダーのバインディング グループ レイアウト バインディングの検証エラー メッセージを改善しました。問題 dawn:1883 をご覧ください。
自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
createRenderPipeline({ layout: "auto" })
で作成されたパイプラインで、Chrome のキャッシュ メカニズムが利用されるようになりました。つまり、これらのパイプラインはより効率的に作成され、メモリの使用量も削減されます。issue dawn:1933 をご覧ください。
Dawn の更新
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
が wgpu::RequestAdapterOptions
の一部になりました。これにより、アプリがアダプターを取得するときに特定のバックエンドをリクエストしやすくなります。次の例と 問題 dawn:1875 をご覧ください。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Node.js 用にいくつかの追加メソッドが実装されました。変更 dawn:142465 をご覧ください。
webgpu.h C API で、ブール値の型を stdbool
から WGPUBool
(uint32_t
)に変更しました。この変更は、API の C と C++ で同等の ABI を確保するために行われました。
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除する
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信するコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- 夜明けの最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュートする
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter から返されたデバイスの紛失
requestDevice()
importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズにする- 仕様の適合性
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語の拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報