読み取り専用と読み取り / 書き込みのストレージ テクスチャ
ストレージ テクスチャ バインディング タイプを使用すると、シェーダーは TEXTURE_BINDING
の使用を追加せずにストレージ テクスチャから読み取り、特定の形式で読み取りと書き込みを混在させることができます。"readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL の言語拡張機能が navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
にある場合、バインド グループ レイアウトの作成時に GPUStorageTexture
アクセスを "read-write"
または "read-only"
に設定できるようになりました。以前は、この機能は "write-only"
に制限されていました。
WGSL シェーダーのコードでは、ストレージ テクスチャのアクセス修飾子として read_write
と read
を使用でき、組み込み関数 textureLoad()
と textureStore()
がそれに応じて動作し、新しい textureBarrier()
組み込み関数を使ってワークグループ内のテクスチャのメモリアクセスを同期できます。
WGSL シェーダー コードの上部に requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
を使用して、requires ディレクティブを使用して、移植できない可能性を通知することをおすすめします。次の例と issue dawn:1972 をご覧ください。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
サービス ワーカーと共有ワーカーのサポート
Chrome の WebGPU は、ウェブワーカーのサポートを次のレベルに引き上げ、サービス ワーカーと共有ワーカーの両方をサポートするようになりました。Service Worker を使用すると、バックグラウンド タスクとオフライン機能を強化できます。また、共有ワーカーを使用すると、スクリプト間でリソースを効率的に共有できます。issue chromium:41494731 をご覧ください。
拡張機能の Service Worker で WebGPU を使用する方法については、Chrome 拡張機能のサンプルと WebLLM の Chrome 拡張機能をご覧ください。
新しいアダプタ情報属性
ユーザーが chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
で「WebGPU デベロッパー機能」フラグを有効にしている場合、requestAdapterInfo()
を呼び出すと、標準以外の d3dShaderModel
アダプター情報属性と vkDriverVersion
アダプター情報属性が使用できるようになりました。サポートされている場合:
d3dShaderModel
は、サポートされている最大の D3D シェーダー モデル番号です。たとえば、値 62 は、現在のドライバが HLSL SM 6.2 をサポートしていることを示します。ドキュメントと 問題 dawn:1254 をご覧ください。vkDriverVersion
は、ベンダーが指定した Vulkan ドライバのバージョン番号です。ドキュメントと issue chromium:327457605 をご覧ください。
バグの修正
layout: "auto"
を使用して一致する bindgroup を持つ 2 つのパイプラインを作成し、最初のパイプラインで bindgroup を作成して 2 番目のパイプラインで使用すると、GPUValidationError がスローされるようになりました。許可されていたのは実装バグであり、適切なテストによって修正されました。問題 dawn:2402 をご覧ください。
Dawn の更新
Dawn API で、wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
で設定されたキャプチャされていないエラー コールバックが、GPU デバイスが失われた後に呼び出されなくなりました。この修正により、Dawn は JavaScript API 仕様と Blink の実装に準拠するようになります。問題 dawn:2459 をご覧ください。
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスがあってはなりません
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチ描画の間接的なサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除する
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドでのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- 夜明けの最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポートする
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- 夜明けの最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- 夜明けの最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様の適合性
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報