WebGPU の新機能(Chrome 124)

François Beaufort
François Beaufort

読み取り専用と読み取り / 書き込みのストレージ テクスチャ

ストレージ テクスチャ バインディング タイプを使用すると、シェーダーは TEXTURE_BINDING の使用を追加せずにストレージ テクスチャから読み取り、特定の形式で読み取りと書き込みを混在させることができます。"readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL の言語拡張機能navigator.gpu.wgslLanguageFeatures にある場合、バインド グループ レイアウトの作成時に GPUStorageTexture アクセスを "read-write" または "read-only" に設定できるようになりました。以前は、この機能は "write-only" に制限されていました。

WGSL シェーダーのコードでは、ストレージ テクスチャのアクセス修飾子として read_writeread を使用でき、組み込み関数 textureLoad()textureStore() がそれに応じて動作し、新しい textureBarrier() 組み込み関数を使ってワークグループ内のテクスチャのメモリアクセスを同期できます。

WGSL シェーダー コードの上部に requires readonly_and_readwrite_storage_textures; を使用して、requires ディレクティブを使用して、移植できない可能性を通知することをおすすめします。次の例と issue dawn:1972 をご覧ください。

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

サービス ワーカーと共有ワーカーのサポート

Chrome の WebGPU は、ウェブワーカーのサポートを次のレベルに引き上げ、サービス ワーカー共有ワーカーの両方をサポートするようになりました。Service Worker を使用すると、バックグラウンド タスクとオフライン機能を強化できます。また、共有ワーカーを使用すると、スクリプト間でリソースを効率的に共有できます。issue chromium:41494731 をご覧ください。

拡張機能の Service Worker で WebGPU を使用する方法については、Chrome 拡張機能のサンプルWebLLM の Chrome 拡張機能をご覧ください。

WebLLM Chrome 拡張機能のスクリーンショット。
WebLLM Chrome 拡張機能

新しいアダプタ情報属性

ユーザーが chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features で「WebGPU デベロッパー機能」フラグを有効にしている場合、requestAdapterInfo() を呼び出すと、標準以外の d3dShaderModel アダプター情報属性と vkDriverVersion アダプター情報属性が使用できるようになりました。サポートされている場合:

  • d3dShaderModel は、サポートされている最大の D3D シェーダー モデル番号です。たとえば、値 62 は、現在のドライバが HLSL SM 6.2 をサポートしていることを示します。ドキュメント問題 dawn:1254 をご覧ください。

  • vkDriverVersion は、ベンダーが指定した Vulkan ドライバのバージョン番号です。ドキュメントissue chromium:327457605 をご覧ください。

アダプター情報に vkDriverVersion が表示されている https://webgpureport.org のスクリーンショット。
アダプタ情報 vkDriverVersionhttps://webgpureport.org に表示)

バグの修正

layout: "auto" を使用して一致する bindgroup を持つ 2 つのパイプラインを作成し、最初のパイプラインで bindgroup を作成して 2 番目のパイプラインで使用すると、GPUValidationError がスローされるようになりました。許可されていたのは実装バグであり、適切なテストによって修正されました。問題 dawn:2402 をご覧ください。

Dawn の更新

Dawn API で、wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback で設定されたキャプチャされていないエラー コールバックが、GPU デバイスが失われた後に呼び出されなくなりました。この修正により、Dawn は JavaScript API 仕様と Blink の実装に準拠するようになります。問題 dawn:2459 をご覧ください。

以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

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