maxTextureArrayLayers の上限を増やす
2D テクスチャの深度またはレイヤ数の最大値は、デフォルトで 256 です。サポートされている場合は、maxTextureArrayLayers の上限を使用して最大 2,048 個のリクエストが可能になりました。次の例と 問題 42241514 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
Vulkan 用 GPUQueue の writeBuffer() メソッドを呼び出すときに高速パスを使用できるようになりました。データは宛先バッファに直接書き込まれるため、追加のコピーと同期が不要になります。この最適化により、GPU にデータをアップロードするために必要なメモリ トラフィックが削減されます。
高速パスの最適化では、バッファのメモリがホスト可視で、保留中の GPU オペレーションがないことが必要です。問題 42242084 をご覧ください。
シェーダーのコンパイル時間の短縮
Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語のコンパイラである Tint の効率を高めています。現在、Tint はマシンコードを生成する前にシェーダーコードの抽象構文木(AST)を複数回変更します。このプロセスは、一部のプラットフォームではリソースを大量に消費します。これを最適化するために、新しい中間表現(IR)と、それを使用する再設計されたバックエンドが導入されています。この変更は、シェーダーのコンパイルを高速化することを目的としています。
これらの改善はすでに Android で利用可能で、Vulkan バックエンドを使用して WebGPU をサポートする ChromeOS デバイスにも段階的に拡大されています。問題 42250751 をご覧ください。
送信するコマンド バッファは一意である必要があります
submit()
メソッドで GPUQueue に送信される各 GPUCommandBuffer は一意である必要があります。一意でない場合、検証エラーが発生します。これは仕様バグでした。問題 42241492 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
夜明けの最新情報
C++ ラッパー webgpu_cpp.h がヘッダーのみになりました。これにより、使用が簡素化され、他の C++ ラッパーとの統合が容易になりました。問題 40195122 をご覧ください。
webgpu.h C API で、Swapchain オブジェクトの概念が公開されなくなりました。この変更は、JavaScript API と密接に連携するようにしています。内部構成は、新しい wgpu::Surface
オブジェクトの Configure()
メソッドで行うようになりました。このメソッドは今後変更される可能性があります。WebGPU を使用してアプリを作成するのドキュメントの例をご確認ください。問題 42241264 をご覧ください。
コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
「WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスがあってはなりません
- サブグループに対するインクルーシブ スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- 夜明けの最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly の相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定解除
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズにする- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報