WebGPU の新機能(Chrome 129)

François Beaufort
François Beaufort

キャンバス トーン マッピング モードでの HDR サポート

ウェブ デベロッパーによる HDR コンテンツの配信のオプションは限られており、主に <img> 要素と <video> 要素に依存しています。ただし、<canvas> 要素は SDR に限定されたままです。キャンバス内に動的な HDR コンテンツを生成するには、コンテンツを表示する前にコンテンツを HDR 画像としてエンコードする必要があります(例については、こちらのデモをご覧ください)。

WebGPU キャンバス構成の新しい GPUCanvasToneMappingMode パラメータにより、WebGPU で白(#FFFFFF)よりも明るい色を描画できるようになりました。これは、次のモードで実行されます。

  • "standard": デフォルトの動作では、コンテンツは画面の SDR 範囲に制限されます。このモードは、画面の色空間内のすべての色値を [0, 1] 区間にクランプすることで実現されます。

  • "extended": 画面の HDR 範囲をすべて有効にします。このモードは、画面の [0, 1] 範囲の "standard" と一致します。クランプまたは投影は、画面の拡張ダイナミック レンジに対して行われますが、[0, 1] に対しては行われません。

次のコード スニペットは、ハイダイナミック レンジ用にキャンバスを構成する方法を示しています。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");

context.configure({
  device,
  format: "rgba16float",
  toneMapping: { mode: "extended" },
});

WebGPU での HDR の使用については、パーティクル(HDR)のサンプルWebGPU HDR のサンプルchromestatus エントリをご覧ください。

鮮やかな画像を表示している HDR 画面のノートパソコン。
HDR 画面に表示されたパーティクル(HDR)のサンプル。

サブグループのサポートの拡大

サブグループの試験運用の発表に伴い、サブグループの組み込み関数をコンピューティング シェーダーとフラグメント シェーダーの両方で使用できるようになりました。コンピューティング シェーダーだけに制限されなくなりました。問題 354738715 をご覧ください。

現在、フラグメント シェーダーでは subgroup_size 組み込み値にバグがあることに注意してください。当面は使用しないでください。

さらに、次のサブグループの組み込み関数が追加されました。

  • subgroupAdd(value): サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出し value の合計を返します。
  • subgroupExclusiveAdd(value): サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出し value の排他的スキャンの合計を返します。
  • subgroupMul(value): サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出し value の積を返します。
  • subgroupExclusiveMul(value): サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出し value の排他的スキャン乗算を返します。

  • subgroupAnd(value): サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出し value のバイナリ AND を返します。
  • subgroupOr(value): サブグループ全体でのアクティブな呼び出し value のバイナリ OR を返します。
  • subgroupXor(value): サブグループ全体でのアクティブな呼び出し value のバイナリ XOR を返します。

  • subgroupMin(value): サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出し value の最小値を返します。
  • subgroupMax(value): サブグループ全体でのアクティブなすべての呼び出し value の最大値を返します。

  • subgroupAll(value): サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しで value が true の場合、true を返します。
  • subgroupAny(value): サブグループ内のアクティブな呼び出しで value が true の場合、true を返します。

  • subgroupElect(): この呼び出しの subgroup_invocation_id が、サブグループ内のアクティブな呼び出しの中で最も低い場合に true を返します。
  • subgroupBroadcastFirst(value): サブグループ内で subgroup_invocation_id が最も低いアクティブな呼び出しから、他のすべてのアクティブな呼び出しに value をブロードキャストします。

  • subgroupShuffle(value, id): subgroup_invocation_idid と一致するアクティブな呼び出しから value を返します。
  • subgroupShuffleXor(value, mask): subgroup_invocation_idsubgroup_invocation_id ^ mask と一致するアクティブな呼び出しから value を返します。mask は動的に均一である必要があります。
  • subgroupShuffleUp(value, delta): subgroup_invocation_idsubgroup_invocation_id - delta と一致するアクティブな呼び出しから value を返します。
  • subgroupShuffleDown(value, delta): subgroup_invocation_idsubgroup_invocation_id + delta と一致するアクティブな呼び出しから value を返します。

  • quadBroadcast(value, id): ID が id の四分割呼び出しから value をブロードキャストします。id は定数式である必要があります。
  • quadSwapX(value): 四角形内の呼び出し間で X 方向に value をスワップします。
  • quadSwapY(value): 四角形内の呼び出し間で Y 方向に value をスワップします。
  • quadSwapDiagonal(value): 四角形内の呼び出し間で value を対角方向にスワップします。

Dawn の更新

wgpu::PrimitiveState 構造体に深度クリップ制御設定が直接含まれるようになり、別個の wgpu::PrimitiveDepthClipControl 構造体が必要なくなりました。詳細については、次のコード スニペットと webgpu-headers PR をご覧ください。

// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;

以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

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