公開日: 2025 年 9 月 24 日
Tint IR が完了しました
Tint の内部処理のパフォーマンスを向上させるための長期プロジェクト(2 年半以上)である WGSL コンパイラが完了しました。中間表現(IR)が、現在の抽象構文木(AST)とバックエンド コード ジェネレータの間のバックエンドに挿入されました。IR の導入により、Chrome チームはすべての AST 変換を削除し、IR 変換として再作成できるようになりました。アーキテクチャの違いにより、IR 変換は大幅に高速化されています。一部のプラットフォームでは、Tint の内部処理がこれらの変更により最大 7 倍高速化されました。
この新しい IR により、高度で大規模なシェーダーの分析と変換の可能性が大きく広がり、パフォーマンスが大幅に向上するだけでなく、Chrome が今後 WebGPU のエキサイティングな新機能をスムーズに提供できるようになります。
このマイルストーン以降、すべてのバックエンド コード ジェネレータは IR 表現から動作し、すべての AST 変換が削除され、変換を実行するための AST サポートコードがすべて削除されました。
IR 改善作業の一環として、SPIR-V フロントエンド(アプリケーションが SPIR-V を WGSL に変換するために使用)が、AST 表現の生成から IR への直接生成に変換されました。この機能強化により、SPIR-V フロントエンドに float 16 のサポートなどの待望の機能も導入されました。
WGSL コンパイラでの整数範囲分析
Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語コンパイラである Tint の新しい整数範囲分析を段階的にリリースしています。整数範囲分析では、プログラムを実際に実行することなく、プログラムの実行中に整数変数が取りうる最小値と最大値を推定します。
この機能は、コストのかかる境界チェックの必要性を減らすことで効率を向上させることを目的としており、まもなくすべてのプラットフォームでデフォルトで有効になります。問題 348701956 をご覧ください。
Vulkan バックエンドの SPIR-V 1.4 アップデート
Android デバイスと ChromeOS デバイスで利用可能な場合、SPIR-V 1.4 のサポートがロールアウトされます。このアップデートにより、WGSL コンパイラである Tint は、Vulkan シェーダーのコンパイル時に、特定のシナリオでより効率的なコード生成を行うために、新しい SPIR-V 機能、緩和、新しい命令を利用できるようになります。問題 427717267 をご覧ください。
Dawn のアップデート
コア WebGPU C API を定義する標準化された webgpu.h
ヘッダーが、ついに安定版と見なされるようになりました。この安定性は、アップストリームで定義されたコア API にのみ適用され、実装拡張機能(Dawn や Emdawnwebgpu など)は含まれません。そのため、リンクしている正確な実装によって提供される webgpu.h
を使用するのが最適です。ヘッダーは安定していますが、バグの修正やエコシステム全体での互換性の確保を継続的に行っているため、実装間で意図しない差異が生じる可能性があります。その場合は、バグを報告してください。
外部の貢献者である William Candillon 氏のおかげで、GitHub Actions のアーティファクトとしてビルド済みの Dawn バイナリを見つけられるようになりました。これらには、Android 用の静的 .lib ファイル、Apple 用の .XCFramework バンドル、必要なヘッダー ファイルがすべて含まれます。Dawn PR #39 とアーティファクトの例をご覧ください。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。コミットの一覧をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための短縮形
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 139
- BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
- 新しい「core-features-and-limits」機能
- WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
- Dawn のアップデート
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限事項
- Dawn のアップデート
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
- Android での試験運用版の互換モードへのアクセスが容易に
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 132
- Texture ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn のアップデート
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスがあってはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュール コンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は最初に補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn のアップデート
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn のアップデート
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn のアップデート
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしのポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn のアップデート
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn のアップデート
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn のアップデート
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn のアップデート
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失デバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() が InvalidStateError をスローする
- WGSL の更新
- Dawn のアップデート