デュアルソースの統合
2 つのフラグメント シェーダー出力を 1 つのフレームバッファに結合することを、デュアルソース ブレンドと呼びます。この手法は、Porter-Duff ブレンドモードに基づいたものなど、複雑なブレンディング操作を必要とするアプリケーションに特に有用です。デュアルソース ブレンディングでは、後続のレンダリング パスを単一のレンダリング パスに置き換えることで、パフォーマンスと柔軟性を向上させることができます。
新しい "dual-source-blending"
WebGPU 機能では、WGSL の @blend_src
属性(@location(0)
)を使用して、ブレンディング ソース インデックスとブレンド係数("src1"
、"one-minus-src1"
、"src1-alpha"
、"one-minus-src1-alpha"
)を指定できます。以下のスニペット、chromestatus のエントリ、問題 341973423 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Metal でのシェーダーのコンパイル時間を改善
Chrome チームは、WebGPU シェーダーの言語コンパイラである Tint を強化するために、Meta バックエンドで WebGPU をサポートするデバイス向けに中間表現(IR)を導入しています。この IR は、Tint の抽象構文木(AST)と Metal バックエンド ライターの間に位置し、コンパイラをより効率的でメンテナンス可能にし、最終的にはデベロッパーとユーザーの両方にメリットをもたらします。初期テストでは、Unity の WGSL シェーダーを MSL に変換すると、新しいバージョンの Tint が最大 10 倍高速になることがわかりました。
これらの改善は、Android と ChromeOS ですでに利用可能でしたが、Meta バックエンドで WebGPU をサポートする macOS デバイスにも段階的に展開されます。問題 42251016 をご覧ください。
GPUAdapter requestAdapterInfo() のサポート終了
GPUAdapter の requestAdapterInfo()
非同期メソッドは、開発者がすでに GPUAdapter の info
属性を使用して GPUAdapterInfo を同期的に取得できるため、冗長です。そのため、非標準の GPUAdapter requestAdapterInfo()
メソッドは非推奨となりました。サポート終了の予告をご覧ください。
夜明けの最新情報
webgpu.h C API では、拡張構造体の命名規則がいくつか定義されています。以下の名前の変更と 問題 42241174 をご覧ください。
WGPURenderPassDescriptor 拡張機能 |
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WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
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WGPURenderPassMaxDrawCount
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WGPUShaderModuleDescriptor 個の拡張機能
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WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
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WGPUShaderSourceSPIRV
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WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
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WGPUShaderSourceWGSL
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WGPUSurfaceDescriptor 拡張機能 |
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WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
|
WGPUSurfaceSourceMetalLayer
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WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
|
WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXlibWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
|
WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
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WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXCBWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
|
WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
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WGPUDepthStencilState
の depthWriteEnabled
属性型がブール値から WGPUOptionalBool
に切り替わり、JavaScript API の場合と同様に、3 つの状態(true、false、未定義)がより適切に反映されるようになりました。詳しくは、次のコード スニペットと webgpu-headers PR をご覧ください。
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- 未キャプチャ エラーの DevTools の警告を PreventDefault で非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドでのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信するコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- 夜明けの最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポートする
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュートする
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
- 夜明けの最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
から返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の最新情報
- Dawn の最新情報