公開日: 2026 年 1 月 7 日
WGSL subgroup_id 拡張機能
WGSL 言語拡張機能 subgroup_id を使用すると、subgroups 拡張機能が有効になっている場合に、ワークグループで次の新しい組み込み値を使用できます。
subgroup_id: 現在のワークグループ内の呼び出しのサブグループの ID を提供します。num_subgroups: ワークグループ内のサブグループの数を報告します。
以前は、サブグループ呼び出し ID を使用してメモリをインデックス登録するには、メモリ アクセスの重複を避けるためにサブグループ ID を再構築する必要がありました(通常は アトミック オペレーションを使用)。subgroup_id を使用して、その方程式の残りの半分を埋めることができます。この機能は D3D バックエンドではまだ利用できないため、そこでエミュレートされます。local_invocation_index と同等の subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id を作成しても安全です。サブグループが完全でない場合があることに注意してください。
この言語拡張機能は、navigator.gpu.wgslLanguageFeatures を使用して機能検出できます。WGSL シェーダー コードの先頭に requires subgroup_id; を使用して、移植性のない可能性を示すには、requires-directive を使用することをおすすめします。次の例と出荷の意向をご覧ください。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
WGSL 言語拡張機能 uniform_buffer_standard_layout を使用すると、ユニフォーム バッファでストレージ バッファと同じメモリ レイアウト制約を使用できるため、両方の種類のバッファでデータ構造を簡単に共有できます。つまり、均一バッファの配列要素に 16 バイトの配置が必要なくなり、ネストされた構造体のオフセットを 16 バイトの倍数にパディングする必要もなくなります。
この言語拡張機能は、navigator.gpu.wgslLanguageFeatures を使用して機能検出できます。WGSL シェーダー コードの先頭に requires uniform_buffer_standard_layout; を使用して、移植性のない可能性を示すには、requires-directive を使用することをおすすめします。次の例と出荷の意向をご覧ください。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
Linux での WebGPU
Chrome チームは、Linux 向け WebGPU を慎重にロールアウトしています。最初は Intel Gen12+ GPU のサポートから開始しますが、より多くのデバイス(AMD、NVIDIA)に拡大する予定です。この実装では、WebGPU が Vulkan を使用し、Chromium の残りの部分が OpenGL を使用するアーキテクチャを採用し、既存のよく知られた優れたコードパスを活用しています。問題 442791440 をご覧ください。
writeBuffer と writeTexture の高速化
Chrome で writeBuffer() と writeTexture() が最適化され、転送されるデータのサイズに応じて、以前のバージョンよりも最大 2 倍のパフォーマンス向上が実現しました。この変更は、Dawn Wire 実装のすべてのユーザーにも影響します。問題 441900745 をご覧ください。
Dawn のアップデート
Android GPU チームは、Jetpack を使用して利用できる Android 向け WebGPU の Kotlin バインディングの最初のアルファ版を公開しました。androidx.webgpu パッケージを使用すると、Android デベロッパーは Kotlin を使用して最新の GPU API にアクセスできるようになり、OpenGL の従来の課題や Vulkan の複雑さを回避できます。これはエコシステムにとってエキサイティングな開発です。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。コミットの一覧をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux での WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための省略形
- WGSL の textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨化
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限
- Dawn の最新情報
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
- Android での試験運用版の互換モードへのアクセスが容易に
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- Texture ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャに対するフィルタリング サンプラの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は、まず補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返される紛失したデバイス importExternalTexture()が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様の準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報