Neu in WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Unterstützung für HTMLImageElement und ImageData in copyExternalImageToTexture()

Mit der copyExternalImageToTexture() Methode für GPUQueue können Sie einen Snapshot aus einem Quellbild, ‑video oder ‑canvas in eine bestimmte GPUTexture kopieren. Jetzt können Sie HTMLImageElement und ImageData Objekte als Quelle übergeben. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Beispiel und unter chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Experimentelle Unterstützung für Speichertexturen mit Lese-/Schreibzugriff und schreibgeschützte Speichertexturen

Mit dem Bindungstyp für Speichertexturen können Sie Texturen lesen, ohne sie zu samplen, und sie an beliebigen Positionen in Shadern speichern. Wenn die "chromium-experimental-read-write-storage-texture" Funktion in einem GPUAdapter verfügbar ist, können Sie jetzt ein GPUDevice mit dieser Funktion anfordern und den Zugriff auf GPUStorageTexture beim Erstellen eines Bindungsgruppenlayouts auf "read-write" oder "read-only" festlegen. Bisher war dies auf "write-only" beschränkt.

Damit Sie diese Funktion nutzen können, müssen Sie sie in Ihrem WGSL-Code mit enable chromium_experimental_read_write_storage_texture explizit aktivieren. Wenn sie aktiviert ist, können Sie die Zugriffsmodifizierer read_write und read für Speichertexturen verwenden. Die integrierten Funktionen textureLoad() und textureStore() verhalten sich entsprechend. Außerdem ist eine neue integrierte Funktion textureBarrier() verfügbar, mit der Sie den Zugriff auf den Texturspeicher in einer Arbeitsgruppe synchronisieren können. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Beispiel und unter dawn:1972.

Diese Funktion ist noch experimentell und kann sich ändern. Während sie standardisiert wird, können Sie Chrome mit dem --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis Flag ausführen, um sie verfügbar zu machen.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Dawn-Updates

In der C-API webgpu.h wurden die folgenden Felder aus Gründen der Konsistenz umbenannt: requiredFeaturesCount in requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount in pipelineStatisticCount und colorFormatsCount in colorFormatCount. Weitere Informationen finden Sie unter dawn:146040.

Mit dem neuen DawnInfo Programm (ähnlich vulkaninfo) können Sie Schalter, Adapter, Adapterfunktionen und Adapterlimits auflisten. Es ist verfügbar, wenn Sie Dawn samples erstellen. Die folgende Ausgabe wurde zur besseren Lesbarkeit stark gekürzt. Weitere Informationen finden Sie unter dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Hier werden nur einige der wichtigsten Highlights behandelt. Eine vollständige Liste der Commits finden Sie hier.

Neues in WebGPU

Eine Liste aller Themen, die in der Reihe „Neues in WebGPU“ behandelt wurden.

Chrome 147–148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

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Chrome 140

Chrome 139

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