Neuigkeiten in WebGPU (Chrome 143)

François Beaufort
François Beaufort

Veröffentlicht am 19. November 2025

Swizzle für Texturkomponenten

Die Farbkomponenten aus den Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanälen der Textur können jetzt neu angeordnet oder ersetzt werden, wenn ein Shader darauf zugreift.

Wenn die "texture-component-swizzle"-Funktion in einem GPUAdapter verfügbar ist, fordern Sie ein GPUDevice mit dieser Funktion an und erstellen Sie eine GPUTextureView, indem Sie createView() mit einer neuen swizzle-Option aufrufen. Dieser Wert ist ein String mit vier Zeichen, wobei jedes Zeichen jeweils den Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanälen der Ansicht entspricht. Jedes Zeichen kann Folgendes sein:

  • "r": Der Wert wird aus dem Rotkanal der Textur übernommen.
  • "g": Der Wert wird aus dem Grünkanal der Textur übernommen.
  • "b": Der Wert wird aus dem Blaukanal der Textur übernommen.
  • "a": Der Wert wird aus dem Alphakanal der Textur übernommen.
  • "0": Der Wert wird auf 0 gesetzt.
  • "1": Der Wert wird auf 1 gesetzt.

Weitere Informationen finden Sie im folgenden Snippet und im Chrome-Status.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-component-swizzle")) {
  throw new Error("Texture component swizzle support is not available");
}
// Explicitly request texture component swizzle support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["texture-component-swizzle"],
});

// ... Assuming myTexture is a GPUTexture with a single red channel.

// Map the view's red, green, blue components to myTexture's red channel
// and force the view's alpha component to 1 so that the shader sees it as
// a grayscale image.
const view = myTexture.createView({ swizzle: "rrr1" });

// Send the appropriate commands to the GPU...

Verwendung von schreibgeschützten Speichertexturen im Format „bgra8unorm“ entfernt

Wie bereits angekündigt, wird die Verwendung des Formats "bgra8unorm" mit schreibgeschützten Speichertexturen nicht mehr unterstützt. Die WebGPU-Spezifikation lässt dies ausdrücklich nicht zu. Die vorherige Zulassung in Chrome war ein Fehler, da dieses Format für den schreibgeschützten Zugriff vorgesehen ist und nicht portierbar ist. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 427681156.

Dawn-Updates

Ein Validierungsfehler, der beim Löschen einer 3D-Textur in Vulkan aufgetreten ist, wurde behoben. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 443950688.

Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Eine vollständige Liste der Commits finden Sie hier.

Neuerungen in WebGPU

Eine Liste aller Themen, die in der Reihe „Neuerungen in WebGPU“ behandelt wurden.

Chrome 147–148

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