Schreibgeschützte und Lese-/Schreib-Speichertexturen
Mit dem Bindungstyp für Speichertexturen können Shader aus Speichertexturen lesen, ohne die Verwendung TEXTURE_BINDING hinzuzufügen, und gemischte Lese- und Schreibvorgänge für bestimmte Formate ausführen. Wenn die "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL Spracherweiterung in navigator.gpu.wgslLanguageFeatures vorhanden ist, können Sie den Zugriff auf GPUStorageTexture jetzt beim Erstellen eines Bindungsgruppenlayouts auf "read-write" oder "read-only" festlegen. Bisher war dies auf "write-only" beschränkt.
Anschließend kann Ihr WGSL-Shadercode die Zugriffsqualifizierer read_write und read für Speichertexturen verwenden. Die integrierten Funktionen textureLoad() und textureStore() verhalten sich entsprechend. Außerdem ist eine neue integrierte Funktion textureBarrier() verfügbar, um den Zugriff auf den Texturspeicher in einer Arbeitsgruppe zu synchronisieren.
Es wird empfohlen, eine „requires“-Anweisung zu verwenden, um auf die potenzielle Nicht-Portabilität hinzuweisen. Fügen Sie dazu oben in Ihrem WGSL-Shadercode requires readonly_and_readwrite_storage_textures; ein. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Beispiel und im Problem dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Unterstützung für Service-Worker und Shared Worker
WebGPU in Chrome bietet eine neue Stufe der Unterstützung für Web-Worker. Jetzt werden sowohl Service-Worker als auch Shared Worker unterstützt. Sie können Service-Worker verwenden, um Hintergrundaufgaben und Offline-Funktionen zu verbessern, und Shared Worker für die effiziente gemeinsame Nutzung von Ressourcen in verschiedenen Skripts. Weitere Informationen finden Sie im Problem chromium:41494731.
Im Chrome-Erweiterungsbeispiel und in der WebLLM-Chrome-Er3}weiterung erfahren Sie, wie Sie WebGPU in einem Erweiterungs-Service-Worker verwenden.
Neue Attribute für Adapterinformationen
Die nicht standardmäßigen d3dShaderModel und vkDriverVersion Attribute für Adapterinformationen sind jetzt beim Aufrufen von requestAdapterInfo() verfügbar, wenn der Nutzer das "WebGPU-Entwicklerfunktionen" Flag unter chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features aktiviert hat. Wenn unterstützt:
d3dShaderModelist die maximale unterstützte D3D-Shadermodellnummer. Der Wert 62 gibt beispielsweise an, dass der aktuelle Treiber HLSL SM 6.2 unterstützt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation und im Problem dawn:1254.vkDriverVersionist die vom Anbieter angegebene Versionsnummer des Vulkan-Treibers. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation und im Problem chromium:327457605.
vkDriverVersion auf https://webgpureport.org.Diverse Fehlerkorrekturen
Wenn Sie zwei Pipelines mit übereinstimmenden Bindungsgruppen mit layout: "auto" erstellen, dann eine Bindungsgruppe mit der ersten Pipeline erstellen und sie in der zweiten Pipeline verwenden, wird jetzt ein GPUValidationError ausgelöst. Das Zulassen war ein Implementierungsfehler, der jetzt mit entsprechenden Tests behoben wurde. Weitere Informationen finden Sie im Problem dawn:2402.
Dawn-Updates
In der Dawn API wird der nicht erfasste Fehler-Callback, der mit wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback festgelegt wurde, jetzt nicht mehr aufgerufen, nachdem das GPU-Gerät verloren gegangen ist. Mit dieser Korrektur wird Dawn an die JavaScript API-Spezifikation und die Implementierung von Blink angepasst. Weitere Informationen finden Sie im Problem dawn:2459.
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Eine vollständige Liste der Commits finden Sie hier.
Neuerungen in WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe „Neuerungen in WebGPU“ behandelt wurden.
Chrome 147–148
Chrome 146
- Unterstützung für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus unter OpenGL ES 3.1
- Temporäre Anhänge
- WGSL-Erweiterung texture_and_sampler_let
- Dawn-Updates
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung subgroup_uniformity
- Experimentelle synchrone Pufferzuordnung in Workern
- Dawn-Updates
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung subgroup_id
- WGSL-Erweiterung uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Dawn-Updates
Chrome 143
- Swizzle für Texturkomponenten
- Entfernung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Dawn-Updates
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR abgeschlossen
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Dawn-Updates
Chrome 140
- Geräteanfragen nutzen Adapter
- Kurzform für die Verwendung von Texturen, wenn Texturansichten verwendet werden
- WGSL textureSampleLevel unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernung des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Dawn-Updates
Chrome 139
- Unterstützung für 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Dawn-Updates
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung von Puffern als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- Einstellung des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Dawn-Updates
Chrome 137
- Verwendung von Texturansichten für die Bindung von externen Texturen
- Kopieren von Puffern ohne Angabe von Offsets und Größe
- WGSL workgroupUniformLoad mit Zeiger auf Atom
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernung des GPURequestAdapterOptions-Attributs „compatibilityMode“
- Dawn-Updates
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Aufhebung der Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus
- Dawn-Updates
Chrome 135
- Erstellung von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppenlayouts zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernung des Limits für maxInterStageShaderComponents
- Dawn-Updates
Chrome 134
- Verbesserung von Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen
- Entfernung der Unterstützung für filterbare Texturtypen mit Gleitkommazahlen als mischbar
- Dawn-Updates
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertex-Formate
- Anforderung unbekannter Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen der WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- Verwendung von VideoFrame displaySize für externe Texturen
- Verarbeitung von Bildern mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Aktivierung des Kompatibilitätsmodus mit featureLevel
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- Einstellung des Limits für maxInterStageShaderComponents
- Dawn-Updates
Chrome 132
- Verwendung von Texturansichten
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Konfiguration des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format löst JavaScript-Fehler aus
- Einschränkungen für Sampler für Texturen filtern
- Erweiterte Experimente mit Untergruppen
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate
- Dawn-Updates
Chrome 131
- Clip-Abstände in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für Multi-Draw Indirect
- Option für die Shader-Modulkompilierung „strict math“
- Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 130
- Mischen mit zwei Quellen
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit unter Metal
- Einstellung von GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Dawn-Updates
Chrome 128
- Experimente mit Untergruppen
- Einstellung der Festlegung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte
- DevTools-Warnung für nicht erfasste Fehler ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehler für Befehlscodierer
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Erhöhung des Limits für maxTextureArrayLayers
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit
- Übermittelte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreib-Speichertexturen
- Unterstützung für Service-Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für die Dereferenzierung von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erweitern (Funktion in Entwicklung)
- Erhöhung des Limits für maxVertexAttributes
- Dawn-Updates
Chrome 121
- Unterstützung für WebGPU unter Android
- Verwendung von DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardmäßige Einstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung für display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Arbeitsspeicher-Heaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL
- Limits erweitern
- Änderungen am Tiefen- und Schablonenstatus
- Updates für Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Bereinigung von Funktionen
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung für HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Dawn-Updates
Chrome 117
- Vertex-Puffer aufheben
- Bindungsgruppe aufheben
- Unterdrückung von Fehlern bei der asynchronen Pipeline-Erstellung, wenn das Gerät verloren geht
- Updates für die Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Caching von Pipelines mit automatisch generiertem Layout
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wird - Reibungslose Videowiedergabe, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Spezifikationskonformität
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Netzstrom
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() für nicht konfigurierte Canvas löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Dawn-Updates