Veröffentlicht: 23. April 2025
GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
Das boolesche Attribut isFallbackAdapter von GPUAdapterInfo gibt an, ob ein GPUAdapter im Gegenzug für eine höhere Kompatibilität, ein besser vorhersagbares Verhalten oder einen besseren Datenschutz erhebliche Leistungseinschränkungen aufweist. Diese Ergänzung war erforderlich, da Bibliotheken, die vom Nutzer bereitgestellte GPUDevice-Objekte verwenden, nicht über das Attribut adapterInfo auf GPUDevice auf diese Informationen zugreifen konnten. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und Problem 403172841 an.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Da Chrome noch keine Unterstützung für Fallback-Adapter bietet, ist isFallbackAdapter auf den Geräten der Nutzer derzeit immer „false“. Wir prüfen, ob das GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ eingestellt und entfernt werden kann. Weitere Informationen finden Sie unter Intent to Ship.
Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
Das Chrome-Team arbeitet kontinuierlich an Tint, dem WebGPU-Compiler für Shader-Sprachen. Dazu wird eine Zwischenrepräsentation (Intermediate Representation, IR) für Geräte hinzugefügt, die WebGPU mit dem D3D12-Backend unterstützen. Diese Zwischenrepräsentation, die zwischen dem abstrakten Syntaxbaum (AST) von Tint und dem HLSL-Backend-Writer positioniert ist, macht den Compiler effizienter und wartungsfreundlicher, was letztendlich sowohl Entwicklern als auch Nutzern zugutekommt. Erste Tests zeigen, dass die neue Version von Tint beim Übersetzen von WGSL-Shadern von Unity in HLSL bis zu zehnmal schneller ist.
Diese Verbesserungen, die bereits auf Android-, ChromeOS- und macOS-Geräten verfügbar sind, werden nach und nach auf Windows-Geräte ausgeweitet, die WebGPU mit dem D3D12-Backend unterstützen. Siehe Problem 42251045.
Canvas-Bilder speichern und kopieren
Chrome-Nutzer können jetzt mit der rechten Maustaste auf ein WebGPU-Canvas klicken und auf die Kontextmenüoptionen Bild speichern unter… oder Bild kopieren zugreifen. Siehe Problem 40902474.
Einschränkungen für den Modus für die Analyse der Anzeigenwirkung aufheben
Wenn die experimentelle Funktion "core-features-and-limits" auf einem GPUDevice verfügbar ist, werden alle Einschränkungen des Kompatibilitätsmodus (Funktionen und Limits) aufgehoben, wenn das Flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu aktiviert ist. Siehe Problem 395855517.
Wenn Sie einen GPUAdapter mit der Option featureLevel: "compatibility" anfordern, wird der Browser aufgefordert, den experimentellen WebGPU-Kompatibilitätsmodus auszuwählen. Bei Erfolg ist der resultierende Adapter „compatibility-defaulting“. Andernfalls wird „core-defaulting“ verwendet, was der Option featureLevel: "core" entspricht. Außerdem wird durch den Aufruf von requestDevice() ohne requiredFeatures und requiredLimits ein GPUDevice mit den Standardfunktionen des GPUAdapter angefordert.
Core-Defaulting-Adapter unterstützen immer die "core-features-and-limits"-Funktion und sie wird automatisch auf GPUDevices aktiviert, die daraus erstellt werden. Bei Adaptern, die standardmäßig kompatibel sind, wird die "core-features-and-limits"-Funktion möglicherweise unterstützt und kann für GPUDevices angefordert werden, die daraus erstellt wurden. Beide Arten von Adaptern können auch Funktionen wie "float32-blendable" unterstützen, die sowohl im Core- als auch im Kompatibilitätsmodus optional ist.
Das folgende Beispiel bezieht sich auf eine Anwendung, für die "float32-blendable" erforderlich ist und die die Kernfunktionen verwendet, sofern verfügbar. Wenn die Kernfunktionen nicht verfügbar sind, werden nur Kompatibilitätsfunktionen verwendet.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Die experimentellen GPUAdapter-Attribute featureLevel und isCompatibilityMode wurden zugunsten der Funktion "core-features-and-limits" entfernt. Siehe Problem 395855516.
Aktualisierungen zu Dawn
Das Enum callback status InstanceDropped wurde in CallbackCancelled umbenannt, um zu verdeutlichen, dass der Callback abgebrochen wurde, die mit dem Ereignis verbundene Hintergrundverarbeitung, z. B. die Pipeline-Kompilierung, aber möglicherweise noch läuft. Der neue Name ist allgemeiner anwendbar, falls später ein weiterer Kündigungsmechanismus hinzugefügt wird. Siehe Problem 520.
Die wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack-Enumeration, die angibt, dass der Fehlerbereichsstapel nicht entfernt werden konnte, wurde in wgpu::PopErrorScopeStatus::Error umbenannt (was auch allgemeiner anwendbar ist). Der Callback enthält jetzt auch eine entsprechende Fehlermeldung, die bei der Fehlerbehebung hilft. Problem 369 ansehen
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits
Neuigkeiten zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 147–148
Chrome 146
- WebGPU-Kompatibilitätsmodus für OpenGL ES 3.1 unterstützen
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung „subgroup_id“
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle-Vorgang für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed (Färbung – IR abgeschlossen)
- Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzschreibweise für die Verwendung von Puffer als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ für GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus aufheben
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Tests mit Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktion
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Nur-Lese- und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für „maxVertexAttributes“ erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum unterstützen
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout zwischenspeichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe auch bei Aufruf von
importExternalTexture()flüssig halten - Spezifikationskonformität
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn