Neuigkeiten bei WebGPU (Chrome 147–148)

François Beaufort
François Beaufort

Veröffentlicht: 22. April 2026

WGSL-Erweiterung „linear_indexing“

Mit der WGSL-Spracherweiterung linear_indexing können Sie die folgenden integrierten Werte in Arbeitsgruppen verwenden:

  • global_invocation_index: Die lineare Position des aktuellen Aufrufs im gesamten Compute-Shader-Raster. Ein u32-Eingabewert, der auf Grundlage von global_invocation_id, workgroup_size und num_workgroups berechnet wird.

  • workgroup_index: Die lineare Position der aktuellen Arbeitsgruppe im gesamten Compute-Shader-Raster. Ein u32-Eingabewert, bei dem alle Aufrufe innerhalb derselben Arbeitsgruppe denselben Index haben.

Die Erweiterung befasst sich mit der manuellen Indexberechnung anhand von 3D-Koordinaten, einem sich wiederholenden, fehleranfälligen Prozess. Durch die Verlagerung dieser Logik in die Sprache selbst verbessert WGSL die Lesbarkeit des Codes und eliminiert häufige sich wiederholende Berechnungen.

Diese Spracherweiterung kann mit navigator.gpu.wgslLanguageFeatures erkannt werden. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und die Absicht zur Auslieferung an.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("linear_indexing")) {
  throw new Error(`WGSL global_invocation_index and workgroup_index built-in values are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires linear_indexing;

  override x : u32;
  override y : u32;
  override z : u32;

  @compute @workgroup_size(x, y, z)
  fn main(@builtin(workgroup_index) wg_index : u32,
          @builtin(global_invocation_index) g_index : u32) {

  // The workgroup_index built-in value is equivalent to:
  // (@builtin(workgroup_id).x +
  // (@builtin(workgroup_id).y * @builtin(num_workgroups).x) +
  // (@builtin(workgroup_id).z * @builtin(num_workgroups).x * @builtin(num_workgroups).y))

  // The global_invocation_index built-in value is equivalent to:
  // (@builtin(global_invocation_id).x +
  // (@builtin(global_invocation_id).y * x * @builtin(num_workgroups).x) +
  // (@builtin(global_invocation_id).z * x * @builtin(num_workgroups).x * y * @builtin(num_workgroups).y))
  }`,
});

WebGPU unter Linux – NVIDIA

Nach der früheren Einführung von WebGPU unter Linux wird die Unterstützung auf moderne NVIDIA-Treiber (2024-05) unter Wayland ausgeweitet. Siehe Problem 442791440.

Aktualisierungen zu Dawn

Mit wgpu::FeatureName::AdapterPropertiesDRM, das nur in Vulkan verfügbar ist, können Sie Linux DRM-Informationen zum Adapter abfragen. Siehe Dawn CL 299575.

Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits

Neuigkeiten zu WebGPU

Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.

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