Veröffentlicht am 24. September 2025
Tint IR abgeschlossen
Ein langjähriges Projekt (über 2,5 Jahre) zur Leistungssteigerung der internen Komponenten von Tint, dem WGSL-Compiler, wurde abgeschlossen. Zwischen dem aktuellen Abstract Syntax Tree (AST) und den Backend-Codegeneratoren wurde eine Intermediate Representation (IR) in das Backend eingefügt. Durch die Einführung der IR konnte das Chrome-Team alle AST-Transformationen entfernen und sie als IR-Transformationen neu erstellen, die aufgrund architektonischer Unterschiede wesentlich schneller sind. Die internen Komponenten von Tint wurden auf einigen Plattformen durch diese Änderungen um bis zu sieben Mal schneller.
Diese neue IR birgt ein erhebliches Potenzial für anspruchsvolle, groß angelegte Shader-Analysen und -Transformationen. Sie verspricht nicht nur erhebliche Leistungssteigerungen, sondern auch einen reibungsloseren Weg für Chrome, in Zukunft aufregende neue WebGPU-Funktionen bereitzustellen.
Ab diesem Meilenstein arbeiten alle Backend-Codegeneratoren mit der IR-Darstellung. Alle AST-Transformationen wurden gelöscht und der gesamte AST-Supportcode zum Ausführen der Transformationen wurde entfernt.
Im Rahmen der IR-Verbesserungen wurde das SPIR-V-Frontend (das von Anwendungen verwendet wird, um SPIR-V in WGSL zu konvertieren) so umgestellt, dass es nicht mehr eine AST-Darstellung, sondern direkt IR generiert. Mit dieser Verbesserung werden auch lang erwartete Funktionen wie die Unterstützung von Float 16 für das SPIR-V-Frontend eingeführt.
Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
Das Chrome-Team führt schrittweise eine neue Analyse des Ganzzahlbereichs für Tint ein, den WebGPU-Shader-Sprachcompiler. Bei der Analyse des Ganzzahlbereichs werden die Mindest- und Höchstwerte geschätzt, die eine Ganzzahlvariable während der Programmausführung annehmen kann, ohne das Programm tatsächlich auszuführen.
Diese Funktion soll die Effizienz verbessern, indem sie die Notwendigkeit kostspieliger Bereichsprüfungen reduziert. Sie wird bald standardmäßig auf allen Plattformen aktiviert. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 348701956.
SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
Die Unterstützung für SPIR-V 1.4 wird auf Android- und ChromeOS-Geräten eingeführt, sofern verfügbar. Mit diesem Update kann Tint, der WGSL-Compiler, neue SPIR-V-Funktionen, -Erleichterungen und -Anweisungen nutzen, um in bestimmten Szenarien beim Kompilieren von Vulkan-Shadern effizienteren Code zu generieren. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 427717267.
Dawn-Updates
Der standardisierte webgpu.h-Header, der die WebGPU C API definiert, gilt nun endlich als stabil. Diese Stabilität gilt speziell für die Upstream-definierte Core API, einschließlich Implementierungserweiterungen (z. B. von Dawn oder Emdawnwebgpu). Daher sollten Sie die webgpu.h verwenden, die von der genauen Implementierung bereitgestellt wird, mit der Sie verknüpfen. Obwohl der Header stabil ist, können weiterhin unbeabsichtigte Unterschiede zwischen den Implementierungen auftreten, da wir weiterhin Fehler beheben und die Kompatibilität im gesamten Ökosystem verbessern. Wenn das passiert, melden Sie einen Fehler.
Dank des externen Mitwirkenden William Candillon finden Sie jetzt vorkompilierte Dawn-Binärdateien als Artefakte in GitHub Actions. Dazu gehören statische .lib-Dateien für Android, ein .XCFramework-Bundle für Apple und alle erforderlichen Headerdateien. Weitere Informationen finden Sie unter Dawn PR #39 und ein Beispiel für die Artefakte.
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Eine vollständige Liste der Commits finden Sie hier.
Neues in WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe „Neues in WebGPU“ behandelt wurden.
Chrome 147–148
Chrome 146
- Unterstützung des WebGPU-Kompatibilitätsmodus unter OpenGL ES 3.1
- Temporäre Anhänge
- WGSL-Erweiterung texture_and_sampler_let
- Dawn-Updates
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung subgroup_uniformity
- Experimentelle synchrone Pufferzuordnung in Workern
- Dawn-Updates
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung subgroup_id
- WGSL-Erweiterung uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Dawn-Updates
Chrome 143
- Texturkomponenten-Swizzle
- Entfernung der schreibgeschützten Speichertexturverwendung bgra8unorm
- Dawn-Updates
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR abgeschlossen
- Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Dawn-Updates
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Kurzform für die Verwendung von Texturen, wenn Texturansichten verwendet werden
- WGSL textureSampleLevel unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der schreibgeschützten Speichertexturverwendung bgra8unorm
- Entfernung des GPUAdapter-Attributs isFallbackAdapter
- Dawn-Updates
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für komprimierte BC- und ASTC-Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Dawn-Updates
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung von Puffern als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- Einstellung des GPUAdapter-Attributs isFallbackAdapter
- Dawn-Updates
Chrome 137
- Texturansicht für die externeTextur-Bindung verwenden
- Puffer ohne Angabe von Offsets und Größe kopieren
- WGSL workgroupUniformLoad mit Zeiger auf Atom
- GPUAdapterInfo-Attribut powerPreference
- Entfernung des GPURequestAdapterOptions-Attributs compatibilityMode
- Dawn-Updates
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut isFallbackAdapter
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen des Kompatibilitätsmodus aufheben
- Dawn-Updates
Chrome 135
- Erstellung von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernung des Limits maxInterStageShaderComponents
- Dawn-Updates
Chrome 134
- Verbesserung von Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen
- Entfernung der Unterstützung für filterbare Texturtypen mit Gleitkommazahlen als mischbar
- Dawn-Updates
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertex-Formate
- Anfordern unbekannter Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen der WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame-Anzeigegröße für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Kompatibilitätsmodus mit featureLevel aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- Einstellung des Limits maxInterStageShaderComponents
- Dawn-Updates
Chrome 132
- Verwendung von Texturansichten
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut adapterInfo
- Konfiguration des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format löst JavaScript-Fehler aus
- Filterung von Sampler-Einschränkungen für Texturen
- Erweiterte Experimente mit Untergruppen
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate
- Dawn-Updates
Chrome 131
- Clip-Entfernungen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben
- Inklusive Scan-Funktionen für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für Multi-Draw Indirect
- Option für die Shader-Modulkompilierung „strict math“
- Entfernung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 130
- Mischen mit zwei Quellen
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit unter Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Dawn-Updates
Chrome 128
- Experimente mit Untergruppen
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte
- Ausblenden der Entwicklertools-Warnung für nicht erfasste Fehler, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehler bei der Befehlscodierung
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Erhöhung des Limits maxTextureArrayLayers
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit
- Übermittelte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreib-Speichertexturen
- Unterstützung für Service Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntaxzucker für die Dereferenzierung von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erweitern (Funktion in Entwicklung)
- Erhöhung des Limits maxVertexAttributes
- Dawn-Updates
Chrome 121
- Unterstützung für WebGPU unter Android
- Verwendung von DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardmäßige Einstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Arbeitsspeicher-Heaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL
- Limits überschreiten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Updates zu Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Bereinigung von Funktionen
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- Vertex-Format unorm10-10-10-2
- Texturformat rgb10a2uint
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung für HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Dawn-Updates
Chrome 117
- Vertex-Puffer aufheben
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipeline-Erstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Updates zur Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter zurückgegeben wird
requestDevice() - Reibungslose Videowiedergabe, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Spezifikationskonformität
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Netzstrom
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() für nicht konfigurierte Canvas löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Dawn-Updates