WebGPU-তে নতুন কী আছে (Chrome 118)

ফ্রাঁসোয়া বিউফোর্ট
François Beaufort

copyExternalImageToTexture() তে HTMLImageElement এবং ImageData সাপোর্ট

GPUQueue এর copyExternalImageToTexture() পদ্ধতি আপনাকে একটি উৎস ছবি, ভিডিও, বা ক্যানভাস থেকে নেওয়া একটি স্ন্যাপশট একটি নির্দিষ্ট GPUTexture এ কপি করতে দেয়। আপনি এখন HTMLImageElement এবং ImageData অবজেক্টগুলিকে উৎস হিসেবে পাস করতে পারেন। নিম্নলিখিত উদাহরণটি দেখুন এবং chromium:1471372 ইস্যু করুন

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

পঠন-লেখা এবং পঠন-শুধুমাত্র স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা

স্টোরেজ টেক্সচার বাইন্ডিং টাইপ আপনাকে স্যাম্পলিং ছাড়াই টেক্সচার রিড করতে এবং শেডারে ইচ্ছামত অবস্থানে সংরক্ষণ করতে দেয়। যখন "chromium-experimental-read-write-storage-texture" বৈশিষ্ট্যটি GPUAdapter এ উপলব্ধ থাকে, তখন আপনি এখন এই বৈশিষ্ট্য সহ একটি GPUDevice অনুরোধ করতে পারেন এবং একটি বাইন্ড গ্রুপ লেআউট তৈরি করার সময় GPUStorageTexture অ্যাক্সেস "read-write" বা "read-only" এ সেট করতে পারেন। পূর্বে এটি "write-only" এর মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল।

এর সুবিধা নিতে, আপনাকে অবশ্যই আপনার WGSL কোডে enable chromium_experimental_read_write_storage_texture দিয়ে এই এক্সটেনশনটি স্পষ্টভাবে সক্ষম করতে হবে। সক্রিয় থাকা অবস্থায়, আপনি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য read_write এবং read অ্যাক্সেস কোয়ালিফায়ার ব্যবহার করতে পারেন, textureLoad() এবং textureStore() বিল্ট-ইন ফাংশনগুলি সেই অনুযায়ী কাজ করে এবং একটি ওয়ার্কগ্রুপে টেক্সচার মেমরি অ্যাক্সেস সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য একটি নতুন textureBarrier() বিল্ট-ইন ফাংশন উপলব্ধ থাকে। নিম্নলিখিত উদাহরণটি দেখুন এবং dawn:1972 ইস্যু করুন

এই বৈশিষ্ট্যটি এখনও পরীক্ষামূলক এবং পরিবর্তিত হতে পারে। এটি স্ট্যান্ডার্ডাইজড হওয়ার সময়, এটি উপলব্ধ করার জন্য --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis ফ্ল্যাগ সহ chrome চালান।

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

ভোরের আপডেট

webgpu.h C API ধারাবাহিকতার জন্য নিম্নলিখিত ক্ষেত্রগুলির নাম পরিবর্তন করেছে: requiredFeaturesCount থেকে requiredFeatureCount , pipelineStatisticsCount থেকে pipelineStatisticCount , এবং colorFormatsCount থেকে colorFormatCount . সমস্যাটি দেখুন dawn:146040 .

একটি নতুন DawnInfo প্রোগ্রাম ( vulkaninfo এর অনুরূপ) আপনাকে টগল, অ্যাডাপ্টার, অ্যাডাপ্টারের বৈশিষ্ট্য এবং অ্যাডাপ্টারের সীমা তালিকাভুক্ত করার সুযোগ দেয়। dawn samples তৈরি করার সময় এটি পাওয়া যায়। সংক্ষিপ্ততার জন্য নীচের আউটপুটটি ব্যাপকভাবে ছাঁটা হয়েছে। change dawn:149020 দেখুন।

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

এখানে শুধুমাত্র কিছু গুরুত্বপূর্ণ বিষয় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। কমিটের সম্পূর্ণ তালিকাটি দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী আছে

" What's New in WebGPU" সিরিজে যা যা আলোচনা করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

ক্রোম ১৪২

ক্রোম ১৪১

ক্রোম ১৪০

ক্রোম ১৩৯

ক্রোম ১৩৮

ক্রোম ১৩৭

ক্রোম ১৩৬

ক্রোম ১৩৫

ক্রোম ১৩৪

ক্রোম ১৩৩

ক্রোম ১৩২

ক্রোম ১৩১

ক্রোম ১৩০

ক্রোম ১২৯

ক্রোম ১২৮

ক্রোম ১২৭

ক্রোম ১২৬

ক্রোম ১২৫

ক্রোম ১২৪

ক্রোম ১২৩

ক্রোম ১২২

ক্রোম ১২১

ক্রোম ১২০

ক্রোম ১১৯

ক্রোম ১১৮

ক্রোম ১১৭

ক্রোম ১১৬

ক্রোম ১১৫

ক্রোম ১১৪

ক্রোম ১১৩