প্রকাশিত: ২৯ জানুয়ারী, ২০২৫
অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং 1-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
"unorm8x4-bgra"
ভার্টেক্স ফর্ম্যাট এবং নিম্নলিখিত 1-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাটগুলি যোগ করা হয়েছে: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
, এবং "float16"
। "unorm8x4-bgra"
ভার্টেক্স ফর্ম্যাটটি একই শেডার রেখে BGRA-এনকোডেড ভার্টেক্স রঙ লোড করা কিছুটা সুবিধাজনক করে তোলে। অতিরিক্তভাবে, 1-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট আপনাকে কেবল সেই ডেটা অনুরোধ করতে দেয় যা আগে 8 এবং 16-বিট ডেটা টাইপের জন্য কমপক্ষে দ্বিগুণ প্রয়োজন ছিল। chromestatus এন্ট্রি দেখুন এবং 376924407 ইস্যু করুন ।
অনির্ধারিত মান সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
WebGPU API কে বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে কম ভঙ্গুর করার জন্য, আপনি এখন GPU ডিভাইসের অনুরোধ করার সময় undefined
মান সহ অজানা সীমা অনুরোধ করতে পারেন। এটি নিম্নলিখিত অ্যাপ্লিকেশন কোডে কার্যকর, উদাহরণস্বরূপ যেখানে someLimit
আর বিদ্যমান না থাকলে adapter.limits.someLimit
undefined
হতে পারে। spec PR 4781 দেখুন।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
WGSL সারিবদ্ধকরণের নিয়ম পরিবর্তন
এখন আর কোনও স্ট্রাক্ট সদস্যের জন্য খুব ছোট অ্যালাইনমেন্ট মান প্রদান করা সম্ভব নয় কারণ এখন @align(n)
সকল স্ট্রাক্টের জন্য RequiredAlignOf
ভাগ করে। এই ব্রেকিং পরিবর্তনটি WGSL ভাষার ব্যবহারকে সহজ করে তোলে এবং এটিকে Firefox এবং Safari এর সাথে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ করে তোলে। আপনি Tint, Naga এবং WebKit কম্পাইলারের মধ্যে পার্থক্য দেখানোর নমুনা কোডটি spec PR- এ খুঁজে পেতে পারেন।
বাতিলের সাথে WGSL কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি পায়
একটি জটিল স্ক্রিন-স্পেস রিফ্লেকশন (SSR) ইফেক্ট রেন্ডার করার সময় উল্লেখযোগ্য কর্মক্ষমতা হ্রাসের কারণে, discard স্টেটমেন্টের বাস্তবায়নে প্ল্যাটফর্ম-প্রদত্ত শব্দার্থবিদ্যা ব্যবহার করা হয় যাতে যখন এটি উপলব্ধ থাকে তখন একটি সহায়ক আমন্ত্রণে অবনতি ঘটে। এটি discard ব্যবহারকারী শেডারগুলির কর্মক্ষমতা উন্নত করে। সংখ্যা 372714384 দেখুন।
বাহ্যিক টেক্সচারের জন্য ভিডিওফ্রেম ডিসপ্লে সাইজ ব্যবহার করুন
WebGPU স্পেসিফিকেশন অনুসারে ভিডিওফ্রেম আমদানি করার সময় GPUExternalTexture এর আপাত আকার হিসেবে displayWidth
এবং displayHeight
মাত্রা ব্যবহার করা উচিত। তবে দৃশ্যমান আকারটি ভুলভাবে ব্যবহার করা হয়েছিল যার ফলে GPUExternalTexture এ textureLoad()
ব্যবহার করার সময় সমস্যা তৈরি হয়েছিল। এটি এখন ঠিক করা হয়েছে। সমস্যা 377574981 দেখুন।
copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে অ-ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন সহ ছবিগুলি পরিচালনা করুন
copyExternalImageToTexture()
GPUQueue পদ্ধতিটি একটি ছবি বা ক্যানভাসের বিষয়বস্তু একটি টেক্সচারে কপি করার জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি এখন নন-ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন সহ ছবিগুলিকে সঠিকভাবে পরিচালনা করে। আগে যখন উৎসটি "from-image"
imageOrientation
সহ একটি ImageBitmap বা নন-ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন সহ একটি ছবি ছিল তখন এটি ছিল না। সংখ্যা 384858956 দেখুন।
ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
adapter.limits
যখন উচ্চ মান দেখায় তখন অবাক হওয়ার কিছু থাকে, কিন্তু আপনি বুঝতে পারেন না যে GPU ডিভাইসের অনুরোধ করার সময় আপনাকে স্পষ্টভাবে উচ্চতর সীমার অনুরোধ করতে হবে। এটি করতে ব্যর্থ হলে পরবর্তীতে অপ্রত্যাশিতভাবে সীমা অতিক্রম করতে পারে।
আপনাকে সাহায্য করার জন্য, ত্রুটি বার্তাগুলিকে ইঙ্গিত দিয়ে প্রসারিত করা হয়েছে যা আপনাকে requestDevice()
কল করার সময় requiredLimits
এ কোনও সীমা নির্দিষ্ট না থাকলে স্পষ্টভাবে একটি উচ্চ সীমা অনুরোধ করতে বলে। সমস্যা 42240683 দেখুন।
নিচের উদাহরণটি আপনাকে DevTools কনসোলে লগ করা একটি উন্নত ত্রুটি বার্তা দেখায় যখন একটি GPU বাফার তৈরি করা হয় যার আকার ডিফল্ট সর্বোচ্চ বাফার আকার ডিভাইস সীমা অতিক্রম করে।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
featureLevel এর সাথে সামঞ্জস্যতা মোড সক্ষম করুন
পরীক্ষামূলক সামঞ্জস্য মোডে একটি GPU অ্যাডাপ্টারের অনুরোধ করা এখন স্ট্যান্ডার্ডাইজড featureLevel
বিকল্পটি "compatibility"
তে সেট করে সম্ভব। "core"
(ডিফল্ট) এবং "compatibility"
স্ট্রিংগুলিই একমাত্র অনুমোদিত মান। নিম্নলিখিত উদাহরণ এবং spec PR 4897 দেখুন।
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
featureLevel
বিকল্পটি নন-স্ট্যান্ডার্ডাইজড compatibilityMode
বিকল্পটি প্রতিস্থাপন করে এবং নন-স্ট্যান্ডার্ডাইজড featureLevel
অ্যাট্রিবিউটটি isCompatibilityMode
অ্যাট্রিবিউটটি প্রতিস্থাপন করে।
যেহেতু এটি এখনও পরীক্ষামূলক, তাই আপাতত আপনাকে chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
ওয়েবসাইটে "Unsafe WebGPU Support" ফ্ল্যাগটি ব্যবহার করে Chrome চালাতে হবে। এটি ব্যবহার করতে webgpureport.org দেখুন।
পরীক্ষামূলক উপগোষ্ঠীর বৈশিষ্ট্য পরিষ্কারকরণ
অবচিত "chromium-experimental-subgroups"
এবং "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
পরীক্ষামূলক উপগোষ্ঠী বৈশিষ্ট্যগুলি সরানো হয়েছে। সংখ্যা 377868468 দেখুন।
সাবগ্রুপ নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার সময় এখন আপনার যা প্রয়োজন তা হলো "subgroups"
পরীক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য। "subgroups-f16"
পরীক্ষামূলক বৈশিষ্ট্যটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে এবং শীঘ্রই এটি সরানো হবে। আপনার অ্যাপ্লিকেশন যখন "shader-f16"
এবং "subgroups"
উভয় বৈশিষ্ট্যের জন্য অনুরোধ করে তখন আপনি সাবগ্রুপের সাথে f16 মান ব্যবহার করতে পারেন। সংখ্যা 380244620 দেখুন।
maxInterStageShaderComponents সীমা অবমূল্যায়ন করুন
maxInterStageShaderComponents
সীমাটি বিভিন্ন কারণের কারণে অবচিত হয়েছে:
-
maxInterStageShaderVariables
এর সাথে রিডানডেন্সি: এই সীমাটি ইতিমধ্যেই একই উদ্দেশ্যে কাজ করে, শেডার পর্যায়ের মধ্যে পাস করা ডেটার পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে। - ছোটখাটো অসঙ্গতি: যদিও দুটি সীমা গণনা করার পদ্ধতিতে সামান্য পার্থক্য রয়েছে, এই পার্থক্যগুলি সামান্য এবং
maxInterStageShaderVariables
সীমার মধ্যে কার্যকরভাবে পরিচালনা করা যেতে পারে। - সরলীকরণ:
maxInterStageShaderComponents
অপসারণ করলে শেডার ইন্টারফেস সহজতর হয় এবং ডেভেলপারদের জন্য জটিলতা হ্রাস পায়। সূক্ষ্ম পার্থক্য সহ দুটি পৃথক সীমা পরিচালনা করার পরিবর্তে, তারা আরও উপযুক্তভাবে নামকরণ করা এবং ব্যাপকmaxInterStageShaderVariables
উপর ফোকাস করতে পারে।
লক্ষ্য হল Chrome 135 থেকে এটি সম্পূর্ণরূপে অপসারণ করা। intent to deprecate and issue 364338810 দেখুন।
ভোরের আপডেট
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
আপনাকে সরাসরি wgpu::Device
থেকে অ্যাডাপ্টারের তথ্য পেতে দেয়। 376600838 সংখ্যাটি দেখুন।
কম্পিউট স্টেটকে ভার্টেক্স এবং ফ্র্যাগমেন্ট স্টেটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করার জন্য WGPUProgrammableStageDescriptor
struct এর নাম পরিবর্তন করে WGPUComputeState
করা হয়েছে। সংখ্যা 379059434 দেখুন।
wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
enum মানটি সরানো হয়েছে। একটি ভার্টেক্স বাফার লেআউট যা ব্যবহার করা হয় না তা এখন {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
দিয়ে প্রকাশ করা যেতে পারে। সংখ্যা 383147017 দেখুন।
এখানে শুধুমাত্র কিছু গুরুত্বপূর্ণ বিষয় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। কমিটের সম্পূর্ণ তালিকাটি দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী আছে
" What's New in WebGPU" সিরিজে যা যা আলোচনা করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
ক্রোম ১৪২
ক্রোম ১৪১
- টিন্ট আইআর সম্পন্ন হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা পরিসর বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৪০
- ডিভাইসের অনুরোধগুলি অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হলে টেক্সচার ব্যবহারের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- WGSL টেক্সচারSampleLevel 1D টেক্সচার সমর্থন করে
- bgra8unorm-এর পঠনযোগ্য স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার বন্ধ করুন
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউটটি সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৯
- BC এবং ASTC সংকুচিত ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সমর্থন
- নতুন "মূল-বৈশিষ্ট্য-এবং-সীমা" বৈশিষ্ট্য
- WebGPU সামঞ্জস্য মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৮
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহারের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- তৈরির সময় ম্যাপ করা বাফারগুলির জন্য আকারের প্রয়োজনীয়তার পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য স্থাপত্য প্রতিবেদন
- GPUAdapter হল FallbackAdapter অ্যাট্রিবিউটকে অবমূল্যায়ন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৭
- বাহ্যিক টেক্সচার বাইন্ডিংয়ের জন্য টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করুন
- অফসেট এবং আকার নির্দিষ্ট না করেই বাফারগুলি অনুলিপি করে
- WGSL ওয়ার্কগ্রুপ ইউনিফর্মলোড পরমাণুর পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৬
- GPUAdapterInfo হল FallbackAdapter বৈশিষ্ট্য
- D3D12-তে শেডার সংকলন সময়ের উন্নতি
- ক্যানভাস ছবি সংরক্ষণ এবং কপি করুন
- সামঞ্জস্যতা মোড সীমাবদ্ধতা উত্তোলন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৫
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- ভিউপোর্টগুলিকে রেন্ডার টার্গেট সীমানা অতিক্রম করতে দিন
- অ্যান্ড্রয়েডে পরীক্ষামূলক সামঞ্জস্যতা মোডে সহজ অ্যাক্সেস
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৪
- উপগোষ্ঠীর সাথে মেশিন-লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করুন
- ফ্লোট ফিল্টারেবল টেক্সচার টাইপ সাপোর্টকে ব্লেন্ডেবল হিসেবে সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৩
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং 1-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্ধারিত মান সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL সারিবদ্ধকরণের নিয়ম পরিবর্তন
- বাতিলের সাথে WGSL কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি পায়
- বাহ্যিক টেক্সচারের জন্য ভিডিওফ্রেম ডিসপ্লে সাইজ ব্যবহার করুন
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে অ-ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন সহ ছবিগুলি পরিচালনা করুন
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- featureLevel এর সাথে সামঞ্জস্যতা মোড সক্ষম করুন
- পরীক্ষামূলক উপগোষ্ঠীর বৈশিষ্ট্য পরিষ্কারকরণ
- maxInterStageShaderComponents সীমা অবমূল্যায়ন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩২
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice অ্যাডাপ্টারইনফো অ্যাট্রিবিউট
- অবৈধ ফর্ম্যাট থ্রো জাভাস্ক্রিপ্ট ত্রুটি সহ ক্যানভাস প্রসঙ্গ কনফিগার করা হচ্ছে
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার সীমাবদ্ধতা ফিল্টার করা
- বর্ধিত উপগোষ্ঠী পরীক্ষা-নিরীক্ষা
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ১৬-বিট নরমালাইজড টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩১
- WGSL-এ দূরত্ব ক্লিপ করুন
- GPUCanvasContext কনফিগারেশন () পান
- বিন্দু এবং রেখার আদিমগুলিতে গভীরতা পক্ষপাত থাকা উচিত নয়
- উপগোষ্ঠীর জন্য অন্তর্ভুক্তিমূলক স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- শেডার মডিউল সংকলন বিকল্প কঠোর গণিত
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩০
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- মেটালে শেডার সংকলনের সময়ের উন্নতি
- GPUAdapter requestAdapterInfo() এর অবচয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৯
ক্রোম ১২৮
- উপগোষ্ঠী নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা
- লাইন এবং বিন্দুর জন্য গভীরতা পক্ষপাত নির্ধারণ বন্ধ করুন
- যদি preventDefault থাকে তাহলে DevTools সতর্কতা না-ক্যাপচার করা ত্রুটি লুকান।
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পলিং প্রথমে এবং উভয়ই
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৭
- অ্যান্ড্রয়েডে OpenGL ES এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- GPUAdapter তথ্য বৈশিষ্ট্য
- ওয়েবঅ্যাসেম্বলি ইন্টারঅপ উন্নতি
- উন্নত কমান্ড এনকোডার ত্রুটি
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৬
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার সংকলন সময়ের উন্নতি
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফারগুলি অবশ্যই অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৫
ক্রোম ১২৪
- শুধুমাত্র পঠনযোগ্য এবং পঠনযোগ্য স্টোরেজ টেক্সচার
- পরিষেবা কর্মী এবং ভাগ করা কর্মীদের সহায়তা
- নতুন অ্যাডাপ্টারের তথ্য বৈশিষ্ট্য
- বাগ সংশোধন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৩
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন সাপোর্ট করে
- WGSL-এ অবাধ পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স চিনি
- স্টেনসিল এবং গভীরতার দিকগুলির জন্য পৃথক পঠনযোগ্য অবস্থা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২২
- সামঞ্জস্যতা মোডের মাধ্যমে নাগাল বাড়ান (বিকাশের অধীনে থাকা বৈশিষ্ট্য)
- maxVertexAttributes সীমা বৃদ্ধি করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২১
- অ্যান্ড্রয়েডে WebGPU সাপোর্ট করুন
- উইন্ডোজে শেডার সংকলনের জন্য FXC এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট এবং রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলের ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 সাপোর্ট করে
- মেমোরি হিপস সম্পর্কিত তথ্য
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২০
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানের জন্য সমর্থন
- সীমা অতিক্রম করুন
- গভীরতা-স্টেন্সিল অবস্থায় পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টারের তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- বসন্ত-পরিষ্কারের বৈশিষ্ট্য
ক্রোম ১১৯
- ফিল্টারযোগ্য ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৮
-
copyExternalImageToTexture()
তে HTMLImageElement এবং ImageData সাপোর্ট - পঠন-লেখা এবং পঠন-শুধুমাত্র স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৭
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরির সময় ত্রুটিগুলি নীরব করুন
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরির আপডেট
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি লেআউট সহ পাইপলাইন ক্যাশ করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৬
- ওয়েবকোডেক্স ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()
দ্বারা হারিয়ে যাওয়া ডিভাইসটি ফেরত পাঠানো হয়েছে -
importExternalTexture()
কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক মসৃণ রাখুন - স্পেক সম্মতি
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৫
- সমর্থিত WGSL ভাষা এক্সটেনশন
- Direct3D 11 এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- এসি পাওয়ারে ডিফল্টভাবে ডিসক্রিট জিপিইউ পান
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৪
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করুন
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() InvalidStateError ছুঁড়ে দেয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট