প্রকাশিত: ৩০ জুলাই, ২০২৫
BC এবং ASTC সংকুচিত ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সমর্থন
"texture-compression-bc-sliced-3d" এবং "texture-compression-astc-sliced-3d" WebGPU বৈশিষ্ট্যগুলি ব্লক কম্প্রেশন (BC) এবং অ্যাডাপ্টিভ স্কেলেবল টেক্সচার কম্প্রেশন (ASTC) ফর্ম্যাট ব্যবহার করে 3D টেক্সচারের জন্য সমর্থন যোগ করে। এটি আপনাকে ভলিউমেট্রিক টেক্সচার ডেটার জন্য BC এবং ASTC ফর্ম্যাটের দক্ষ কম্প্রেশন ক্ষমতার সুবিধা নিতে দেয়, যা ভিজ্যুয়াল মানের উল্লেখযোগ্য ক্ষতি ছাড়াই মেমরি ফুটপ্রিন্ট এবং ব্যান্ডউইথের প্রয়োজনীয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে। এটি বৈজ্ঞানিক ভিজ্যুয়ালাইজেশন, মেডিকেল ইমেজিং এবং উন্নত রেন্ডারিং কৌশলগুলির মতো ক্ষেত্রগুলিতে বিশেষভাবে মূল্যবান।
নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি পরীক্ষা করে যে অ্যাডাপ্টারটি BC এবং ASTC সংকুচিত ফর্ম্যাট সহ 3D টেক্সচার সমর্থন করে কিনা এবং যদি এই বৈশিষ্ট্যগুলি উপলব্ধ থাকে তবে একটি ডিভাইসের জন্য অনুরোধ করে।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
ভলিউম রেন্ডারিং - টেক্সচার 3D WebGPU নমুনাটি পরীক্ষা করে 3D ব্রেন স্ক্যানগুলি অন্বেষণ করুন এবং chromestatus এন্ট্রিটি দেখুন।

নতুন "মূল-বৈশিষ্ট্য-এবং-সীমা" বৈশিষ্ট্য
আসন্ন WebGPU সামঞ্জস্য মোডের জন্য একটি নতুন "core-features-and-limits" বৈশিষ্ট্য চালু করা হচ্ছে। এই বৈশিষ্ট্যটি নির্দেশ করে যে অ্যাডাপ্টার বা ডিভাইসটি WebGPU স্পেসিফিকেশনের মূল বৈশিষ্ট্য এবং সীমা সমর্থন করে। "core" WebGPU এই মুহূর্তে উপলব্ধ একমাত্র সংস্করণ, তাই সমস্ত WebGPU বাস্তবায়নে তাদের সমর্থিত বৈশিষ্ট্যগুলিতে "core-features-and-limits" অন্তর্ভুক্ত করতে হবে।
ভবিষ্যতে, যখন WebGPU সামঞ্জস্য মোড পাঠানো হবে, তখন কোনও অ্যাডাপ্টার বা ডিভাইসে এই বৈশিষ্ট্যটি নাও থাকতে পারে যা বোঝায় যে এটি একটি সামঞ্জস্য মোড অ্যাডাপ্টার বা ডিভাইস এবং মূল ডিভাইস নয়। একটি ডিভাইসে সক্ষম করা হলে, এটি সমস্ত সামঞ্জস্য মোড সীমাবদ্ধতা (বৈশিষ্ট্য এবং সীমা) তুলে নেয়।
WebGPU সামঞ্জস্য মোডে বিস্তারিত ব্যাখ্যা এবং ব্যবহারের জন্য, ব্যাখ্যাকারী এবং নিম্নলিখিত বিভাগটি দেখুন। সংখ্যা 418025721 দেখুন।
WebGPU সামঞ্জস্য মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
WebGPU হল একটি শক্তিশালী API যা আধুনিক গ্রাফিক্সের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা Vulkan, Metal এবং Direct3D 12 এর মতো প্রযুক্তির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। তবে, উল্লেখযোগ্য সংখ্যক ডিভাইসে এখনও এই নতুন API গুলির জন্য সমর্থন নেই। উদাহরণস্বরূপ, Windows-এ, 31% Chrome ব্যবহারকারীর Direct3D 11.1 বা তার বেশি সংস্করণ নেই। Android-এ, 15% Android ব্যবহারকারীর Vulkan 1.1 নেই, যার মধ্যে 10% যাদের Vulkan একেবারেই নেই।
এটি ডেভেলপারদের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে যারা তাদের অ্যাপ্লিকেশনের নাগাল সর্বাধিক করতে চান। তাদের প্রায়শই একাধিক বাস্তবায়ন (যেমন, WebGPU এবং WebGL) তৈরি করতে, মূল WebGPU দিয়ে সীমিত দর্শকদের গ্রহণ করতে, অথবা WebGL-এ লেগে থাকতে বাধ্য করা হয়, WebGPU-এর উন্নত বৈশিষ্ট্য যেমন GPU কম্পিউট থেকে বঞ্চিত হতে হয়।

WebGPU সামঞ্জস্য মোড WebGPU API-এর একটি অপ্ট-ইন, সামান্য সীমাবদ্ধ সংস্করণ প্রদান করে একটি সমাধান প্রদান করে। এই মোডটি OpenGL ES 3.1 এবং Direct3D11-এর মতো পুরানো গ্রাফিক্স API চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা আপনার অ্যাপ্লিকেশনের নাগাল উল্লেখযোগ্যভাবে এমন ডিভাইসগুলিতে প্রসারিত করে যেগুলি মূল WebGPU-এর জন্য প্রয়োজনীয় আধুনিক, স্পষ্ট গ্রাফিক্স API সমর্থন করে না।
যেহেতু সামঞ্জস্য মোড WebGPU-এর একটি উপসেট, তাই এটি দিয়ে তৈরি অ্যাপ্লিকেশনগুলিও বৈধ WebGPU "কোর" অ্যাপ্লিকেশন। এর অর্থ হল এগুলি এমন ব্রাউজারেও নির্বিঘ্নে চলবে যারা বিশেষভাবে সামঞ্জস্য মোড সমর্থন করে না।
অনেক বেসিক অ্যাপ্লিকেশনের ক্ষেত্রে, requestAdapter() কল করার সময় featureLevel: "compatibility" পাস করার মতোই সামঞ্জস্য মোড সক্ষম করা সহজ। আরও জটিল অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে মোডের সীমাবদ্ধতার মধ্যে ফিট করার জন্য ছোটখাটো সমন্বয়ের প্রয়োজন হতে পারে। Generate Mipmap WebGPU নমুনা একটি ভালো উদাহরণ।
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
বৈশিষ্ট্যটি সক্ষম করুন
ডিফল্টরূপে, Chrome-এ WebGPU সামঞ্জস্য মোড সক্রিয় থাকে না, তবে কার্যকারিতাটি স্পষ্টভাবে সক্ষম করে Chrome 139-এ এটি পরীক্ষা করা যেতে পারে। আপনি chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features এ "পরীক্ষামূলক ওয়েব প্ল্যাটফর্ম বৈশিষ্ট্য" পতাকা সক্ষম করে স্থানীয়ভাবে এটি সক্রিয় করতে পারেন।
আপনার অ্যাপের সকল দর্শকের জন্য এটি সক্ষম করার জন্য, একটি অরিজিন ট্রায়াল চলছে এবং Chrome 145 (এপ্রিল 21, 2026) এ শেষ হওয়ার জন্য সেট করা হয়েছে। ট্রায়ালে অংশগ্রহণ করতে, Get Started with origin ট্রায়াল পোস্টটি দেখুন।
ভোরের আপডেট
WGPUQueueWorkDoneCallback ফাংশনে একটি message আর্গুমেন্ট যোগ করা হয়েছে যাতে অন্যান্য কলব্যাক ফাংশনের সাথে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় যা একটি স্ট্যাটাসও গ্রহণ করে। webgpu-headers PR দেখুন।
যখন emdawnwebgpu -sSHARED_MEMORY এর সাথে লিঙ্ক করা হয়, তখন এর webgpu.cpp ফাইলটিও এই ফ্ল্যাগ দিয়ে কম্পাইল করা হয়। Dawn CL 244075 দেখুন।
এখানে শুধুমাত্র কিছু গুরুত্বপূর্ণ বিষয় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। কমিটের সম্পূর্ণ তালিকাটি দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী আছে
"What's New in WebGPU" সিরিজে যা যা আলোচনা করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
ক্রোম ১৪৩
ক্রোম ১৪২
ক্রোম ১৪১
- টিন্ট আইআর সম্পন্ন হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা পরিসর বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৪০
- ডিভাইসের অনুরোধগুলি অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হলে টেক্সচার ব্যবহারের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- WGSL টেক্সচারSampleLevel 1D টেক্সচার সমর্থন করে
- bgra8unorm-এর পঠনযোগ্য স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার বন্ধ করুন
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউটটি সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৯
- BC এবং ASTC সংকুচিত ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সমর্থন
- নতুন "মূল-বৈশিষ্ট্য-এবং-সীমা" বৈশিষ্ট্য
- WebGPU সামঞ্জস্য মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৮
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহারের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- তৈরির সময় ম্যাপ করা বাফারগুলির জন্য আকারের প্রয়োজনীয়তার পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য স্থাপত্য প্রতিবেদন
- GPUAdapter হল FallbackAdapter অ্যাট্রিবিউটকে অবমূল্যায়ন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৭
- বাহ্যিক টেক্সচার বাইন্ডিংয়ের জন্য টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করুন
- অফসেট এবং আকার নির্দিষ্ট না করেই বাফারগুলি অনুলিপি করে
- WGSL ওয়ার্কগ্রুপ ইউনিফর্মলোড পরমাণুর পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৬
- GPUAdapterInfo হল FallbackAdapter বৈশিষ্ট্য
- D3D12-তে শেডার সংকলন সময়ের উন্নতি
- ক্যানভাস ছবি সংরক্ষণ এবং কপি করুন
- সামঞ্জস্যতা মোড সীমাবদ্ধতা উত্তোলন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৫
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- ভিউপোর্টগুলিকে রেন্ডার টার্গেট সীমানা অতিক্রম করতে দিন
- অ্যান্ড্রয়েডে পরীক্ষামূলক সামঞ্জস্যতা মোডে সহজ অ্যাক্সেস
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৪
- উপগোষ্ঠীর সাথে মেশিন-লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করুন
- ফ্লোট ফিল্টারেবল টেক্সচার টাইপ সাপোর্টকে ব্লেন্ডেবল হিসেবে সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৩
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং 1-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্ধারিত মান সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL সারিবদ্ধকরণের নিয়ম পরিবর্তন
- বাতিলের সাথে WGSL কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি পায়
- বাহ্যিক টেক্সচারের জন্য ভিডিওফ্রেম ডিসপ্লে সাইজ ব্যবহার করুন
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে অ-ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন সহ ছবিগুলি পরিচালনা করুন
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- featureLevel এর সাথে সামঞ্জস্যতা মোড সক্ষম করুন
- পরীক্ষামূলক উপগোষ্ঠীর বৈশিষ্ট্য পরিষ্কারকরণ
- maxInterStageShaderComponents সীমা অবমূল্যায়ন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩২
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice অ্যাডাপ্টারইনফো অ্যাট্রিবিউট
- অবৈধ ফর্ম্যাট থ্রো জাভাস্ক্রিপ্ট ত্রুটি সহ ক্যানভাস প্রসঙ্গ কনফিগার করা হচ্ছে
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার সীমাবদ্ধতা ফিল্টার করা
- বর্ধিত উপগোষ্ঠী পরীক্ষা-নিরীক্ষা
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ১৬-বিট নরমালাইজড টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩১
- WGSL-এ দূরত্ব ক্লিপ করুন
- GPUCanvasContext কনফিগারেশন () পান
- বিন্দু এবং রেখার আদিমগুলিতে গভীরতা পক্ষপাত থাকা উচিত নয়
- উপগোষ্ঠীর জন্য অন্তর্ভুক্তিমূলক স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- শেডার মডিউল সংকলন বিকল্প কঠোর গণিত
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩০
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- মেটালে শেডার সংকলনের সময়ের উন্নতি
- GPUAdapter requestAdapterInfo() এর অবচয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৯
ক্রোম ১২৮
- উপগোষ্ঠী নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা
- লাইন এবং বিন্দুর জন্য গভীরতা পক্ষপাত নির্ধারণ বন্ধ করুন
- যদি preventDefault থাকে তাহলে DevTools সতর্কতা না-ক্যাপচার করা ত্রুটি লুকান।
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পলিং প্রথমে এবং উভয়ই
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৭
- অ্যান্ড্রয়েডে OpenGL ES এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- GPUAdapter তথ্য বৈশিষ্ট্য
- ওয়েবঅ্যাসেম্বলি ইন্টারঅপ উন্নতি
- উন্নত কমান্ড এনকোডার ত্রুটি
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৬
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার সংকলন সময়ের উন্নতি
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফারগুলি অবশ্যই অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৫
ক্রোম ১২৪
- শুধুমাত্র পঠনযোগ্য এবং পঠনযোগ্য স্টোরেজ টেক্সচার
- পরিষেবা কর্মী এবং ভাগ করা কর্মীদের সহায়তা
- নতুন অ্যাডাপ্টারের তথ্য বৈশিষ্ট্য
- বাগ সংশোধন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৩
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন সাপোর্ট করে
- WGSL-এ অবাধ পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স চিনি
- স্টেনসিল এবং গভীরতার দিকগুলির জন্য পৃথক পঠনযোগ্য অবস্থা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২২
- সামঞ্জস্যতা মোডের মাধ্যমে নাগাল বাড়ান (বিকাশের অধীনে থাকা বৈশিষ্ট্য)
- maxVertexAttributes সীমা বৃদ্ধি করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২১
- অ্যান্ড্রয়েডে WebGPU সাপোর্ট করুন
- উইন্ডোজে শেডার সংকলনের জন্য FXC এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট এবং রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলের ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 সাপোর্ট করে
- মেমোরি হিপস সম্পর্কিত তথ্য
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২০
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানের জন্য সমর্থন
- সীমা অতিক্রম করুন
- গভীরতা-স্টেন্সিল অবস্থায় পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টারের তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- বসন্ত-পরিষ্কারের বৈশিষ্ট্য
ক্রোম ১১৯
- ফিল্টারযোগ্য ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৮
-
copyExternalImageToTexture()তে HTMLImageElement এবং ImageData সাপোর্ট - পঠন-লেখা এবং পঠন-শুধুমাত্র স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৭
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরির সময় ত্রুটিগুলি নীরব করুন
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরির আপডেট
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি লেআউট সহ পাইপলাইন ক্যাশ করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৬
- ওয়েবকোডেক্স ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()দ্বারা হারিয়ে যাওয়া ডিভাইসটি ফেরত পাঠানো হয়েছে -
importExternalTexture()কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক মসৃণ রাখুন - স্পেক সম্মতি
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৫
- সমর্থিত WGSL ভাষা এক্সটেনশন
- Direct3D 11 এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- এসি পাওয়ারে ডিফল্টভাবে ডিসক্রিট জিপিইউ পান
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৪
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করুন
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() InvalidStateError ছুঁড়ে দেয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট