WebGPU-তে (Chrome 144) নতুন কী কী রয়েছে

François Beaufort
François Beaufort

প্রকাশিত: ৭ জানুয়ারি, ২০২৬

WGSL subgroup_id এক্সটেনশন

subgroup_id WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন subgroups এক্সটেনশন চালু করা থাকলে, আপনাকে ওয়ার্কগ্রুপে নিম্নলিখিত নতুন বিল্ট-ইন ভ্যালু ব্যবহার করতে দেয়:

  • subgroup_id: বর্তমান ওয়ার্কগ্রুপের মধ্যে ইনভোকেশনের সাবগ্রুপের আইডি প্রদান করে।
  • num_subgroups: ওয়ার্কগ্রুপে উপস্থিত সাবগ্রুপের সংখ্যা রিপোর্ট করে।

আগে, সাবগ্রুপ ইনভোকেশন আইডি ব্যবহার করে মেমরি ইন্ডেক্স করতে, ওভারল্যাপিং মেমরি অ্যাক্সেস এড়াতে আপনাকে একটি সাবগ্রুপ আইডি (সাধারণত অ্যাটমিক অপারেশনের মাধ্যমে) রিকনস্ট্রাক্ট করতে হত। আপনি এখন সেই সমীকরণের অন্য অর্ধেক পূরণ করতে subgroup_id ব্যবহার করতে পারবেন। কারণ এই ফাংশনালিটি এখনও D3D ব্যাকএন্ডে উপলভ্য নেই, তাই এটি সেখানে এমুলেট করা হয়। local_invocation_index-এর সমতুল্য subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id তৈরি করা নিরাপদ। মনে রাখবেন, এমন কিছু ক্ষেত্র থাকতে পারে যেখানে সাবগ্রুপ সম্পূর্ণ নয়।

navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ব্যবহার করে এই ভাষা এক্সটেনশন ফিচার-ডিটেক্ট করা যেতে পারে। আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires subgroup_id;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে requires-directive ব্যবহার করার সাজেশন দেওয়া হয়। নিচের উদাহরণ ও শিপ করার উদ্দেশ্য দেখুন।

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
  throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;
  requires subgroup_id;

  @compute @workgroup_size(64, 1, 1)
  fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
          @builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
    // TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
  }`,
});

WGSL uniform_buffer_standard_layout এক্সটেনশন

WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন uniform_buffer_standard_layout ইউনিফর্ম বাফারকে স্টোরেজ বাফারের মতো একই মেমরি লেআউট সীমাবদ্ধতা ব্যবহার করতে দেয়, যা উভয় ধরনের বাফারে ডেটা স্ট্রাকচার শেয়ার করা সহজ করে তোলে। এর অর্থ হল, ইউনিফর্ম বাফারকে আর অ্যারে এলিমেন্টে ১৬-বাইট অ্যালাইনমেন্ট করতে হবে না অথবা নেস্টেড স্ট্রাকচার অফসেটকে ১৬ বাইটের মাল্টিপল হিসেবে প্যাড করতে হবে না।

navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ব্যবহার করে এই ভাষা এক্সটেনশন ফিচার-ডিটেক্ট করা যেতে পারে। আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires uniform_buffer_standard_layout;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে requires-directive ব্যবহার করার সাজেশন দেওয়া হয়। নিচের উদাহরণ ও শিপ করার উদ্দেশ্য দেখুন।

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
  throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires uniform_buffer_standard_layout;

  struct S {
      x: f32
  }
  struct Uniforms {
      a: S,
      b: f32
      // b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
      // force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
      // to add extra fields or use an @align attribute.
  }

  @group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;

  @fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
      return vec4<f32>(u.a.x);
  }`,
});

Linux-এ WebGPU

Chrome টিম Linux-এর জন্য WebGPU ধীরে ধীরে রিলিজ করছে। প্রথমে Intel Gen12+ GPU-তে কাজ করবে, তবে আরও ডিভাইসে (AMD, NVIDIA) কাজ করার জন্য পরিকল্পনা করা হচ্ছে। এই প্রয়োগে এমন একটি আর্কিটেকচার ব্যবহার করা হয় যেখানে WebGPU Vulkan ব্যবহার করে এবং Chromium-এর বাকি অংশ OpenGL-এ থাকে, এর ফলে আগে থেকেই পরিচিত ভাল কোড পাথ ব্যবহার করা যায়। সমস্যা ৪৪২৭৯১৪৪০ দেখুন।

আরও দ্রুত writeBuffer ও writeTexture

Chrome-এ writeBuffer() ও writeTexture() অপ্টিমাইজ করা হয়েছে, এর ফলে ট্রান্সফার করা ডেটার সাইজের উপর নির্ভর করে আগের ভার্সনের তুলনায় ২ গুণ পর্যন্ত ভালো পারফর্ম্যান্স পাওয়া যায়। এই পরিবর্তন Dawn Wire ইমপ্লিমেন্টেশনের সব ব্যবহারকারীর উপরও প্রভাব ফেলে। issue 441900745 দেখুন।

ভোরের আপডেট

Android GPU টিম, Jetpack ব্যবহার করে উপলভ্য Android-এ WebGPU-এর জন্য Kotlin বাইন্ডিংয়ের প্রথম আলফা রিলিজ প্রকাশ করেছে। androidx.webgpu প্যাকেজটি Android ডেভেলপারদের Kotlin ব্যবহার করে আধুনিক GPU API অ্যাক্সেস করার সুবিধা দেয়, এর ফলে OpenGL-এর পুরনো সমস্যা বা Vulkan-এর জটিলতা এড়ানো যায়—ইকোসিস্টেমের জন্য এটি একটি দারুণ ডেভেলপমেন্ট!

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113