প্রকাশিত: ২৬ মে, ২০২৫
বাহ্যিক টেক্সচার বাইন্ডিংয়ের জন্য টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করুন
GPUBindGroup তৈরি করার সময় GPUExternalTexture বাইন্ডিংয়ের পরিবর্তে এখন একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ GPUTextureView (2D, একক সাবরিসোর্স) ব্যবহার করার অনুমতি রয়েছে।
এটি ভিডিও ইফেক্ট পাইপলাইনে শেডার লজিককে সহজ করে তোলে যেখানে GPUExternalTexture (সোর্স ভিডিওর জন্য) এবং GPUTextureView (ইন্টারমিডিয়েট প্রসেসিংয়ের জন্য) উভয়কেই পরিচালনা করতে হয়। এটি টেক্সচার কোথা থেকে এসেছে তার উপর নির্ভর করে শেডারগুলিকে গতিশীলভাবে কম্পাইল করার প্রয়োজনীয়তাও হ্রাস করে। Intent to Ship দেখুন: WebGPU: externalTexture বাইন্ডিংয়ের জন্য GPUTextureView ।
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
অফসেট এবং আকার নির্দিষ্ট না করেই বাফারগুলি অনুলিপি করে
একটি নতুন GPUCommandEncoder পদ্ধতি ওভারলোড ডেভেলপারদের copyBufferToBuffer()
ব্যবহার করার সময় অফসেট এবং আকারের পরামিতি বাদ দিতে দেয় যাতে সম্পূর্ণ বাফারের কপি সহজ হয়। Intent to Ship দেখুন: WebGPU: copyBufferToBuffer overload ।
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
WGSL ওয়ার্কগ্রুপ ইউনিফর্মলোড পরমাণুর পয়েন্টার ব্যবহার করে
ডেভেলপারদের সুবিধার্থে WGSL-এ একটি নতুন workgroupUniformLoad(ptr)
ওভারলোড যোগ করা হয়েছে। এটি ptr
দ্বারা নির্দেশিত মানটি পরমাণুভাবে লোড করে এবং ওয়ার্কগ্রুপের সমস্ত ইনভোকেশনে এটি ফেরত দেয়, যেখানে ptr
হল একটি ওয়ার্কগ্রুপ ভেরিয়েবলের ভিতরে একটি পয়েন্টার-টু-অ্যাটামিক। সমস্যা 408241039 দেখুন।
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
ব্যবহারকারী যখন chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
"WebGPU Developer Features" ফ্ল্যাগ সক্রিয় করে তখন নন-স্ট্যান্ডার্ড powerPreference
GPUAdapterInfo স্ট্রিং অ্যাট্রিবিউটটি এখন উপলব্ধ। যদি সমর্থিত হয়, তাহলে GPURequestAdapterOptions এ ব্যবহৃত GPUPowerPreference মানের উপর নির্ভর করে powerPreference
মান "low-power"
অথবা "high-performance"
হতে পারে। CL 6438860 দেখুন।
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরান
Chrome 133 এ যোগ করা স্ট্যান্ডার্ডাইজড featureLevel
অ্যাট্রিবিউটের পরিবর্তে পরীক্ষামূলক GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
অ্যাট্রিবিউটটি সরিয়ে ফেলা হয়েছে। সংখ্যা 366151404 দেখুন।
ভোরের আপডেট
ডেভেলপাররা WebAssembly এবং নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্ম উভয়কেই লক্ষ্য করে webgpu.h ব্যবহার করে C++ এর মতো ভাষায় WebGPU প্রকল্প তৈরি করতে পারেন। Dawn-এর সদ্য প্রকাশিত "emdawnwebgpu" ("Emscripten Dawn WebGPU") ব্রাউজার API-এর মাধ্যমে সর্বশেষ মানসম্মত webgpu.h প্রয়োগ করে।
Emdawnwebgpu হল Emscripten-এর (এখন অপরিবর্তিত) বিল্ট-ইন বাইন্ডিং ( USE_WEBGPU
) এর একটি (রক্ষণাবেক্ষণ করা) ফোর্ক। emdawnwebgpu-তে সমস্ত নতুন ডেভেলপমেন্ট করা হচ্ছে, এবং ডেভেলপাররা emdawnwebgpu-তে রূপান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে Emscripten-এর বিল্ট-ইন বাইন্ডিংগুলি সরিয়ে ফেলা হবে। Emdawnwebgpu-এর C হেডারটি Dawn-এর খুব কাছাকাছি, যেখানে বিল্ট-ইন বাইন্ডিংগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পুরানো।
ডনের গিটহাব রিলিজ পৃষ্ঠা থেকে emdawnwebgpu ডাউনলোড করুন এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে তথ্যের জন্য প্যাকেজের README.md পড়ুন। উৎস ফাইলগুলি ডন রিপোজিটরিতে পাওয়া যাবে।
সম্পূর্ণ নির্দেশিকার জন্য, আপডেট করা " WebGPU দিয়ে একটি অ্যাপ তৈরি করুন" ডকুমেন্টেশনটি দেখুন।
এখানে শুধুমাত্র কিছু গুরুত্বপূর্ণ বিষয় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। কমিটের সম্পূর্ণ তালিকাটি দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী আছে
" What's New in WebGPU" সিরিজে যা যা আলোচনা করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
ক্রোম ১৪২
ক্রোম ১৪১
- টিন্ট আইআর সম্পন্ন হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা পরিসর বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৪০
- ডিভাইসের অনুরোধগুলি অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হলে টেক্সচার ব্যবহারের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- WGSL টেক্সচারSampleLevel 1D টেক্সচার সমর্থন করে
- bgra8unorm-এর পঠনযোগ্য স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার বন্ধ করুন
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউটটি সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৯
- BC এবং ASTC সংকুচিত ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সমর্থন
- নতুন "মূল-বৈশিষ্ট্য-এবং-সীমা" বৈশিষ্ট্য
- WebGPU সামঞ্জস্য মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৮
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহারের সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- তৈরির সময় ম্যাপ করা বাফারগুলির জন্য আকারের প্রয়োজনীয়তার পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য স্থাপত্য প্রতিবেদন
- GPUAdapter হল FallbackAdapter অ্যাট্রিবিউটকে অবমূল্যায়ন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৭
- বাহ্যিক টেক্সচার বাইন্ডিংয়ের জন্য টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করুন
- অফসেট এবং আকার নির্দিষ্ট না করেই বাফারগুলি অনুলিপি করে
- WGSL ওয়ার্কগ্রুপ ইউনিফর্মলোড পরমাণুর পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৬
- GPUAdapterInfo হল FallbackAdapter বৈশিষ্ট্য
- D3D12-তে শেডার সংকলন সময়ের উন্নতি
- ক্যানভাস ছবি সংরক্ষণ এবং কপি করুন
- সামঞ্জস্যতা মোড সীমাবদ্ধতা উত্তোলন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৫
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- ভিউপোর্টগুলিকে রেন্ডার টার্গেট সীমানা অতিক্রম করতে দিন
- অ্যান্ড্রয়েডে পরীক্ষামূলক সামঞ্জস্যতা মোডে সহজ অ্যাক্সেস
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৪
- উপগোষ্ঠীর সাথে মেশিন-লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করুন
- ফ্লোট ফিল্টারেবল টেক্সচার টাইপ সাপোর্টকে ব্লেন্ডেবল হিসেবে সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩৩
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং 1-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্ধারিত মান সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL সারিবদ্ধকরণের নিয়ম পরিবর্তন
- বাতিলের সাথে WGSL কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি পায়
- বাহ্যিক টেক্সচারের জন্য ভিডিওফ্রেম ডিসপ্লে সাইজ ব্যবহার করুন
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে অ-ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন সহ ছবিগুলি পরিচালনা করুন
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- featureLevel এর সাথে সামঞ্জস্যতা মোড সক্ষম করুন
- পরীক্ষামূলক উপগোষ্ঠীর বৈশিষ্ট্য পরিষ্কারকরণ
- maxInterStageShaderComponents সীমা অবমূল্যায়ন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩২
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice অ্যাডাপ্টারইনফো অ্যাট্রিবিউট
- অবৈধ ফর্ম্যাট থ্রো জাভাস্ক্রিপ্ট ত্রুটি সহ ক্যানভাস প্রসঙ্গ কনফিগার করা হচ্ছে
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার সীমাবদ্ধতা ফিল্টার করা
- বর্ধিত উপগোষ্ঠী পরীক্ষা-নিরীক্ষা
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ১৬-বিট নরমালাইজড টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩১
- WGSL-এ দূরত্ব ক্লিপ করুন
- GPUCanvasContext কনফিগারেশন () পান
- বিন্দু এবং রেখার আদিমগুলিতে গভীরতা পক্ষপাত থাকা উচিত নয়
- উপগোষ্ঠীর জন্য অন্তর্ভুক্তিমূলক স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- শেডার মডিউল সংকলন বিকল্প কঠোর গণিত
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১৩০
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- মেটালে শেডার সংকলনের সময়ের উন্নতি
- GPUAdapter requestAdapterInfo() এর অবচয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৯
ক্রোম ১২৮
- উপগোষ্ঠী নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা
- লাইন এবং বিন্দুর জন্য গভীরতা পক্ষপাত নির্ধারণ বন্ধ করুন
- যদি preventDefault থাকে তাহলে DevTools সতর্কতা না-ক্যাপচার করা ত্রুটি লুকান।
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পলিং প্রথমে এবং উভয়ই
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৭
- অ্যান্ড্রয়েডে OpenGL ES এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- GPUAdapter তথ্য বৈশিষ্ট্য
- ওয়েবঅ্যাসেম্বলি ইন্টারঅপ উন্নতি
- উন্নত কমান্ড এনকোডার ত্রুটি
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৬
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার সংকলন সময়ের উন্নতি
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফারগুলি অবশ্যই অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৫
ক্রোম ১২৪
- শুধুমাত্র পঠনযোগ্য এবং পঠনযোগ্য স্টোরেজ টেক্সচার
- পরিষেবা কর্মী এবং ভাগ করা কর্মীদের সহায়তা
- নতুন অ্যাডাপ্টারের তথ্য বৈশিষ্ট্য
- বাগ সংশোধন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২৩
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন সাপোর্ট করে
- WGSL-এ অবাধ পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স চিনি
- স্টেনসিল এবং গভীরতার দিকগুলির জন্য পৃথক পঠনযোগ্য অবস্থা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২২
- সামঞ্জস্যতা মোডের মাধ্যমে নাগাল বাড়ান (বিকাশের অধীনে থাকা বৈশিষ্ট্য)
- maxVertexAttributes সীমা বৃদ্ধি করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২১
- অ্যান্ড্রয়েডে WebGPU সাপোর্ট করুন
- উইন্ডোজে শেডার সংকলনের জন্য FXC এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট এবং রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলের ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 সাপোর্ট করে
- মেমোরি হিপস সম্পর্কিত তথ্য
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১২০
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানের জন্য সমর্থন
- সীমা অতিক্রম করুন
- গভীরতা-স্টেন্সিল অবস্থায় পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টারের তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- বসন্ত-পরিষ্কারের বৈশিষ্ট্য
ক্রোম ১১৯
- ফিল্টারযোগ্য ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৮
-
copyExternalImageToTexture()
তে HTMLImageElement এবং ImageData সাপোর্ট - পঠন-লেখা এবং পঠন-শুধুমাত্র স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৭
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরির সময় ত্রুটিগুলি নীরব করুন
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরির আপডেট
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি লেআউট সহ পাইপলাইন ক্যাশ করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৬
- ওয়েবকোডেক্স ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()
দ্বারা হারিয়ে যাওয়া ডিভাইসটি ফেরত পাঠানো হয়েছে -
importExternalTexture()
কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক মসৃণ রাখুন - স্পেক সম্মতি
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৫
- সমর্থিত WGSL ভাষা এক্সটেনশন
- Direct3D 11 এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- এসি পাওয়ারে ডিফল্টভাবে ডিসক্রিট জিপিইউ পান
- ডেভেলপারের অভিজ্ঞতা উন্নত করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম ১১৪
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করুন
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() InvalidStateError ছুঁড়ে দেয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট