Novedades de WebGPU (Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers

El valor máximo permitido para la profundidad o la cantidad de capas de una textura 2D es de 256 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 2,048 con el límite de maxTextureArrayLayers cuando es compatible. Consulta el siguiente ejemplo y el error 42241514.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan

Ahora hay una ruta rápida disponible cuando se llama al método writeBuffer() de la GPUQueue para el backend de Vulkan. Ahora los datos se pueden escribir directamente en el búfer de destino, lo que elimina la necesidad de copias y sincronización adicionales. Esta optimización reduce el tráfico de memoria necesario para subir datos a la GPU.

La optimización de la ruta rápida requiere que la memoria del búfer sea visible para el host y no tenga operaciones de GPU pendientes. Consulta el error 42242084.

Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores

El equipo de Chrome está mejorando la eficiencia de Tint, el compilador de lenguaje de sombreador WebGPU. Actualmente, Tint modifica el árbol de sintaxis abstracto (AST) del código de sombreador varias veces antes de generar un código máquina, un proceso que requiere muchos recursos en algunas plataformas. Para optimizar esto, se presentó una nueva representación intermedia (IR), junto con backends rediseñados que la usan. El objetivo de este cambio es acelerar la compilación del sombreador.

La creación de canalizaciones de renderización implica convertir WGSL en SPIR-V con el compilador Tint y, luego, en ISA con el compilador del controlador.
Creación de canalizaciones de renderización en ChromeOS.

Estas mejoras, que ya son accesibles en Android, se están expandiendo de forma progresiva a dispositivos ChromeOS compatibles con WebGPU con el backend de Vulkan. Consulta el error 42250751.

Los búferes de comandos enviados deben ser únicos

Cada GPUCommandBuffer enviado a GPUQueue con el método submit() debe ser único; de lo contrario, se generará un error de validación. Este fue un error de especificación. Consulta el error 42241492.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Actualizaciones del amanecer

El wrapper de C++ webgpu_cpp.h ahora solo funciona en encabezados, lo que simplifica su uso y facilita la integración con wrappers de C++ alternativos. Consulta el error 40195122.

La API de C webgpu.h ya no expone la noción de objetos de cadena de intercambio. Este cambio se alinea estrechamente con la API de JavaScript. La configuración interna ahora se realiza a través del método Configure() del nuevo objeto wgpu::Surface, que está sujeto a modificaciones futuras Consulta un ejemplo en la documentación Compila una app con WebGPU. Consulta el error 42241264.

Consulta la lista detallada de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113