Es posible que la cantidad de funciones de WebGPU parezca un poco escasa esta vez, pero hay algunos avances importantes a la vuelta de la esquina. Las versiones futuras incluirán funciones como mejoras en la velocidad de compilación de sombreadores y cambios en el modelo asíncrono de la implementación con WGPUFuture.
Subgrupos (función en desarrollo)
La función de subgrupos habilita el paralelismo a nivel de SIMD, lo que permite que los subprocesos dentro de un grupo se comuniquen y realicen operaciones matemáticas colectivas (por ejemplo, calcular la suma de 16 números). Esto proporciona una forma muy eficiente de compartir datos entre subprocesos.
Las APIs de GPU modernas admiten operaciones de subgrupos, pero los detalles de nombres y de implementación varían. El equipo de Chrome identificó los aspectos en común y ahora está trabajando para estandarizar esta función. Consulta la propuesta y comenta si tienes alguna pregunta.
Existe una implementación mínima y no estandarizada de subgrupos detrás de la marca “Funciones experimentales de la plataforma web” en chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
para que los desarrolladores puedan probarla y compartir comentarios, ya que los beneficios del mundo real aún no se han probado en el contexto de WebGPU.
Cuando la función "chromium-experimental-subgroups"
esté disponible en un GPUAdapter
, solicita un GPUDevice
con esta función para obtener compatibilidad con subgrupos experimentales en WGSL y verificar sus límites de minSubgroupSize
y maxSubgroupSize
.
También debes habilitar esta extensión de forma explícita en tu código WGSL con enable chromium_experimental_subgroups
. Cuando está habilitado, obtienes acceso a las siguientes incorporaciones:
subgroup_invocation_id
: Es un valor integrado para el índice del subproceso dentro del subgrupo.subgroup_size
: Un valor integrado para el acceso al tamaño del subgrupo.subgroupBallot(value):
Muestra un conjunto de campos de bits en los que el bit correspondiente asubgroup_invocation_id
es 1 sivalue
es verdadero para esa invocación activa y 0 de lo contrario.subgroupBroadcast(value, id)
: Transmite elvalue
de la invocación consubgroup_invocation_id
que coincide conid
a todas las invocaciones dentro del subgrupo. Nota:id
debe ser una constante de tiempo de compilación.
El siguiente fragmento de código proporciona una base para experimentar y descubrir el potencial de los subgrupos.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Renderiza en una porción de textura 3D
Ahora puedes renderizar directamente en rebanadas de texturas 3D dentro de los pases de renderización, lo que expande sus capacidades más allá de la renderización de texturas 2D común, con el nuevo miembro depthSlice
en un GPURenderPassColorAttachment
. Esta incorporación te permite, por ejemplo, crear escenas y efectos basados en vóxeles renderizando directamente en volúmenes de textura 3D. Consulta el problema dawn:1020.
Actualizaciones de Dawn
Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Expansión de la compatibilidad con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn