Auf USB-Geräte im Web zugreifen

Die WebUSB API macht USB sicherer und einfacher zu verwenden, da es im Web verfügbar gemacht wird.

François Beaufort
François Beaufort

Wenn ich es ganz einfach sagen würde, denken Sie sehr wahrscheinlich sofort an Tastaturen, Mäuse, Audio, Video und Speichergeräte. Das stimmt, aber es gibt auch andere Arten von Universal Serial Bus (USB)-Geräten.

Für diese nicht standardisierten USB-Geräte müssen Hardwareanbieter plattformspezifische Treiber und SDKs schreiben, damit Sie (der Entwickler) sie nutzen können. Leider hat dieser plattformspezifische Code bisher verhindert, dass diese Geräte im Web verwendet werden konnten. Das ist einer der Gründe, warum die WebUSB API entwickelt wurde: Sie bietet eine Möglichkeit, USB-Gerätedienste für das Web verfügbar zu machen. Mit dieser API können Hardwarehersteller plattformübergreifende JavaScript-SDKs für ihre Geräte erstellen.

Vor allem aber wird USB durch die Einbindung ins Web sicherer und einfacher in der Anwendung.

Sehen wir uns an, welches Verhalten Sie mit der WebUSB API erwarten können:

  1. Kaufen Sie ein USB-Gerät.
  2. Schließen Sie es an den Computer an. Daraufhin wird sofort eine Benachrichtigung mit der richtigen Website für dieses Gerät angezeigt.
  3. Klicken Sie auf die Benachrichtigung. Die Website ist da und kann verwendet werden.
  4. Klicken Sie auf „Verbinden“, um eine Auswahl für USB-Geräte in Chrome aufzurufen, in der Sie Ihr Gerät auswählen können.

Tada!

Wie sähe das Verfahren ohne die WebUSB API aus?

  1. Plattformspezifische Anwendung installieren
  2. Wird die Funktion überhaupt von meinem Betriebssystem unterstützt, überprüfe, ob ich das richtige Programm heruntergeladen habe.
  3. Installiere das Produkt. Wenn Sie Glück haben, werden Sie nicht von bedrohlichen Betriebssystemaufforderungen oder Pop-ups gewarnt, die Sie vor der Installation von Treibern/Anwendungen aus dem Internet warnen. Wenn Sie Pech haben, funktionieren die installierten Treiber oder Anwendungen nicht richtig und können Ihren Computer beschädigen. Denken Sie daran, dass das Web nicht fehlerfrei ist.
  4. Wenn Sie die Funktion nur einmal verwenden, bleibt der Code auf Ihrem Computer, bis Sie ihn entfernen. Im Web wird der Platz für ungenutzte Inhalte schließlich zurückgewonnen.

Bevor ich beginne

In diesem Artikel wird davon ausgegangen, dass Sie Grundkenntnisse zur Funktionsweise von USB haben. Falls nicht, empfehle ich Ihnen, USB in a NutShell zu lesen. Weitere Informationen zu USB finden Sie in den offiziellen USB-Spezifikationen.

Die WebUSB API ist in Chrome 61 verfügbar.

Verfügbar für Ursprungstests

Um so viel Feedback wie möglich von Entwicklern zu erhalten, die die WebUSB API vor Ort verwenden, haben wir diese Funktion zuvor in Chrome 54 und Chrome 57 als Ursprungstest hinzugefügt.

Der letzte Test wurde im September 2017 erfolgreich abgeschlossen.

Datenschutz und Sicherheit

Nur HTTPS

Aufgrund der Leistungsfähigkeit dieser Funktion ist sie nur in sicheren Kontexten verfügbar. Das bedeutet, dass Sie Ihre App mit TLS entwickeln müssen.

Nutzergeste erforderlich

Aus Sicherheitsgründen darf navigator.usb.requestDevice() nur durch eine Nutzergeste wie einen Touch oder Mausklick aufgerufen werden.

Richtlinie für Berechtigungen

Eine Berechtigungsrichtlinie ist ein Mechanismus, mit dem Entwickler verschiedene Browserfunktionen und APIs selektiv aktivieren und deaktivieren können. Es kann über einen HTTP-Header und/oder ein iFrame-Attribut „allow“ definiert werden.

Sie können eine Berechtigungsrichtlinie definieren, mit der festgelegt wird, ob das usb-Attribut für das Navigator-Objekt freigegeben wird, also ob WebUSB zulässig ist.

Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für eine Header-Richtlinie, in der WebUSB nicht zulässig ist:

Feature-Policy: fullscreen "*"; usb "none"; payment "self" https://payment.example.com

Im Folgenden finden Sie ein weiteres Beispiel für eine Containerrichtlinie, bei der USB zulässig ist:

<iframe allowpaymentrequest allow="usb; fullscreen"></iframe>

Beginnen wir mit dem Programmieren

Die WebUSB API basiert stark auf JavaScript-Promises. Wenn Sie mit diesen nicht vertraut sind, sollten Sie sich diese Anleitung zu Promises ansehen. Noch etwas: () => {} sind einfach ECMAScript 2015-Funktionen.

Zugriff auf USB-Geräte erhalten

Du kannst den Nutzer entweder über navigator.usb.requestDevice() auffordern, ein einzelnes verbundenes USB-Gerät auszuwählen, oder navigator.usb.getDevices() aufrufen, um eine Liste aller verbundenen USB-Geräte abzurufen, auf die die Website Zugriff hat.

Die Funktion navigator.usb.requestDevice() benötigt ein obligatorisches JavaScript-Objekt, das filters definiert. Mit diesen Filtern werden alle USB-Geräte mit den angegebenen Anbieter-IDs (vendorId) und optional Produkt-IDs (productId) abgeglichen. Die Schlüssel classCode, protocolCode, serialNumber und subclassCode können dort ebenfalls definiert werden.

Screenshot der Aufforderung an den Nutzer eines USB-Geräts in Chrome
Aufforderung für Nutzer eines USB-Geräts

So erhalten Sie beispielsweise Zugriff auf ein verbundenes Arduino-Gerät, das so konfiguriert ist, dass der Ursprung zugelassen wird.

navigator.usb.requestDevice({ filters: [{ vendorId: 0x2341 }] })
.then(device => {
  console.log(device.productName);      // "Arduino Micro"
  console.log(device.manufacturerName); // "Arduino LLC"
})
.catch(error => { console.error(error); });

Bevor Sie fragen: Ich habe diese Hexadezimalzahl 0x2341 nicht einfach so erfunden. Ich habe in der Liste der USB-IDs einfach nach dem Wort „Arduino“ gesucht.

Die im obigen erfüllten Versprechen zurückgegebene USB-device enthält einige grundlegende, aber wichtige Informationen zum Gerät, z. B. die unterstützte USB-Version, die maximale Paketgröße, die Anbieter- und Produkt-IDs sowie die Anzahl der möglichen Konfigurationen des Geräts. Er enthält im Grunde alle Felder im USB-Geräte-Descriptor.

// Get all connected USB devices the website has been granted access to.
navigator.usb.getDevices().then(devices => {
  devices.forEach(device => {
    console.log(device.productName);      // "Arduino Micro"
    console.log(device.manufacturerName); // "Arduino LLC"
  });
})

Wenn ein USB-Gerät seine Unterstützung für WebUSB ankündigt und eine Landingpage-URL definiert, zeigt Chrome eine dauerhafte Benachrichtigung an, wenn das USB-Gerät angeschlossen ist. Wenn Sie auf diese Benachrichtigung klicken, wird die Landingpage geöffnet.

Screenshot der WebUSB-Benachrichtigung in Chrome
WebUSB-Benachrichtigung

Mit einem Arduino-USB-Board sprechen

Sehen wir uns nun an, wie einfach die Kommunikation über den USB-Port von einem WebUSB-kompatiblen Arduino-Board aus ist. Eine Anleitung zum Aktivieren von WebUSB für Ihre Sketches finden Sie unter https://github.com/webusb/arduino.

Keine Sorge, ich werde später in diesem Artikel alle unten aufgeführten WebUSB-Gerätemethoden behandeln.

let device;

navigator.usb.requestDevice({ filters: [{ vendorId: 0x2341 }] })
.then(selectedDevice => {
    device = selectedDevice;
    return device.open(); // Begin a session.
  })
.then(() => device.selectConfiguration(1)) // Select configuration #1 for the device.
.then(() => device.claimInterface(2)) // Request exclusive control over interface #2.
.then(() => device.controlTransferOut({
    requestType: 'class',
    recipient: 'interface',
    request: 0x22,
    value: 0x01,
    index: 0x02})) // Ready to receive data
.then(() => device.transferIn(5, 64)) // Waiting for 64 bytes of data from endpoint #5.
.then(result => {
  const decoder = new TextDecoder();
  console.log('Received: ' + decoder.decode(result.data));
})
.catch(error => { console.error(error); });

Beachten Sie, dass in der von mir verwendeten WebUSB-Bibliothek nur ein Beispielprotokoll implementiert ist (basierend auf dem standardmäßigen USB-Serienprotokoll) und dass Hersteller beliebige Endpunkte erstellen können. Steuerübertragungen eignen sich besonders für kleine Konfigurationsbefehle, da sie Buspriorität haben und eine gut definierte Struktur haben.

Und hier ist der Sketch, der auf das Arduino-Board hochgeladen wurde.

// Third-party WebUSB Arduino library
#include <WebUSB.h>

WebUSB WebUSBSerial(1 /* https:// */, "webusb.github.io/arduino/demos");

#define Serial WebUSBSerial

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  while (!Serial) {
    ; // Wait for serial port to connect.
  }
  Serial.write("WebUSB FTW!");
  Serial.flush();
}

void loop() {
  // Nothing here for now.
}

Die im Beispielcode oben verwendete Drittanbieterbibliothek WebUSB Arduino dient im Wesentlichen zwei Zwecken:

  • Das Gerät fungiert als WebUSB-Gerät, sodass Chrome die URL der Landingpage lesen kann.
  • Es stellt eine WebUSB Serial API zur Verfügung, mit der Sie die Standard-API überschreiben können.

Sehen Sie sich den JavaScript-Code noch einmal an. Sobald ich die vom Nutzer ausgewählte device erhalte, führt device.open() alle plattformspezifischen Schritte aus, um eine Sitzung mit dem USB-Gerät zu starten. Anschließend muss ich mit device.selectConfiguration() eine verfügbare USB-Konfiguration auswählen. Eine Konfiguration gibt an, wie das Gerät mit Strom versorgt wird, wie hoch die maximale Stromaufnahme ist und wie viele Schnittstellen es hat. Apropos Schnittstellen: Ich muss auch exklusiven Zugriff bei device.claimInterface() anfordern, da Daten nur dann an eine Schnittstelle oder zugehörigen Endpunkte übertragen werden können, wenn die Schnittstelle beansprucht wird. Schließlich muss device.controlTransferOut() aufgerufen werden, um das Arduino-Gerät mit den entsprechenden Befehlen für die Kommunikation über die WebUSB Serial API einzurichten.

Von dort aus führt device.transferIn() eine Bulk-Übertragung auf das Gerät aus, um es darüber zu informieren, dass der Host bereit ist, Bulk-Daten zu empfangen. Anschließend wird das Versprechen mit einem result-Objekt erfüllt, das eine DataView data enthält, die entsprechend geparst werden muss.

Wenn Sie mit USB vertraut sind, sollte Ihnen das alles ziemlich bekannt vorkommen.

Ich möchte mehr

Mit der WebUSB API können Sie mit allen USB-Übertragungs-/Endpunkttypen interagieren:

  • CONTROL-Übertragungen, die zum Senden oder Empfangen von Konfigurations- oder Befehlsparametern an ein USB-Gerät verwendet werden, werden mit controlTransferIn(setup, length) und controlTransferOut(setup, data) verarbeitet.
  • INTERRUPT-Übertragungen, die für eine kleine Menge zeitkritischer Daten verwendet werden, werden mit denselben Methoden wie BULK-Übertragungen mit transferIn(endpointNumber, length) und transferOut(endpointNumber, data) verarbeitet.
  • ISOCHRONE Übertragungen, die für Datenstreams wie Video und Ton verwendet werden, werden mit isochronousTransferIn(endpointNumber, packetLengths) und isochronousTransferOut(endpointNumber, data, packetLengths) verarbeitet.
  • BULK-Übertragungen, mit denen eine große Menge nicht zeitkritischer Daten auf zuverlässige Weise übertragen werden kann, werden mit transferIn(endpointNumber, length) und transferOut(endpointNumber, data) verarbeitet.

Sehen Sie sich auch das WebLight-Projekt von Mike Tsao an. Es enthält ein grundlegendes Beispiel für die Herstellung eines USB-gesteuerten LED-Geräts, das für die WebUSB API entwickelt wurde (hier kein Arduino verwendet). Sie finden dort Hardware, Software und Firmware.

Zugriff auf ein USB-Gerät widerrufen

Die Website kann Berechtigungen für den Zugriff auf ein USB-Gerät bereinigen, das nicht mehr benötigt wird, indem forget() auf die USBDevice-Instanz aufgerufen wird. Bei einer Bildungs-Webanwendung, die auf einem gemeinsam genutzten Computer mit vielen Geräten verwendet wird, führt eine große Anzahl von angesammelten nutzergenerierten Berechtigungen zu einer schlechten Nutzererfahrung.

// Voluntarily revoke access to this USB device.
await device.forget();

Da forget() in Chrome 101 oder höher verfügbar ist, prüfen Sie, ob diese Funktion mit den folgenden Elementen unterstützt wird:

if ("usb" in navigator && "forget" in USBDevice.prototype) {
  // forget() is supported.
}

Beschränkungen der Übertragungsgröße

Bei einigen Betriebssystemen gibt es Beschränkungen dafür, wie viele Daten bei ausstehenden USB-Transaktionen berücksichtigt werden können. Wenn Sie Ihre Daten in kleinere Transaktionen aufteilen und nur wenige gleichzeitig einreichen, können Sie diese Einschränkungen vermeiden. Außerdem wird der Arbeitsspeicherverbrauch reduziert und Ihre Anwendung kann den Fortschritt der Übertragungen melden.

Da mehrere an einen Endpunkt gesendete Übertragungen immer in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden, lässt sich der Durchsatz durch das Einreichen mehrerer an der Warteschlange stehender Chunks verbessern, um Latenzen zwischen USB-Übertragungen zu vermeiden. Jedes Mal, wenn ein Chunk vollständig übertragen wurde, wird dein Code benachrichtigt, dass er weitere Daten bereitstellen soll, wie im Beispiel für die Hilfsfunktion unten beschrieben.

const BULK_TRANSFER_SIZE = 16 * 1024; // 16KB
const MAX_NUMBER_TRANSFERS = 3;

async function sendRawPayload(device, endpointNumber, data) {
  let i = 0;
  let pendingTransfers = [];
  let remainingBytes = data.byteLength;
  while (remainingBytes > 0) {
    const chunk = data.subarray(
      i * BULK_TRANSFER_SIZE,
      (i + 1) * BULK_TRANSFER_SIZE
    );
    // If we've reached max number of transfers, let's wait.
    if (pendingTransfers.length == MAX_NUMBER_TRANSFERS) {
      await pendingTransfers.shift();
    }
    // Submit transfers that will be executed in order.
    pendingTransfers.push(device.transferOut(endpointNumber, chunk));
    remainingBytes -= chunk.byteLength;
    i++;
  }
  // And wait for last remaining transfers to complete.
  await Promise.all(pendingTransfers);
}

Tipps

Das USB-Debugging in Chrome ist mit der internen Seite about://device-log einfacher. Dort finden Sie alle USB-Geräte-Ereignisse an einem Ort.

Screenshot der Geräteprotokollseite zum Debuggen von WebUSB in Chrome
Geräteprotokollseite in Chrome zur Fehlerbehebung bei der WebUSB API.

Die interne Seite about://usb-internals ist ebenfalls praktisch und ermöglicht es Ihnen, die Verbindung und Trennung virtueller WebUSB-Geräte zu simulieren. Dies ist nützlich, um UI-Tests ohne echte Hardware durchzuführen.

Screenshot der internen Seite zum Debuggen von WebUSB in Chrome
Interne Seite in Chrome zum Debuggen der WebUSB API.

Auf den meisten Linux-Systemen werden USB-Geräte standardmäßig mit Lesezugriffsberechtigungen zugeordnet. Damit Chrome ein USB-Gerät öffnen kann, müssen Sie eine neue udev-Regel hinzufügen. Erstellen Sie unter /etc/udev/rules.d/50-yourdevicename.rules eine Datei mit folgendem Inhalt:

SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="[yourdevicevendor]", MODE="0664", GROUP="plugdev"

Dabei ist [yourdevicevendor] 2341, wenn es sich beispielsweise um ein Arduino-Gerät handelt. ATTR{idProduct} kann auch für eine spezifischere Regel hinzugefügt werden. Prüfen Sie, ob Ihr user ein Mitglied der Gruppe plugdev ist. Verbinden Sie das Gerät dann einfach wieder.

Ressourcen

Sende einen Tweet mit dem Hashtag #WebUSB an @ChromiumDev und teile uns mit, wo und wie du ihn verwendest.

Danksagungen

Vielen Dank an Joe Medley für die Überprüfung dieses Artikels.