Manipular los componentes de transmisión de video por Internet
Las tecnologías web modernas proporcionan amplias formas de trabajar con videos. API de Media Stream, API de Media Recording, API de Media Source, y la API de WebRTC se suman en un conjunto de herramientas completo para grabar, transferir y reproducir transmisiones de video. A pesar de que resuelven ciertas tareas de alto nivel, estas APIs no permiten que la Web los programadores trabajan con componentes individuales de una transmisión de video por Internet como fotogramas y fragmentos de audio o video codificados sin combinar. Para obtener acceso de bajo nivel a estos componentes básicos, los desarrolladores usan WebAssembly para incorporar códecs de audio y video al navegador. Pero dado que los navegadores modernos ya incluyen una variedad de códecs (que suelen ser acelerado por hardware), reempaquetarlas como WebAssembly parece un desperdicio de recursos humanos y informáticos.
La API de WebCodecs elimina esta ineficiencia. ya que ofrece a los programadores una forma de usar componentes multimedia que ya están presentes en el navegador. En particular, haz lo siguiente:
- Decodificadores de audio y video
- Codificadores de audio y video
- Fotogramas de video sin procesar
- Decodificadores de imágenes
La API de WebCodecs es útil para las aplicaciones web que requieren un control total del forma en que se procesa el contenido multimedia, como editores de video, videoconferencias, transmisión, etc.
Flujo de trabajo del procesamiento de videos
Los fotogramas son el elemento central del procesamiento de video. Por lo tanto, en WebCodecs, la mayoría de las clases consumen o producen fotogramas. Los codificadores de video convierten fotogramas en bloques en bloques. Los decodificadores de video hacen lo contrario.
Además, VideoFrame
funciona bien con otras APIs web, ya que es un CanvasImageSource
y tiene un constructor que acepta CanvasImageSource
.
Por lo tanto, se puede usar en funciones como drawImage()
y texImage2D()
. También se puede construir a partir de lienzos, mapas de bits, elementos de video y otros marcos de video.
La API de WebCodecs funciona bien en conjunto con las clases de la API de Insertable Streams. que conectan WebCodecs a pistas de transmisión multimedia.
MediaStreamTrackProcessor
divide las pistas de contenido multimedia en fotogramas individuales.MediaStreamTrackGenerator
crea una pista multimedia a partir de una transmisión de fotogramas.
WebCodecs y web workers
Por diseño, la API de WebCodecs hace todo el trabajo pesado de forma asíncrona y fuera del subproceso principal. Pero dado que las devoluciones de llamada de marco y fragmento a menudo se pueden llamar varias veces por segundo, pueden desordenar el subproceso principal y, por lo tanto, hacer que el sitio web sea menos responsivo. Por lo tanto, es preferible mover el manejo de marcos individuales y fragmentos codificados a un trabajador web.
Para ayudar con eso, ReadableStream.
proporciona una forma conveniente de transferir automáticamente todos los fotogramas provenientes de un contenido multimedia
seguimiento al trabajador. Por ejemplo, se puede usar MediaStreamTrackProcessor
para obtener un
ReadableStream
para una pista de transmisión de contenido multimedia que proviene de la cámara web. Después
La transmisión se transfiere a un trabajador web, en el que las tramas se leen una por una y se ponen en cola.
en un VideoEncoder
.
Con HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen
, incluso la renderización se puede realizar fuera del subproceso principal. Pero si todas las herramientas de alto nivel se
no es conveniente, el VideoFrame
en sí es transferible y se puede
se mueva entre los trabajadores.
WebCodecs en acción
Codificación
Todo comienza con un VideoFrame
.
Existen tres formas de construir fotogramas.
Desde una fuente de imagen, como un lienzo, un mapa de bits de imagen o un elemento de video
const canvas = document.createElement("canvas"); // Draw something on the canvas... const frameFromCanvas = new VideoFrame(canvas, { timestamp: 0 });
Usa
MediaStreamTrackProcessor
para extraer fotogramas de unMediaStreamTrack
.const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({…}); const track = stream.getTracks()[0]; const trackProcessor = new MediaStreamTrackProcessor(track); const reader = trackProcessor.readable.getReader(); while (true) { const result = await reader.read(); if (result.done) break; const frameFromCamera = result.value; }
Crea un fotograma a partir de su representación de píxeles binarios en un
BufferSource
.const pixelSize = 4; const init = { timestamp: 0, codedWidth: 320, codedHeight: 200, format: "RGBA", }; const data = new Uint8Array(init.codedWidth * init.codedHeight * pixelSize); for (let x = 0; x < init.codedWidth; x++) { for (let y = 0; y < init.codedHeight; y++) { const offset = (y * init.codedWidth + x) * pixelSize; data[offset] = 0x7f; // Red data[offset + 1] = 0xff; // Green data[offset + 2] = 0xd4; // Blue data[offset + 3] = 0x0ff; // Alpha } } const frame = new VideoFrame(data, init);
Más allá de su origen, los fotogramas se pueden codificar
Objetos EncodedVideoChunk
con VideoEncoder
Antes de la codificación, VideoEncoder
debe tener dos objetos JavaScript:
- Init diccionario con dos funciones para manejar fragmentos codificados y
errores. El desarrollador define estas funciones y no se pueden cambiar después
se pasan al constructor
VideoEncoder
. - Objeto de configuración del codificador, que contiene parámetros para la salida
transmisión de video por Internet. Puedes cambiar estos parámetros más adelante llamando a
configure()
.
El método configure()
arrojará una NotSupportedError
si la configuración no está
compatibles con el navegador. Se recomienda que llames al método estático
VideoEncoder.isConfigSupported()
con la configuración para verificar de antemano si
que la configuración sea compatible y esperará a que se cumpla su promesa.
const init = {
output: handleChunk,
error: (e) => {
console.log(e.message);
},
};
const config = {
codec: "vp8",
width: 640,
height: 480,
bitrate: 2_000_000, // 2 Mbps
framerate: 30,
};
const { supported } = await VideoEncoder.isConfigSupported(config);
if (supported) {
const encoder = new VideoEncoder(init);
encoder.configure(config);
} else {
// Try another config.
}
Después de configurar el codificador, estará listo para aceptar fotogramas a través del método encode()
.
Tanto configure()
como encode()
se muestran de inmediato sin esperar a que
el trabajo real a completar. Permite que varios marcos se pongan en cola para codificar en el
al mismo tiempo, mientras que encodeQueueSize
muestra cuántas solicitudes hay en la cola.
para que finalicen las codificaciones anteriores.
Los errores se informan arrojando inmediatamente una excepción, en caso de que los argumentos
o el orden de las llamadas a los métodos infringe el contrato de la API, o si llama a error()
para problemas encontrados en la implementación del códec.
Si la codificación se completa correctamente, output()
se llama a la devolución de llamada con un nuevo fragmento codificado como argumento.
Otro detalle importante aquí es que los marcos deben contarse cuando no están
más tiempo llamando a close()
.
let frameCounter = 0;
const track = stream.getVideoTracks()[0];
const trackProcessor = new MediaStreamTrackProcessor(track);
const reader = trackProcessor.readable.getReader();
while (true) {
const result = await reader.read();
if (result.done) break;
const frame = result.value;
if (encoder.encodeQueueSize > 2) {
// Too many frames in flight, encoder is overwhelmed
// let's drop this frame.
frame.close();
} else {
frameCounter++;
const keyFrame = frameCounter % 150 == 0;
encoder.encode(frame, { keyFrame });
frame.close();
}
}
Por último, es momento de terminar de codificar el código escribiendo una función que se encargue fragmentos de video codificados que salen del codificador. Por lo general, esta función envía fragmentos de datos a través de la red o los múltiples en un contenido multimedia. para su almacenamiento.
function handleChunk(chunk, metadata) {
if (metadata.decoderConfig) {
// Decoder needs to be configured (or reconfigured) with new parameters
// when metadata has a new decoderConfig.
// Usually it happens in the beginning or when the encoder has a new
// codec specific binary configuration. (VideoDecoderConfig.description).
fetch("/upload_extra_data", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/octet-stream" },
body: metadata.decoderConfig.description,
});
}
// actual bytes of encoded data
const chunkData = new Uint8Array(chunk.byteLength);
chunk.copyTo(chunkData);
fetch(`/upload_chunk?timestamp=${chunk.timestamp}&type=${chunk.type}`, {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/octet-stream" },
body: chunkData,
});
}
Si en algún momento necesitas asegurarte
de que todas las solicitudes de codificación pendientes
se completó, puedes llamar a flush()
y esperar a que se prometa.
await encoder.flush();
Decodificación
La configuración de un VideoDecoder
es similar a lo que se hizo para
VideoEncoder
: se pasan dos funciones cuando se crea el decodificador y el códec.
se proporcionan los parámetros a configure()
.
El conjunto de parámetros de códecs varía de códec a códec. Por ejemplo, códec H.264
Es posible que necesites un BLOB binario
de AVCC, a menos que esté codificado en el formato de Anexo B (encoderConfig.avc = { format: "annexb" }
).
const init = {
output: handleFrame,
error: (e) => {
console.log(e.message);
},
};
const config = {
codec: "vp8",
codedWidth: 640,
codedHeight: 480,
};
const { supported } = await VideoDecoder.isConfigSupported(config);
if (supported) {
const decoder = new VideoDecoder(init);
decoder.configure(config);
} else {
// Try another config.
}
Una vez que se inicialice el decodificador, puedes comenzar a alimentarlo con objetos EncodedVideoChunk
.
Para crear un fragmento, necesitarás lo siguiente:
- Un
BufferSource
de datos de video codificados - la marca de tiempo de inicio del fragmento en microsegundos (tiempo multimedia del primer fotograma codificado en el fragmento)
- el tipo de bloque, uno de los siguientes:
key
si el fragmento se puede decodificar independientemente de los fragmentos anteriores.delta
si el fragmento solo se puede decodificar después de que se decodificaron uno o más fragmentos anteriores.
Además, cualquier fragmento emitido por el codificador está listo para el decodificador sin modificaciones. Todo lo dicho sobre los informes de errores y la naturaleza asíncrona de los métodos del codificador también es verdadero para los decodificadores.
const responses = await downloadVideoChunksFromServer(timestamp);
for (let i = 0; i < responses.length; i++) {
const chunk = new EncodedVideoChunk({
timestamp: responses[i].timestamp,
type: responses[i].key ? "key" : "delta",
data: new Uint8Array(responses[i].body),
});
decoder.decode(chunk);
}
await decoder.flush();
Ahora es el momento de mostrar cómo se puede mostrar un marco recién decodificado en la página. Es
Asegúrate de que la devolución de llamada de salida del decodificador (handleFrame()
)
regresa con rapidez. En el siguiente ejemplo, solo agrega un fotograma a la cola de
ya que están listos para la renderización.
La renderización se realiza por separado y consta de dos pasos:
- Espera el momento adecuado para mostrar el cuadro.
- Dibujando el marco en el lienzo.
Cuando ya no se necesite un fotograma, llama a close()
para liberar la memoria subyacente.
antes de que el recolector de elementos no utilizados llegue a él, se reducirá la cantidad promedio de
la memoria usada por la aplicación web.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let pendingFrames = [];
let underflow = true;
let baseTime = 0;
function handleFrame(frame) {
pendingFrames.push(frame);
if (underflow) setTimeout(renderFrame, 0);
}
function calculateTimeUntilNextFrame(timestamp) {
if (baseTime == 0) baseTime = performance.now();
let mediaTime = performance.now() - baseTime;
return Math.max(0, timestamp / 1000 - mediaTime);
}
async function renderFrame() {
underflow = pendingFrames.length == 0;
if (underflow) return;
const frame = pendingFrames.shift();
// Based on the frame's timestamp calculate how much of real time waiting
// is needed before showing the next frame.
const timeUntilNextFrame = calculateTimeUntilNextFrame(frame.timestamp);
await new Promise((r) => {
setTimeout(r, timeUntilNextFrame);
});
ctx.drawImage(frame, 0, 0);
frame.close();
// Immediately schedule rendering of the next frame
setTimeout(renderFrame, 0);
}
Sugerencias para desarrolladores
Usa el Panel multimedia. en las Herramientas para desarrolladores de Chrome para ver los registros de contenido multimedia y depurar WebCodecs.
Demostración
La siguiente demostración muestra cómo son los fotogramas de animación de un lienzo:
- capturada a 25 FPS en una
ReadableStream
porMediaStreamTrackProcessor
- transferidos a un trabajador web
- codificada en formato de video H.264
- se decodifican nuevamente en una secuencia de fotogramas de video
- y se renderiza en el segundo lienzo con
transferControlToOffscreen()
.
Otras demostraciones
Echa un vistazo también a nuestras otras demostraciones:
- Cómo decodificar GIFs con ImageDecoder
- Cómo capturar la entrada de la cámara en un archivo
- Reproducción en MP4
- Otras muestras
Usa la API de WebCodecs
Detección de funciones
Para verificar la compatibilidad con WebCodecs, sigue estos pasos:
if ('VideoEncoder' in window) {
// WebCodecs API is supported.
}
Ten en cuenta que la API de WebCodecs solo está disponible en contextos seguros,
por lo que la detección fallará si self.isSecureContext
es falso.
Comentarios
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