ウェブ プラットフォームは、ウェブ用に微調整された高性能アプリケーションを構築するために必要なツールをデベロッパーに提供するようになってきています。特に、WebAssembly(Wasm)により、高速で強力なウェブ アプリケーションの開発が可能になりました。また、Emscripten などのテクノロジーにより、デベロッパーはウェブ上で実証済みのコードを再利用できるようになりました。この可能性を最大限に活用するには、ストレージに関しても同じパワーと柔軟性が必要です。
そこで役立つのが Storage Foundation API です。Storage Foundation API は、高速で非依存の新しいストレージ API です。パフォーマンスの高いデータベースの実装や、大規模な一時ファイルの適切な管理など、ウェブで求められている新しいユースケースを実現します。この新しいインターフェースにより、デベロッパーは「独自のストレージ」をウェブに持ち込むことができ、ウェブとプラットフォーム固有のコード間の機能のギャップを縮小できます。
Storage Foundation API は非常に基本的なファイル システムに似せて設計されているため、デベロッパーは、より高いレベルのコンポーネントを構築できる汎用性の高いシンプルで高性能なプリミティブを利用でき、柔軟性が増します。アプリケーションは、ニーズに最適なツールを活用して、ユーザビリティ、パフォーマンス、信頼性のバランスを適切に取ることができます。
ウェブに別のストレージ API が必要な理由
ウェブ プラットフォームには、デベロッパー向けのさまざまなストレージ オプションが用意されています。これらのオプションは、それぞれ特定のユースケースを念頭に置いて構築されています。
- これらのオプションの一部は、Cookie や
sessionStorage
メカニズムとlocalStorage
メカニズムからなる Web Storage API など、非常に少量のデータしか保存できないため、この提案と明らかに重複していません。 - 他のオプションは、File and Directory Entries API や WebSQL など、さまざまな理由ですでに非推奨になっています。
- File System Access API は API サーフェスは似ていますが、クライアントのファイル システムとインターフェースを形成し、オリジンの外部、またはブラウザの所有権外にある可能性のあるデータへのアクセスを提供します。この異なる重点により、セキュリティの考慮事項が厳しくなり、パフォーマンス費用が高くなります。
- IndexedDB API は、Storage Foundation API の一部ユースケースのバックエンドとして使用できます。たとえば、Emscripten には IndexedDB ベースの永続ファイル システムである IDBFS が含まれています。ただし、IndexedDB は基本的にキーバリュー ストアであるため、パフォーマンスに大きな制限があります。さらに、IndexedDB では、ファイルのサブセクションに直接アクセスするのはさらに困難で時間がかかります。
- 最後に、CacheStorage インターフェースは幅広くサポートされており、ウェブ アプリケーション リソースなどのサイズの大きなデータを保存するように調整されていますが、値は変更できません。
Storage Foundation API は、アプリケーションのオリジン内で定義された変更可能な大規模なファイルの高速ストレージを可能にすることで、以前のストレージ オプションのギャップをすべて解消しようとするものです。
Storage Foundation API の推奨ユースケース
この API を使用するサイトには、たとえば次のようなものがあります。
- 大量の動画、音声、画像データを処理する生産性向上アプリや創造性アプリ。このようなアプリでは、セグメントをメモリに保持するのではなく、ディスクにオフロードできます。
- Wasm からアクセス可能な永続ファイル システムに依存しており、IDBFS が保証できるパフォーマンスよりも高いパフォーマンスを必要とするアプリ。
Storage Foundation API とは何ですか?
この API は主に 2 つの部分で構成されています。
- ファイル システム呼び出し: ファイルとファイルパスを操作するための基本的な機能を提供します。
- ファイルハンドル。既存のファイルへの読み取りと書き込みのアクセス権を提供します。
ファイル システム呼び出し
Storage Foundation API には、window
オブジェクトに存在し、次の関数を含む新しいオブジェクト storageFoundation
が導入されています。
storageFoundation.open(name)
: 指定された名前のファイルが存在する場合は開き、存在しない場合は新しいファイルを作成します。開いたファイルで解決される Promise を返します。
storageFoundation.delete(name)
: 指定された名前のファイルを削除します。ファイルが削除されたときに解決される Promise を返します。storageFoundation.rename(oldName, newName)
: ファイルの名前を古い名前から新しい名前にアトミックに変更します。ファイル名が変更されたときに解決される Promise を返します。storageFoundation.getAll()
: 既存のすべてのファイル名の配列で解決される Promise を返します。storageFoundation.requestCapacity(requestedCapacity)
: 現在の実行コンテキストで使用するための新しい容量(バイト単位)をリクエストします。使用可能な残りの容量で解決される Promise を返します。
storageFoundation.releaseCapacity(toBeReleasedCapacity)
: 現在の実行コンテキストから指定されたバイト数を解放し、残りの容量で解決するプロミスを返します。storageFoundation.getRemainingCapacity()
: 現在の実行コンテキストで使用可能な容量で解決される Promise を返します。
ファイル ハンドル
ファイルの操作は、次の関数を使用して行います。
NativeIOFile.close()
: ファイルを閉じて、オペレーションの完了時に解決する Promise を返します。NativeIOFile.flush()
: ファイルのメモリ内状態をストレージ デバイスと同期(フラッシュ)し、オペレーションの完了時に解決する Promise を返します。
NativeIOFile.getLength()
: ファイルの長さ(バイト単位)で解決される Promise を返します。NativeIOFile.setLength(length)
: ファイルの長さをバイト単位で設定し、オペレーションの完了時に解決する Promise を返します。新しい長さが現在の長さより短い場合、バイトはファイルの末尾から削除されます。それ以外の場合は、ファイルはゼロ値のバイト数で拡張されます。NativeIOFile.read(buffer, offset)
: 指定されたバッファの転送結果であるバッファを介して、指定されたオフセットのファイルの内容を読み取ります。このバッファは切断されたままになります。転送されたバッファと正常に読み取られたバイト数を含むNativeIOReadResult
を返します。NativeIOReadResult
は、次の 2 つのエントリで構成されるオブジェクトです。buffer
:ArrayBufferView
。read()
に渡されたバッファを転送した結果です。ソースバッファと同じ型と長さです。readBytes
:buffer
に正常に読み込まれたバイト数。エラーが発生した場合や、読み取り範囲がファイルの末尾を超える場合、この値はバッファサイズよりも小さくなることがあります。読み取り範囲がファイルの末尾を超えている場合はゼロに設定されます。
NativeIOFile.write(buffer, offset)
: 指定されたバッファの内容を、指定されたオフセットのファイルに書き込みます。バッファはデータが書き込まれる前に転送されるため、切断されたままになります。転送されたバッファと、正常に書き込まれたバイト数を含むNativeIOWriteResult
を返します。書き込み範囲が長さを超えると、ファイルが拡張されます。NativeIOWriteResult
は、次の 2 つのエントリで構成されるオブジェクトです。buffer
:write()
に渡されたバッファを転送した結果であるArrayBufferView
。ソースバッファと同じ型と長さです。writtenBytes
:buffer
に正常に書き込まれたバイト数。エラーが発生した場合、この値はバッファサイズよりも小さくなることがあります。
完全な例
上記のコンセプトを明確にするために、Storage Foundation ファイルのライフサイクルのさまざまなステージを説明する 2 つの完全な例を示します。
開く、書き込む、読み取る、閉じる
// Open a file (creating it if needed).
const file = await storageFoundation.open('test_file');
try {
// Request 100 bytes of capacity for this context.
await storageFoundation.requestCapacity(100);
const writeBuffer = new Uint8Array([64, 65, 66]);
// Write the buffer at offset 0. After this operation, `result.buffer`
// contains the transferred buffer and `result.writtenBytes` is 3,
// the number of bytes written. `writeBuffer` is left detached.
let result = await file.write(writeBuffer, 0);
const readBuffer = new Uint8Array(3);
// Read at offset 1. `result.buffer` contains the transferred buffer,
// `result.readBytes` is 2, the number of bytes read. `readBuffer` is left
// detached.
result = await file.read(readBuffer, 1);
// `Uint8Array(3) [65, 66, 0]`
console.log(result.buffer);
} finally {
file.close();
}
開く、一覧表示、削除
// Open three different files (creating them if needed).
await storageFoundation.open('sunrise');
await storageFoundation.open('noon');
await storageFoundation.open('sunset');
// List all existing files.
// `["sunset", "sunrise", "noon"]`
await storageFoundation.getAll();
// Delete one of the three files.
await storageFoundation.delete('noon');
// List all remaining existing files.
// `["sunrise", "noon"]`
await storageFoundation.getAll();
デモ
以下の埋め込みで Storage Foundation API のデモをお試しいただけます。ファイルの作成、名前変更、書き込み、読み取りを行い、変更時に更新を要求した使用可能な容量を確認します。このデモのソースコードは Glitch で確認できます。
セキュリティと権限
Chromium チームは、強力なウェブ プラットフォーム機能へのアクセスの制御で定義されている基本原則(ユーザー コントロール、透明性、エルゴノミクスなど)に基づいて Storage Foundation API を設計し、実装しました。
ウェブ上の他の最新のストレージ API と同じパターンに従って、Storage Foundation API へのアクセスはオリジンにバインドされています。つまり、オリジンは自己作成データにのみアクセスできます。また、安全なコンテキストに限定されています。
ユーザー コントロール
保存容量は、ディスク容量へのアクセスを分散し、不正使用を防ぐために使用されます。占有するメモリは、まずリクエストする必要があります。他のストレージ API と同様に、ユーザーはブラウザから Storage Foundation API によって使用されているスペースを消去できます。
関連情報
- 公開解説
- Storage Foundation API デモ | Storage Foundation API デモソース
- Chromium トラッキング バグ
- ChromeStatus.com のエントリ
- Blink コンポーネント:
Blink>Storage>NativeIO
- TAG の審査
- プロトタイプを作成する目的
- WebKit スレッド
- Mozilla のスレッド
謝辞
Storage Foundation API は、Emanuel Krivoy と Richard Stotz によって仕様が定義され、実装されました。この記事は、Pete LePage と Joe Medley が確認しました。
Unsplash の Markus Spiske によるヒーロー画像