WebCodecs-Integration
WebGPU stellt eine API bereit, um undurchsichtige externe Texturobjekte von HTMLVideoElement
bis importExternalTexture()
zu erstellen. Sie können diese Objekte verwenden, um die Videoframes effizient zu erfassen, möglicherweise auf 0-Kopie-Art direkt aus den YUV-Quelldaten-Farbmodelldaten.
Die ursprüngliche WebGPU-Spezifikation erlaubte jedoch das Erstellen von GPUExternalTexture
-Objekten aus WebCodecs-VideoFrame
-Objekten nicht. Diese Funktion ist wichtig für fortgeschrittene Anwendungen zur Videoverarbeitung, die bereits WebCodecs verwenden und WebGPU in die Videoverarbeitungspipeline integrieren möchten. Die WebCodecs-Integration unterstützt jetzt die Verwendung von VideoFrame
als Quelle für GPUExternalTexture
- und copyExternalImageToTexture()
-Aufrufe. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und den Chromestatus-Eintrag an.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Sehen Sie sich das experimentelle Beispiel Video Uploading with WebCodecs an, um damit zu experimentieren.
Verlorenes Gerät wurde von GPUAdapter requestDevice() zurückgegeben
Wenn die requestDevice()
-Methode in GPUAdapter
fehlschlägt, weil sie bereits zum Erstellen eines GPUDevice
verwendet wurde, wird sie jetzt mit einem GPUDevice
-Objekt erfüllt, das sofort als verloren markiert ist, anstatt ein Versprechen zurückzugeben, das mit null
abgelehnt wird. Siehe Problem „chromium:1234617“.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Reibungslose Videowiedergabe bei Aufruf von importExternalTexture()
Wenn importExternalTexture()
mit einem HTMLVideoElement
aufgerufen wird, wird die zugehörige Videowiedergabe nicht mehr gedrosselt, wenn das Video nicht im Darstellungsbereich sichtbar ist. Weitere Informationen finden Sie unter Problem „chromium:1425252“.
Spezifikationskonformität
Das Argument message
im Konstruktor GPUPipelineError()
ist optional. Siehe chrome:4613967 ändern.
Beim Aufrufen von createShaderModule()
wird ein Fehler ausgelöst, wenn die WGSL-Quelle code
\0
enthält. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1345.
Der standardmäßige maximale Detaillierungsgrad (lodMaxClamp
), der beim Sampling einer Textur mit createSampler()
verwendet wird, ist 32. Siehe chrome:4608063 ändern.
Bessere User Experience für Entwickler
In der JavaScript-Konsole der Entwicklertools wird eine Meldung angezeigt, die Entwickler daran erinnert, wenn sie WebGPU auf einer nicht unterstützten Plattform verwenden. Siehe Chromium ändern:4589369.
Fehlermeldungen bei der Validierung des Zwischenspeichers werden sofort in der JavaScript-Konsole der Entwicklertools angezeigt, wenn getMappedRange()
fehlschlägt. Entwickler müssen dabei keine Befehle an die Warteschlange senden. Weitere Informationen finden Sie unter Chromium ändern:4597950.
Updates zum Morgengrauen
Die Ein/Aus-Schaltfläche für die Fehlerbehebung bei disallow_unsafe_apis
wurde in allow_unsafe_apis
umbenannt und standardmäßig auf „Deaktiviert“ gesetzt. Mit dieser Ein/Aus-Schaltfläche werden Validierungsfehler bei API-Einstiegspunkten oder Parameterkombinationen, die noch nicht als sicher gelten, unterdrückt. Dies kann bei der Fehlerbehebung hilfreich sein.
Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1685.
Das eingestellte Attribut „source
“ (wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
) wird zugunsten von „code
“ entfernt. Weitere Informationen finden Sie unter change dawn:130321.
Die fehlende wgpu::RenderBundle::SetLabel()
-Methode wurde implementiert. Weitere Informationen finden Sie unter change dawn:134502.
Anwendungen können ein bestimmtes Back-End anfordern, wenn ein Adapter mit der Option wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
abgerufen wird. Ein Beispiel unten finden Sie unter issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Es wurde eine neue SwapChain::GetCurrentTexture()
-Methode mit zusätzlichen Verwendungsmöglichkeiten für Swapchain-Texturen hinzugefügt, sodass die zurückgegebene wgpu::Texture
in Kopien verwendet werden kann. Ein Beispiel unten finden Sie unter issue dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Dies sind nur einige der wichtigsten Punkte. Hier finden Sie eine vollständige Liste der Commits.
Neu bei WebGPU
Hier finden Sie eine Liste aller Inhalte, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und nicht schreibgeschützte Speichertexturen
- Unterstützung für Service Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten Funktionen in DP4a in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für „maxVertexAttributes“ erhöhen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU unter Android
- Für die Shader-Kompilierung unter Windows DXC statt FXC verwenden
- Zeitstempelabfragen in Rechen- und Renderingdurchläufen
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum unterstützen
- Informationen zum Arbeitsspeicher-Heaps
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 120
- Unterstützung von 16-Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Gehe an die Grenzen
- Änderungen am Status der Tiefenschablone
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Frühjahrsputz-Funktionen
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Float-Texturen
- Vertex-Format „unorm10-10-10-2“
- rgb10a2uint Texturformat
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 117
- Nicht festgelegter Vertex-Zwischenspeicher
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler aufgrund asynchroner Pipelineerstellung bei Verlust des Geräts stummschalten
- Updates zur Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät vom GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben - Für eine flüssige Videowiedergabe bei
importExternalTexture()
-Aufrufen sorgen - Spezifikationskonformität
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Diskrete GPU standardmäßig mit Netzstrom betreiben
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() auf nicht konfiguriertem Canvas wirft InvalidStateError
- Updates zu WGSL
- Updates zum Morgengrauen