Vertex-Puffer zurücksetzen
Wenn Sie null
anstelle von GPUBuffer
an setVertexBuffer()
auf GPURenderPassEncoder
oder GPURenderBundleEncoder
übergeben, können Sie einen zuvor festgelegten Vertex-Buffer in einem bestimmten Slot zurücksetzen. Siehe Problem dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Bindungsgruppe aufheben
Wenn du null
anstelle von GPUBindGroup
an setBindGroup()
auf GPURenderPassEncoder
oder GPURenderBundleEncoder
übergibst, kannst du eine zuvor festgelegte Bindungsgruppe in einem bestimmten Slot zurücksetzen. Siehe Problem dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
Die Methoden createComputePipelineAsync()
und createRenderPipelineAsync()
von GPUDevice
geben ein Versprechen zurück, das nach Abschluss der Erstellung der Pipeline erfüllt wird. Ab sofort werden Fehler beim Erstellen einer asynchronen Pipeline unterdrückt, wenn GPUDevice
lost
ist, damit verlorene Geräte so lange wie möglich funktionieren. Siehe dawn issue:1874.
Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
Beim Erstellen eines SPIR-V-Shadermoduls mit createShaderModule()
wird jetzt eine TypeError-Ausnahme ausgelöst, es sei denn, Sie führen Chrome mit dem Flag „Unsafe WebGPU Support“ aus, da SPIR-V nicht Teil der WebGPU-Spezifikation ist. Vor dieser Änderung wurde bei Verwendung von SPIR-V stattdessen ein GPUInternalError generiert.
Weitere Informationen finden Sie unter Änderung chromium:4711911.
Entwicklerfreundlichkeit verbessern
Die Validierungsfehlermeldung für Bindungsgruppenlayout-Bindungen im Vertex-Shader wurde für Lese-/Schreib-Speicherbuffer und Schreib-Speichertextur-Bindungen verbessert. Siehe Problem dawn:1883.
Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
Bei Pipelines, die mit createRenderPipeline({ layout: "auto" })
erstellt wurden, werden jetzt Caching-Mechanismen in Chrome genutzt. Das bedeutet, dass diese Pipelines effizienter erstellt werden und weniger Arbeitsspeicher verbrauchen. Siehe Problem „dawn:1933“.
Dawn-Updates
Die wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
ist jetzt Teil von wgpu::RequestAdapterOptions
, damit Anwendungen beim Abrufen eines Adapters einfacher ein bestimmtes Backend anfordern können. Siehe das folgende Beispiel und issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Für Node.js wurden mehrere zusätzliche Methoden implementiert. Siehe change dawn:142465.
In der C API webgpu.h wurde der Typ für boolesche Werte von stdbool
in WGPUBool
geändert, was ein uint32_t
ist. Mit dieser Änderung soll sichergestellt werden, dass die API eine äquivalente ABI in C und C++ hat.
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterter Support für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte wird eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen bei der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Einhaltung der Spezifikation
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn