Veröffentlicht: 27. August 2025
Geräteanfragen verbrauchen Adapter
Gemäß der WebGPU-Spezifikation wird ein Adapter bei einer erfolgreichen Geräteanfrage als „consumed“ (verbraucht) markiert. Folglich führen alle nachfolgenden requestDevice()-Aufrufe mit demselben Adapter zu einem abgelehnten Promise. Bisher wurde bei diesen Aufrufen ein Gerät zurückgegeben, das bei der Erstellung verloren gegangen ist. Siehe Problem 415825174.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.
Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
Eine GPUTexture kann jetzt direkt als GPUBindingResource verwendet werden, um sie für die Bindung im Shader verfügbar zu machen. Sie kann auch als GPURenderPassColorAttachment view, GPURenderPassColorAttachment resolveTarget und GPURenderPassDepthStencilAttachment view verwendet werden, um die Ergonomie zu verbessern. Das ist einfacher, als eine GPUTextureView zu verwenden, um eine Standardansicht zu erhalten. Siehe Problem 425906323.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer },
],
});
WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
1D-Texturen können jetzt mit textureSampleLevel() abgetastet werden, um die Konsistenz mit 2D-Texturen zu gewährleisten. So können Sie eine 1D-Textur aus einem Vertex-Shader abrufen, was zuvor nur mit textureSample() aus einem Fragment-Shader möglich war. Siehe Problem 382514673.
Verwendung von schreibgeschützten Speichertexturen vom Typ „bgra8unorm“ wird eingestellt
Die Verwendung des "bgra8unorm"-Formats mit schreibgeschützten Speicher-Textures ist jetzt veraltet. Die WebGPU-Spezifikation verbietet dies ausdrücklich. Die vorherige Zulassung in Chrome war ein Fehler, da dieses Format nur für den Schreibzugriff vorgesehen und nicht portierbar ist. Siehe Problem 427681156.
Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
Wie bereits angekündigt, wurde das GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ jetzt entfernt. Es wurde durch das GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“ ersetzt, das in Chrome 136 eingeführt wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Absicht zum Entfernen.
Dawn-Updates
Mit der Funktion wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures() wird eine Liste der von der Instanz unterstützten WGSL-Sprachfunktionen abgerufen. Bisher wurde ein WGPUStatus-Wert zurückgegeben. Die Funktion wurde aktualisiert und gibt keinen Wert mehr zurück, da sie nicht fehlschlagen kann. Siehe Problem 429178774.
Die Funktion wgpuSurfacePresent() gibt jetzt einen WGPUStatus-Fehler zurück, wenn die Oberfläche keine aktuelle Textur hat. Siehe Problem 425930323
Mit der neuen Funktion wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter können Adapter mehrere Geräte erstellen, ohne „verbraucht“ zu werden. Siehe Problem 415825174.
Mit dem dump_shaders_on_failure-Geräteschalter können Sie Shader nur bei einem Fehler zu Debugging-Zwecken ausgeben. Sie gilt ausschließlich für D3-Back-Ends. Eine Ausweitung auf andere Back-Ends ist jedoch möglich. Siehe Problem 429187478.
Es wurden mehrere Änderungen am Vulkan-Backend vorgenommen, um den Overhead beim Einreichen von Render-Passes zu reduzieren. Dies führt insbesondere bei mobilen GPUs zu einer besseren Leistung. Beispiel: VkFramebuffers zwischenspeichern.
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits
Neues zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 143
- Swizzle-Vorgang für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed (Färbung – IR abgeschlossen)
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ für GPURequestAdapterOptions
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Anfordern unbekannter Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Für die Entwicklung optimiert
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Untergruppentests
- Für die Entwicklung optimiert
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Grundtypen dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktion
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 125
- Untergruppen (Funktion in der Entwicklung)
- In Scheibe einer 3D-Textur rendern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für „maxVertexAttributes“ erhöhen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 121
- WebGPU unter Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum unterstützen
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- An die Grenzen gehen
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Für die Entwicklung optimiert
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Für die Entwicklung optimiert
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Für die Entwicklung optimiert
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Aktualisierungen für Dawn