Veröffentlicht: 24. September 2025
Tint IR abgeschlossen
Ein langjähriges Projekt (über 2,5 Jahre) zur Steigerung der Leistung der internen Komponenten von Tint, dem WGSL-Compiler, wurde abgeschlossen. Eine Zwischenrepräsentation (Intermediate Representation, IR) wurde im Backend zwischen dem aktuellen abstrakten Syntaxbaum (Abstract Syntax Tree, AST) und den Backend-Codegeneratoren eingefügt. Durch die Einführung der Zwischenrepräsentation konnte das Chrome-Team alle AST-Transformationen entfernen und als Zwischenrepräsentations-Transformationen neu erstellen. Aufgrund architektonischer Unterschiede sind diese wesentlich schneller. Auf einigen Plattformen wurde die Geschwindigkeit von Tint durch diese Änderungen um das Siebenfache gesteigert.
Diese neue Zwischenrepräsentation bietet erhebliches Potenzial für anspruchsvolle, umfangreiche Shader-Analysen und ‑Transformationen. Sie verspricht nicht nur erhebliche Leistungssteigerungen, sondern auch einen reibungsloseren Weg für Chrome, in Zukunft spannende neue WebGPU-Funktionen bereitzustellen.
Ab diesem Meilenstein arbeiten alle Back-End-Codegeneratoren mit der IR-Darstellung. Alle AST-Transformationen wurden gelöscht und der gesamte AST-Supportcode zum Ausführen der Transformationen wurde entfernt.
Im Rahmen der Verbesserungen der IR wurde das SPIR-V-Frontend (das von Anwendungen verwendet wird, um SPIR-V in WGSL zu konvertieren) so umgestellt, dass es nicht mehr eine AST-Darstellung, sondern direkt IR generiert. Diese Verbesserung führt auch lang erwartete Funktionen wie die Unterstützung von Float 16 im SPIR-V-Frontend ein.
Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
Das Chrome-Team führt nach und nach eine neue Analyse des Ganzzahlbereichs für Tint, den WebGPU-Shader-Sprachcompiler, ein. Bei der Analyse des Ganzzahlbereichs werden die Minimal- und Maximalwerte geschätzt, die eine Ganzzahlvariable während der Programmausführung annehmen kann, ohne das Programm tatsächlich auszuführen.
Diese Funktion soll die Effizienz verbessern, indem sie die Notwendigkeit kostspieliger Grenzprüfungen verringert. Sie wird bald standardmäßig auf allen Plattformen aktiviert. Siehe Problem 348701956.
SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
Die Unterstützung für SPIR-V 1.4 wird auf Android- und ChromeOS-Geräten eingeführt, sofern verfügbar. Mit diesem Update kann Tint, der WGSL-Compiler, neue SPIR-V-Funktionen, Lockerungen und neue Anweisungen für eine effizientere Code-Generierung in bestimmten Szenarien beim Kompilieren von Vulkan-Shadern nutzen. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 427717267.
Dawn-Updates
Der standardisierte webgpu.h-Header, der die WebGPU C-API definiert, gilt nun endlich als stabil. Diese Stabilität gilt speziell für die Upstream definierte Core API, nicht für Implementierungserweiterungen (z. B. von Dawn oder Emdawnwebgpu). Daher ist es am besten, die webgpu.h der genauen Implementierung zu verwenden, mit der Sie verknüpfen. Der Header ist zwar stabil, aber es kann weiterhin zu unbeabsichtigten Unterschieden zwischen Implementierungen kommen, da wir weiterhin Fehler beheben und die Kompatibilität im gesamten Ökosystem verbessern. Falls ja, melden Sie den Fehler.
Dank des externen Mitwirkenden William Candillon sind jetzt vorgefertigte Dawn-Binärdateien als Artefakte in GitHub Actions verfügbar. Dazu gehören statische .lib-Dateien für Android, ein .XCFramework-Bundle für Apple und alle erforderlichen Header-Dateien. Dawn PR #39 und ein Beispiel für die Artefakte
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits
Neues zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 143
- Swizzle-Vorgang für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed (Färbung – IR abgeschlossen)
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ für GPURequestAdapterOptions
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Anfordern unbekannter Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Für die Entwicklung optimiert
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Untergruppentests
- Für die Entwicklung optimiert
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Grundtypen dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktion
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 125
- Untergruppen (Funktion in der Entwicklung)
- In Scheibe einer 3D-Textur rendern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für „maxVertexAttributes“ erhöhen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 121
- WebGPU unter Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum unterstützen
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- An die Grenzen gehen
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Für die Entwicklung optimiert
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Für die Entwicklung optimiert
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Für die Entwicklung optimiert
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Aktualisierungen für Dawn