Die Anzahl der WebGPU-Funktionen mag dieses Mal etwas dürftig erscheinen, aber es stehen einige wichtige Fortschritte vor der Tür. Künftige Releases enthalten Funktionen wie Verbesserungen bei der Geschwindigkeit der Shaderkompilierung und Änderungen am asynchronen Modell der Implementierung mit WGPUFuture.
Untergruppen (Funktion in Entwicklung)
Die Funktion „Untergruppen“ ermöglicht Parallelität auf SIMD-Ebene, sodass Threads innerhalb einer Gruppe miteinander kommunizieren und gemeinsame mathematische Operationen ausführen können, z. B. die Berechnung der Summe von 16 Zahlen. Dies ermöglicht eine äußerst effiziente Form der threadübergreifenden Datenfreigabe.
Untergruppenvorgänge werden von modernen GPU-APIs unterstützt, aber die Benennung und Implementierung variiert. Das Chrome-Team hat die Gemeinsamkeiten identifiziert und arbeitet jetzt daran, diese Funktion zu standardisieren. Weitere Informationen finden Sie im Vorschlag und im Kommentar.
Unter chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
gibt es eine minimale und nicht standardisierte Implementierung von Untergruppen unter dem Flag „Experimental Web Platform Features“ (Experimentelle Webplattformfunktionen), damit Entwickler sie ausprobieren und Feedback geben können, da die Vorteile von WebGPU in der Praxis noch nicht nachgewiesen wurden.
Wenn die "chromium-experimental-subgroups"
-Funktion in einer GPUAdapter
verfügbar ist, beantragen Sie eine GPUDevice
mit dieser Funktion, um die experimentelle Unterstützung von Untergruppen in WGSL zu erhalten und die minSubgroupSize
- und maxSubgroupSize
-Limits zu prüfen.
Außerdem müssen Sie diese Erweiterung in Ihrem WGSL-Code mit enable chromium_experimental_subgroups
explizit aktivieren. Wenn die Option aktiviert ist, erhalten Sie Zugriff auf die folgenden zusätzlichen Funktionen:
subgroup_invocation_id
: Ein vordefinierter Wert für den Index des Threads innerhalb der Untergruppe.subgroup_size
: Ein vordefinierter Wert für den Zugriff auf die Größe von Untergruppen.subgroupBallot(value):
Gibt eine Reihe von Bitfeldern zurück, bei denen das Bit, dassubgroup_invocation_id
entspricht, den Wert 1 hat, wennvalue
für diese aktive Aufrufung wahr ist, andernfalls den Wert 0.subgroupBroadcast(value, id)
: Überträgt dievalue
aus der Aufrufabfolge mitsubgroup_invocation_id
, die mitid
übereinstimmt, an alle Aufrufe innerhalb der Untergruppe. Hinweis:id
muss eine Compile-Zeitkonstante sein.
Das folgende Code-Snippet dient als Ausgangspunkt, um mit den Untergruppen zu experimentieren und ihr Potenzial zu entdecken.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
In 3D-Textursegment rendern
Mit dem neuen Mitglied depthSlice
in einem GPURenderPassColorAttachment
können Sie jetzt direkt in Scheiben von 3D-Texturen innerhalb von Renderdurchgängen rendern und so die Funktionen über das gängige 2D-Textur-Rendering hinaus erweitern. So lassen sich beispielsweise voxelbasierte Szenen und Effekte erstellen, indem direkt in 3D-Texturvolumina gerendert wird. Siehe Problem dawn:1020.
Dawn-Updates
Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterter Support für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte wird eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen bei der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Einhaltung der Spezifikation
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn