Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöhen
Der maximal zulässige Wert für die Tiefe oder die Anzahl der Ebenen einer 2D-Textur ist standardmäßig 256. Es ist jetzt möglich, bis zu 2.048 zu beantragen, indem das Limit maxTextureArrayLayers verwendet wird, sofern unterstützt. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Beispiel und in Issue 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
Beim Aufrufen der Methode writeBuffer() der GPUQueue für das Vulkan-Backend ist jetzt ein schneller Pfad verfügbar. Die Daten können jetzt direkt in den Zielpuffer geschrieben werden, sodass keine zusätzliche Kopie und Synchronisierung erforderlich ist. Durch diese Optimierung wird der Arbeitsspeicherverkehr reduziert, der zum Hochladen von Daten in die GPU erforderlich ist.
Für die Optimierung des schnellen Pfads muss der Speicher des Buffers für den Host sichtbar sein und es dürfen keine ausstehenden GPU-Vorgänge darauf ausgeführt werden. Siehe Problem 42242084.
Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
Das Chrome-Team verbessert die Effizienz von Tint, dem Compiler der WebGPU-Shadersprache. Derzeit ändert Tint den abstrakten Syntaxbaum (AST) des Shadercodes mehrmals, bevor Maschinencode generiert wird. Dieser Prozess ist auf einigen Plattformen ressourcenintensiv. Um dies zu optimieren, wird eine neue Zwischendarstellung (Intermediate Representation, IR) eingeführt, zusammen mit neu gestalteten Backends, die sie verwenden. Diese Änderung soll die Shader-Kompilierung beschleunigen.
Diese Verbesserungen, die bereits auf Android-Geräten verfügbar sind, werden nach und nach auf ChromeOS-Geräte ausgeweitet, die WebGPU mit dem Vulkan-Backend unterstützen. Siehe Problem 42250751.
Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein
Jeder GPUCommandBuffer, der mit der Methode submit()
an die GPUQueue gesendet wird, muss eindeutig sein. Andernfalls wird ein Validierungsfehler generiert. Dies war ein Fehler in der Spezifikation. Siehe Problem 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Dawn-Updates
Der C++-Wrapper webgpu_cpp.h besteht jetzt nur noch aus einem Header, was seine Verwendung vereinfacht und die Integration in alternative C++-Wrapper erleichtert. Siehe Problem 40195122.
Die C-API webgpu.h stellt keine Swapchain-Objekte mehr bereit. Mit dieser Änderung soll die JavaScript API besser unterstützt werden. Die interne Konfiguration erfolgt jetzt über die Methode Configure()
des neuen wgpu::Surface
-Objekts, das zukünftigen Änderungen unterliegt. Ein Beispiel finden Sie in der Dokumentation Eine App mit WebGPU erstellen. Siehe Problem 42241264.
Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterter Support für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte wird eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen bei der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Einhaltung der Spezifikation
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn