Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in copyExternalImageToTexture()
Mit der Methode copyExternalImageToTexture()
unter GPUQueue
können Sie einen Snapshot, der von einem Quellbild, Video oder Canvas aufgenommen wurde, in eine bestimmte GPUTexture
kopieren. Sie können jetzt die Objekte HTMLImageElement
und ImageData
als Quelle übergeben. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und das Problem chromium:1471372 an.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
Experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen
Mit dem Speicher-Texturbindungstyp können Sie Texturlesevorgänge ohne Sampling ausführen und an beliebigen Positionen in Shadern speichern. Wenn die Funktion "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
in einer GPUAdapter
verfügbar ist, können Sie jetzt mit dieser Funktion eine GPUDevice
anfordern und den GPUStorageTexture
-Zugriff auf "read-write"
oder "read-only"
festlegen, wenn Sie ein Layout für eine Bindungsgruppe erstellen. Bisher war dies auf "write-only"
beschränkt.
Um davon zu profitieren, musst du diese Erweiterung explizit in deinem WGSL-Code mit enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
aktivieren. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den Zugriffsqualifizierer read_write
und read
für Speichertexturen verwenden. Die integrierten Funktionen textureLoad()
und textureStore()
verhalten sich entsprechend. Außerdem ist eine neue integrierte Funktion textureBarrier()
verfügbar, um Zugriffe auf Texturspeicher in einer Arbeitsgruppe zu synchronisieren. Sieh dir das folgende Beispiel und issue dawn:1972 an.
Diese Funktion befindet sich noch in der Testphase und kann daher geändert werden. Während Chrome noch standardisiert wird, kannst du Chrome mit dem Flag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
ausführen, um es verfügbar zu machen.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Updates zur Morgendämmerung
In der C API webgpu.h wurden aus Konsistenzgründen die folgenden Felder umbenannt: requiredFeaturesCount
in requiredFeatureCount
, pipelineStatisticsCount
in pipelineStatisticCount
und colorFormatsCount
in colorFormatCount
. Siehe issue dawn:146040.
Mit einem neuen DawnInfo
-Programm (ähnlich vulkaninfo) können Sie Ein-/Aus-Schaltflächen, Adapter, Adapterfunktionen und Adapterlimits auflisten. Er ist samples
zu Beginn der Morgendämmerung verfügbar. Hier sehen Sie die Ausgabe unten stark gekürzt, um sie kurz zu halten. Weitere Informationen finden Sie unter change dawn:149020.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
Hier werden nur einige der wichtigsten Vorteile behandelt. Vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller behandelten Themen der Reihe What's New in WebGPU.
Chrome 128
- Tests mit Untergruppen
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen
- Entwicklertools-Warnung für nicht erfassten Fehler ausblenden, wenn „preventDefault“ festgelegt ist
- WGSL-interpolierte Stichprobenerhebung
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung von OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Infoattribut
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehler des Befehls-Encoders
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 126
- Limit für maxTextureArrayLayers erhöhen
- Optimierung des Zwischenspeicheruploads für das Vulkan-Backend
- Schnellere Kompilierungszeiten
- Gesendete Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte Speichertexturen
- Unterstützung für Service Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 123
- Unterstützung der integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- „Zucker“-Syntax für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Daten in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- maxVertexAttributes-Limit erhöhen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU unter Android
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Rechen- und Renderingdurchläufen
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Arbeitsspeicher-Heaps
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 120
- Unterstützung von 16-Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Gehe an deine Grenzen
- Änderungen am Status der Tiefenschablonen
- Aktualisierung der Adapterinformationen
- Zeitstempelquantisierung von Abfragen
- Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Float-Texturen
- unorm10-10-10-2 Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 117
- Vertex-Zwischenspeicher aufheben
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung stummschalten, wenn Gerät verloren geht
- Aktualisierungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Caching-Pipelines mit automatisch generiertem Layout
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe ruckelfrei, wenn
importExternalTexture()
aufgerufen wird - Konformität mit Spezifikationen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Separate GPU standardmäßig im Netzbetrieb nutzen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 114
- JavaScript-Code optimieren
- getCurrentTexture() bei nicht konfiguriertem Canvas löst InvalidStateError aus
- Wichtige Informationen von WGSL
- Updates zur Morgendämmerung