HDR-Unterstützung mit Canvas-Tonmapping-Modus
Webentwickler haben nur begrenzte Möglichkeiten, HDR-Inhalte bereitzustellen. Sie verlassen sich hauptsächlich auf <img>
- und <video>
-Elemente. Das <canvas>
-Element ist jedoch weiterhin auf SDR beschränkt. Wenn Sie dynamische HDR-Inhalte in einem Canvas generieren möchten, müssen Sie den Inhalt vor der Anzeige als HDR-Bild codieren. Eine Demo veranschaulicht dies.
Mit dem neuen Parameter GPUCanvasToneMappingMode
in der WebGPU-Canvas-Konfiguration kann WebGPU jetzt Farben heller als Weiß (#FFFFFF
) zeichnen. Dazu stehen die folgenden Modi zur Verfügung:
"standard"
: Im Standardverhalten werden Inhalte auf den SDR-Bereich des Bildschirms beschränkt. In diesem Modus werden alle Farbwerte im Farbraum des Bildschirms auf das Intervall[0, 1]
begrenzt."extended"
: Damit wird der volle HDR-Bereich des Displays freigeschaltet. In diesem Modus wird"standard"
im Bereich[0, 1]
des Displays erkannt. Die Begrenzung oder Projektion erfolgt auf den erweiterten dynamischen Bereich des Bildschirms, aber nicht auf[0, 1]
.
Im folgenden Code-Snippet wird gezeigt, wie Sie einen Canvas für einen hohen Dynamikbereich konfigurieren.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Weitere Informationen zu HDR mit WebGPU finden Sie im Beispiel „Partikel (HDR)“ und im Beispiel „WebGPU HDR“ sowie im Eintrag in chromestatus.
Unterstützung für maximierte Untergruppen
Nach der Ankündigung der Tests für Untergruppen können die integrierten Funktionen für Untergruppen jetzt sowohl in Compute- als auch in Fragment-Shadern verwendet werden. Sie sind nicht mehr auf Compute-Shader beschränkt. Siehe Problem 354738715.
Hinweis: Der vordefinierte Wert subgroup_size
ist in Fragment-Shadern derzeit fehlerhaft. Vermeiden Sie es vorerst.
Außerdem wurden die folgenden integrierten Funktionen für Untergruppen hinzugefügt:
subgroupAdd(value)
: Gibt die Summe aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupExclusiveAdd(value)
: Gibt die exklusive Scansumme aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupMul(value)
: Gibt das Produkt aller aktiven Aufrufevalue
in der Untergruppe zurück.subgroupExclusiveMul(value)
: Gibt die exklusive Multiplikation aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupAnd(value)
: Gibt das binäre AND aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupOr(value)
: Gibt das binäre OR aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupXor(value)
: Gibt das binäre XOR aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupMin(value)
: Gibt den Minimalwert aller aktiven Aufrufevalue
in der Untergruppe zurück.subgroupMax(value)
: Gibt den maximalen Wert aller aktiven Aufrufevalue
s in der Untergruppe zurück.subgroupAll(value)
: Gibt „wahr“ zurück, wennvalue
für alle aktiven Aufrufe in der Untergruppe wahr ist.subgroupAny(value)
: Gibt „wahr“ zurück, wennvalue
für eine aktive Aufrufinstanz in der Untergruppe wahr ist.subgroupElect()
: Gibt „wahr“ zurück, wenn dieser Aufruf die niedrigstesubgroup_invocation_id
unter den aktiven Aufrufen in der Untergruppe hat.subgroupBroadcastFirst(value)
:value
wird von der aktiven Aufrufinstanz mit der niedrigstensubgroup_invocation_id
in der Untergruppe an alle anderen aktiven Aufrufe gesendet.subgroupShuffle(value, id)
: Gibtvalue
aus der aktiven Aufrufinstanz zurück, derensubgroup_invocation_id
mitid
übereinstimmt.subgroupShuffleXor(value, mask)
: Gibtvalue
aus der aktiven Aufrufinstanz zurück, derensubgroup_invocation_id
mitsubgroup_invocation_id ^ mask
übereinstimmt.mask
muss dynamisch einheitlich sein.subgroupShuffleUp(value, delta)
: Gibtvalue
aus der aktiven Aufrufinstanz zurück, derensubgroup_invocation_id
mitsubgroup_invocation_id - delta
übereinstimmt.subgroupShuffleDown(value, delta)
: Gibtvalue
aus der aktiven Aufrufinstanz zurück, derensubgroup_invocation_id
mitsubgroup_invocation_id + delta
übereinstimmt.quadBroadcast(value, id)
: Überträgtvalue
von der Quad-Aufruf-IDid
.id
muss ein konstanter Ausdruck sein.quadSwapX(value)
: Hiermit wirdvalue
zwischen Aufrufen im Quad in X-Richtung getauscht.quadSwapY(value)
: Hiermit wirdvalue
zwischen Aufrufen im Quad in Y-Richtung getauscht.quadSwapDiagonal(value)
: Hiermit wirdvalue
diagonal zwischen den Aufrufen im Quad ausgetauscht.
Dawn-Updates
Das wgpu::PrimitiveState
-Objekt enthält jetzt direkt die Einstellung für die Tiefenschnittsteuerung, sodass kein separates wgpu::PrimitiveDepthClipControl
-Objekt mehr erforderlich ist. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Code-Snippet und im PR für webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterter Support für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte wird eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen bei der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Einhaltung der Spezifikation
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn