Neuerungen bei WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Die Anzahl der WebGPU-Funktionen mag diesmal ein wenig uninteressant erscheinen, aber die großen Fortschritte stehen schon vor der Tür. Die nächsten Versionen umfassen Funktionen wie DP4a, schreibgeschützte und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, eine separate Schablone und Tiefenbildsteuerung, das Rendern in 3D-Texturslices sowie Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung.

In der Zwischenzeit können Sie sich informieren, wie Sie Ihre Web AI-Modelltests mit WebGPU und WebGL-Unterstützung in Headless Chrome optimieren und warum WebGPU in Chrome möglicherweise deaktiviert ist oder nicht funktioniert.

Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)

WebGPU passt gut zu modernen Grafik-APIs (Vulkan, Metal und D3D12), aber einige Geräte unterstützen diese nicht. Dies schränkt die Zugänglichkeit der WebGPU ein, insbesondere auf Plattformen wie Windows (31% der Chrome-Nutzer fehlt D3D11.1 oder höher), Android (23% haben kein Vulkan 1.1 oder höher) und ChromeOS (Vulkan-Akzeptanz nimmt zu.)

Das Chrome-Team arbeitet an einem Kompatibilitätsmodus in WebGPU, um dieses Problem zu beheben. Dazu bietet es eine etwas eingeschränkte Version von WebGPU an, die auf älteren APIs wie D3D11 und OpenGL ES funktioniert. Dadurch wird die potenzielle Nutzerbasis von WebGPU erweitert.

Wichtig: Anwendungen, die den Kompatibilitätsmodus verwenden, bleiben voll funktionsfähige WebGPU-Anwendungen. Auf Geräten ohne Unterstützung des Kompatibilitätsmodus wird standardmäßig der Core-WebGPU-Adapter verwendet, was für eine umfassende Nutzerfreundlichkeit sorgt.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Diagramm des WebGPU-Kompatibilitätsmodus.
Höhere Reichweite durch den WebGPU-Kompatibilitätsmodus

Sehen Sie sich das Angebot an und kommentieren Sie, wenn Sie Fragen haben.

maxVertexAttributes-Limit erhöhen

Die maximale Anzahl von Attributen in den Puffern insgesamt beim Erstellen einer GPURenderPipeline beträgt standardmäßig 16. Es ist jetzt möglich, über das Limit maxVertexAttributes, sofern unterstützt, bis zu 30 Anfragen anzufordern. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und issue dawn:2223 an.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Updates zur Morgendämmerung

Eine neue Instanz-Ein/Aus-Schaltfläche namens „expose_wgsl_experimental_features“. wurde hinzugefügt, damit die Instanz nur die experimentellen WGSL-Funktionen, aber nicht die unsicheren Funktionen verfügbar macht. So können sichere experimentelle WGSL-Funktionen verwendet werden, ohne dass „allow_unsafe_apis“ aktiviert werden muss. umschalten. Siehe issue dawn:2260.

Zu den jüngsten Verbesserungen der Dawn-Bindungen für Node.js gehören:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() wurde hinzugefügt.
  • Die Veralterung von GPUAdapter wurde implementiert.
  • GPUInternalError wird jetzt korrekt für Geräte gemeldet.
  • Attribute sind jetzt aufzählbar.

Hier werden nur einige der wichtigsten Vorteile behandelt. Vollständige Liste der Commits

Das ist neu bei WebGPU

Eine Liste aller behandelten Themen der Reihe What's New in WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113