未設定頂點緩衝區
在 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上將 null
而非 GPUBuffer
傳遞至 setVertexBuffer()
,即可在特定的槽中取消先前設定的頂點緩衝區。請參閱問題 dawn:1675。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
取消設定繫結群組
在 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上將 null
而非 GPUBindGroup
傳遞至 setBindGroup()
,即可在特定的插槽中取消先前設定的繫結群組。請參閱問題 dawn:1675。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
在裝置遺失時,靜默處理從非同步管道建立作業所產生的錯誤
GPUDevice
的 createComputePipelineAsync()
和 createRenderPipelineAsync()
方法會傳回 promise,在管道建立作業完成時解析。從現在起,當 GPUDevice
為 lost
時,系統會將來自建立非同步管道的錯誤靜默處理,以盡可能讓遺失的裝置正常運作。請參閱 dawn 問題:1874。
SPIR-V 著色器模組建立作業更新
現在使用 createShaderModule()
建立 SPIR-V 著色器模組會擲回 TypeError,除非您使用「Unsafe WebGPU Support」旗標執行 Chrome,因為 SPIR-V 不屬於 WebGPU 規格。在這個異動生效前,使用 SPIR-V 會導致系統產生 GPUInternalError。請參閱變更 chromium:4711911。
改善開發人員使用體驗
針對讀寫儲存空間緩衝區和唯寫儲存空間紋理繫結,改善了 vertex 著色器中的繫結群組版面配置繫結驗證錯誤訊息。請參閱 issue dawn:1883。
使用自動產生的版面配置快取管道
使用 createRenderPipeline({ layout: "auto" })
建立的管道現在可充分運用 Chrome 中的快取機制。這表示這些管道將更有效率地建立,並且使用較少的記憶體。請參閱問題 dawn:1933。
日出最新消息
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
現在是 wgpu::RequestAdapterOptions
的一部分,可讓應用程式在取得轉接程式時,更輕鬆地要求特定後端。請參考以下範例和問題 dawn:1875。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
我們已為 Node.js 實作了幾種額外方法。請參閱變更 dawn:142465。
webgpu.h C API 已將布林值類型從 stdbool
變更為 WGPUBool
,也就是 uint32_t
。這項變更是為了確保 API 在 C 和 C++ 中具有等同的 ABI。
這只涵蓋部分重點功能。請查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
以下是「WebGPU 最新消息」系列文章中涵蓋的所有內容。
Chrome 131
- WGSL 中的裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線圖元不得有深度偏差
- 針對子群組的內建函式
- 多重繪製間接交易的實驗性支援
- 著色器模組編譯選項嚴格數學
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支援 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 進行著色器編譯
- 在運算和算繪階段中執行時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請保持影片播放流暢 - 規格符合性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新