支援 Android 上的 WebGPU
Chrome 團隊很高興在此宣布,在搭載 Android 12 以上版本的裝置 (搭載 Qualcomm 和 ARM GPU) 上,Chrome 121 現在預設會啟用 WebGPU。
支援範圍將逐步擴大,涵蓋更多 Android 裝置,包括近期內搭載 Android 11 的裝置。這項擴充功能的推出將取決於進一步測試和最佳化,以確保在更廣泛的硬體設定中提供流暢的體驗。請參閱 issue chromium:1497815。
在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 進行著色器編譯
Chrome 現在會運用 DXC (DirectX 編譯器) 的強大功能,在配備 SM6 以上圖形硬體的 Windows D3D12 電腦上編譯著色器。先前,WebGPU 會在 Windows 上使用 FXC (FX 編譯器) 來編譯著色器。雖然 FXC 可正常運作,但缺少 DXC 的功能組合和效能最佳化。
初步測試結果顯示,使用 DXC 比使用 FXC 時,運算著色器編譯速度平均提升 20%。
計算和轉譯票證時的時間戳記
時間戳記查詢可讓 WebGPU 應用程式精確 (精確到奈秒) 評估 GPU 指令執行運算和算繪階段所需的時間。這些指標可用於深入瞭解 GPU 工作負載的效能和行為。
當 GPUAdapter
提供 "timestamp-query"
功能時,您現在可以執行下列操作:
- 使用
"timestamp-query"
功能要求GPUDevice
。 - 建立類型為
"timestamp"
的GPUQuerySet
。 - 使用
GPUComputePassDescriptor.timestampWrites
和GPURenderPassDescriptor.timestampWrites
,定義時間戳記值在GPUQuerySet
中的寫入位置。 - 使用
resolveQuerySet()
將時間戳記值解析為GPUBuffer
。 - 將
GPUBuffer
的結果複製到 CPU,將其讀取回時間戳記值。 - 將時間戳記值解碼為
BigInt64Array
。
請參閱以下範例和 dawn:1800 問題。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("timestamp-query")) {
throw new Error("Timestamp query feature is not available");
}
// Explicitly request timestamp query feature.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["timestamp-query"],
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create a GPUQuerySet which holds 2 timestamp query results: one for the
// beginning and one for the end of compute pass execution.
const querySet = device.createQuerySet({ type: "timestamp", count: 2 });
const timestampWrites = {
querySet,
beginningOfPassWriteIndex: 0, // Write timestamp in index 0 when pass begins.
endOfPassWriteIndex: 1, // Write timestamp in index 1 when pass ends.
};
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({ timestampWrites });
// TODO: Set pipeline, bind group, and dispatch work to be performed.
passEncoder.end();
// Resolve timestamps in nanoseconds as a 64-bit unsigned integer into a GPUBuffer.
const size = 2 * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT;
const resolveBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.QUERY_RESOLVE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
commandEncoder.resolveQuerySet(querySet, 0, 2, resolveBuffer, 0);
// Read GPUBuffer memory.
const resultBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
commandEncoder.copyBufferToBuffer(resolveBuffer, 0, resultBuffer, 0, size);
// Submit commands to the GPU.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// Log compute pass duration in nanoseconds.
await resultBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
const times = new BigInt64Array(resultBuffer.getMappedRange());
console.log(`Compute pass duration: ${Number(times[1] - times[0])}ns`);
resultBuffer.unmap();
為避免時間攻擊,我們以 100 微秒的精確度量化時間戳記查詢,在精確度和安全性之間取得良好平衡。在 Chrome 瀏覽器中,您可以在開發應用程式時,在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
啟用「WebGPU 開發人員功能」標記,藉此停用時間戳記量化。詳情請參閱「時間戳記查詢量化」。
由於 GPU 可能會不時重設時間戳記計數器,導致時間戳記之間出現負值差異等意外值,因此建議您查看git diff 變更,為下列 Compute Boids 範例新增時間戳記查詢支援功能。
著色器模組的預設進入點
為改善開發人員體驗,您現在可以在建立運算或轉譯管道時省略著色器模組的 entryPoint
。如果著色器程式碼中找不到著色器階段的不重複進入點,系統會觸發 GPUValidationError。請參考以下範例和問題 dawn:2254。
const code = `
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) ->
@builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}`;
const module = myDevice.createShaderModule({ code });
const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
const pipeline = await myDevice.createRenderPipelineAsync({
layout: "auto",
vertex: { module, entryPoint: "vertexMain" },
fragment: { module, entryPoint: "fragmentMain", targets: [{ format }] },
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
支援使用顯示器 P3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
您現在可以使用 importExternalTexture()
從 HDR 影片匯入 GPUExternalTexture 時,設定 "display-p3"
目的地色彩空間。瞭解 WebGPU 如何處理色域。請參閱以下範例和問題 chromium:1330250。
// Create texture from HDR video.
const video = document.querySelector("video");
const texture = myDevice.importExternalTexture({
source: video,
colorSpace: "display-p3",
});
記憶體堆積資訊
為協助您在開發應用程式時分配大量記憶體限制,requestAdapterInfo()
現在會公開 memoryHeaps
資訊,例如轉接器可用的記憶體堆積大小和類型。只有在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
啟用「WebGPU 開發人員功能」標記時,才能使用這項實驗功能。請參考以下範例和問題 dawn:2249。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const adapterInfo = await adapter.requestAdapterInfo();
for (const { size, properties } of adapterInfo.memoryHeaps) {
console.log(size); // memory heap size in bytes
if (properties & GPUHeapProperty.DEVICE_LOCAL) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_VISIBLE) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_COHERENT) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_UNCACHED) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_CACHED) { /* ... */ }
}
黎明更新
新增 wgpu::Instance
上的 HasWGSLLanguageFeature
和 EnumerateWGSLLanguageFeatures
方法,以處理 WGSL 語言功能。請參閱問題 dawn:2260。
非標準 wgpu::Feature::BufferMapExtendedUsages
功能可讓您使用 wgpu::BufferUsage::MapRead
或 wgpu::BufferUsage::MapWrite
和任何其他 wgpu::BufferUsage
建立 GPU 緩衝區。請參閱以下範例和問題 dawn:2204。
wgpu::BufferDescriptor descriptor = {
.size = 128,
.usage = wgpu::BufferUsage::MapWrite | wgpu::BufferUsage::Uniform
};
wgpu::Buffer uniformBuffer = device.CreateBuffer(&descriptor);
uniformBuffer.MapAsync(wgpu::MapMode::Write, 0, 128,
[](WGPUBufferMapAsyncStatus status, void* userdata)
{
wgpu::Buffer* buffer = static_cast<wgpu::Buffer*>(userdata);
memcpy(buffer->GetMappedRange(), data, sizeof(data));
},
&uniformBuffer);
我們已記錄下以下功能:ANGLE 紋理共用、D3D11 多執行緒保護、隱含裝置同步、Norm16 紋理格式、在傳送中查詢時間戳記、像素本機儲存空間、著色器功能和多平面格式。
Chrome 團隊已建立 Dawn 的官方 GitHub 存放區。
這份文件僅涵蓋部分重點。請查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
WebGPU 最新消息系列中所有包含的清單。
Chrome 131
- WGSL 中的裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 單點和線基元不得包含深度偏誤
- 子群組適用的內建掃描功能
- 實驗性支援多重繪製間接功能
- 著色器模組編譯選項嚴格數學
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支援 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC (而非 FXC) 編譯著色器
- 在運算和算繪階段中執行時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援使用顯示器-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請保持影片播放流暢 - 規格相容性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新