การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
ใน WGSL ประเภท f16
คือชุดค่าทศนิยม 16 บิตของรูปแบบ IEEE-754 binary16 (ความแม่นยำครึ่งหนึ่ง) ซึ่งหมายความว่าจะใช้ 16 บิตเพื่อแสดงเลขทศนิยม ต่างจากเลขทศนิยมแบบความแม่นยำเดี่ยว (f32
) ทั่วไปที่ใช้ 32 บิต ขนาดนี้ที่เล็กลงอาจทําให้ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อประมวลผลข้อมูลจํานวนมาก
ในการเปรียบเทียบ ในอุปกรณ์ Apple M1 Pro การติดตั้งใช้งาน f16
Llama2 7B ที่ใช้ในการสาธิตแชท WebLLM นั้นเร็วกว่าการติดตั้งใช้งาน f32
อย่างมาก โดยความเร็วในการป้อนข้อมูลล่วงหน้าเพิ่มขึ้น 28% และความเร็วในการถอดรหัสเพิ่มขึ้น 41% ดังที่แสดงในภาพหน้าจอต่อไปนี้
GPU บางรุ่นไม่รองรับค่าทศนิยม 16 บิต เมื่อฟีเจอร์ "shader-f16"
พร้อมใช้งานใน GPUAdapter
แล้ว ตอนนี้คุณสามารถขอ GPUDevice
ที่มีฟีเจอร์นี้และสร้างโมดูล Shader WGSL ที่จะใช้ประโยชน์จากประเภทเลขทศนิยมที่มีความละเอียดครึ่งหนึ่ง f16
ประเภทนี้ใช้ได้ในโมดูลเชดเดอร์ WGSL เฉพาะในกรณีที่คุณเปิดใช้f16
ส่วนขยาย WGSL ด้วย enable f16;
มิฉะนั้น createShaderModule() จะสร้างข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ ดูตัวอย่างขั้นต่ำต่อไปนี้และ issue dawn:1510
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
คุณสามารถรองรับทั้งประเภท f16
และ f32
ในโค้ดโมดูล Shader ของ WGSL ด้วย alias
โดยขึ้นอยู่กับการรองรับฟีเจอร์ "shader-f16"
ดังที่แสดงในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
ก้าวข้ามขีดจำกัด
จำนวนไบต์สูงสุดที่จําเป็นในการเก็บข้อมูลเอาต์พุตไปป์ไลน์การแสดงผล 1 ตัวอย่าง (พิกเซลหรือพิกเซลย่อย) ในไฟล์แนบสีทั้งหมดคือ 32 ไบต์โดยค่าเริ่มต้น ตอนนี้คุณจะส่งคำขอได้สูงสุด 64 รายการโดยใช้ขีดจำกัด maxColorAttachmentBytesPerSample
โปรดดูตัวอย่างต่อไปนี้และ issue dawn:2036
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
ขีดจํากัด maxInterStageShaderVariables
และ maxInterStageShaderComponents
ที่ใช้ในการสื่อสารระหว่างระยะต่างๆ ได้เพิ่มขึ้นในทุกแพลตฟอร์ม ดูรายละเอียดได้ที่ issue dawn:1448
สำหรับแต่ละระยะของโปรแกรมเปลี่ยนรูปแบบ รายการเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงสูงสุดในเลย์เอาต์ไปป์ไลน์ซึ่งเป็นบัฟเฟอร์พื้นที่เก็บข้อมูลคือ 8 รายการโดยค่าเริ่มต้น ตอนนี้คุณจะส่งคำขอได้สูงสุด 10 รายการโดยใช้ขีดจำกัด maxStorageBuffersPerShaderStage
ดูปัญหา dawn:2159
เพิ่มขีดจำกัด maxBindGroupsPlusVertexBuffers
ใหม่แล้ว ซึ่งประกอบด้วยจำนวนกลุ่มการเชื่อมโยงและสล็อตบัฟเฟอร์เวิร์กเท็กซ์สูงสุดที่ใช้พร้อมกัน โดยนับสล็อตว่างที่อยู่ต่ำกว่าดัชนีสูงสุด ค่าเริ่มต้นคือ 24 ดู issue dawn:1849
การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของลายฉลุ
เราได้ปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอปโดยไม่จำเป็นต้องใช้แอตทริบิวต์สถานะเชิงลึก depthWriteEnabled
และ depthCompare
เสมอไปอีกต่อไป โดยต้องใช้ depthWriteEnabled
สำหรับรูปแบบที่มีมิติความลึกเท่านั้น และไม่จำเป็นต้องใช้ depthCompare
สำหรับรูปแบบที่มีมิติความลึกหากไม่ได้ใช้เลย ดูปัญหา dawn:2132
การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
ตอนนี้แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ type
และ backend
ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานพร้อมใช้งานแล้วเมื่อเรียกใช้ requestAdapterInfo() เมื่อผู้ใช้เปิดใช้Flag "ฟีเจอร์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ WebGPU" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
type
อาจเป็น "GPU แบบแยก" "GPU แบบรวม" "CPU" หรือ "ไม่ทราบ" โดย backend
ต้องเป็น "WebGPU", "D3D11", "D3D12", "metal", "vulkan", "openGL", "openGLES" หรือ "null" โปรดดู issue dawn:2112 และ issue dawn:2107
นำพารามิเตอร์รายการ unmaskHints
ที่ไม่บังคับใน requestAdapterInfo() ออกแล้ว ดู issue dawn:1427
การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
การค้นหาการประทับเวลาช่วยให้แอปพลิเคชันวัดเวลาดำเนินการของคำสั่ง GPU ได้อย่างแม่นยำระดับนาโนวินาที อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดของ WebGPU ทำให้การค้นหาการประทับเวลาเป็นตัวเลือกเนื่องจากข้อกังวลเกี่ยวกับการโจมตีตามลำดับเวลา ทีม Chrome เชื่อว่าการแปลงการค้นหาการประทับเวลาเป็นจำนวนเต็มเป็นวิธีที่ดีในการประนีประนอมระหว่างความแม่นยำกับความปลอดภัย โดยลดความละเอียดเป็น 100 ไมโครวินาที ดู issue dawn:1800
ใน Chrome ผู้ใช้สามารถปิดใช้การปัดเศษการประทับเวลาได้โดยเปิดใช้Flag "ฟีเจอร์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ WebGPU" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
โปรดทราบว่าการแจ้งนี้เพียงอย่างเดียวจะไม่เปิดใช้ฟีเจอร์ "timestamp-query"
การใช้งานยังอยู่ในขั้นทดลอง จึงต้องใช้ Flag "การสนับสนุน WebGPU ที่ไม่เป็นอันตราย" ที่ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
ใน Dawn เราได้เพิ่มการเปิด/ปิดอุปกรณ์ใหม่ที่ชื่อว่า "timestamp_quarization" และเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีอนุญาตฟีเจอร์ "การค้นหาการประทับเวลา" เวอร์ชันทดลองที่ไม่มีการปรับการประทับเวลาเมื่อขออุปกรณ์
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
ฟีเจอร์การจัดระเบียบช่วงฤดูใบไม้ผลิ
ฟีเจอร์ "timestamp-query-inside-passes" เวอร์ชันทดลองได้เปลี่ยนชื่อเป็น "chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes" เพื่อบอกนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ชัดเจนว่าฟีเจอร์นี้อยู่ในขั้นทดลองและใช้ได้เฉพาะในเบราว์เซอร์แบบ Chromium เท่านั้น ดูปัญหา dawn:1193
เรานําฟีเจอร์ "pipeline-statistics-query" เวอร์ชันทดลองซึ่งติดตั้งใช้งานเพียงบางส่วนออกแล้ว เนื่องจากไม่มีการพัฒนาฟีเจอร์นี้อีกต่อไป ดูปัญหา chromium:1177506
ข้อมูลนี้เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายดึงข้อมูลโดยอ้อมในขั้นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader ที่ใช้คณิตศาสตร์แบบเข้มงวด
- นำ GPUAdapterRequestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 130
- การรวมแหล่งข้อมูลแบบ 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีของ Canvas
- การรองรับกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดสอบกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกไว้สำหรับ DevTools หาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคําสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการนำคอมโพสิทมาอ้างอิงใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่กำลังพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและแสดงผลบัตรผ่าน
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของสเตนซิล
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวอร์เท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์ Vertex
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบแอซิงค์เมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader ของ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายที่ GPUAdapter
requestDevice()
แสดง - เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กําหนดค่าจะแสดงข้อผิดพลาด InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn