มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 119)

François Beaufort
François Beaufort

พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้

พื้นผิวแบบทศนิยม 32 บิตใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลที่แม่นยำสูง เช่น รูปภาพ HDR และแผนที่ความลึก ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ GPU ที่ใช้เล่นเกมระดับสูงและแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพ

การรองรับพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้อธิบายถึงความสามารถของ GPU ในการกรองพื้นผิวแบบจุดลอยตัว 32 บิต ซึ่งหมายความว่า GPU สามารถปรับขอบของพื้นผิวแบบทศนิยมให้เรียบเนียนขึ้น ทำให้พื้นผิวดูไม่ขรุขระ ซึ่งคล้ายกับส่วนขยาย "OES_texture_float_linear" ใน WebGL

GPU บางรุ่นไม่รองรับพื้นผิวแบบ 32 บิตที่เป็นค่าลอยที่กรองได้ เมื่อฟีเจอร์ "float32-filterable" พร้อมใช้งานใน GPUAdapter แล้ว คุณจะขอ GPUDevice ที่มีฟีเจอร์นี้และกรองพื้นผิวด้วยรูปแบบ "r32float", "rg32float" และ "rgba32float" ได้ ดูตัวอย่างต่อไปนี้และ issue dawn:1664

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
  throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});

// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
  magFilter: "linear",
});

// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgba32float",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2

เราได้เพิ่มรูปแบบเวิร์กเท็กซ์ใหม่ที่เรียกว่า "unorm10-10-10-2" หรือ "rgb10a2" ลงในข้อกำหนด WebGPU โดยประกอบด้วยค่า 32 บิตที่แพ็ก 1 ค่าที่มีค่าจำนวนเต็มแบบไม่ลงนามที่ปรับมาตรฐานแล้ว 4 ค่า ซึ่งจัดเรียงเป็น 10 บิต, 10 บิต, 10 บิต และ 2 บิต ดูตัวอย่างต่อไปนี้และ issue dawn:2044

// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
  {
    arrayStride: 0,
    attributes: [
      { format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
    ],
  },
];

// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
  module: myVertexShaderModule,
  entryPoint: "main",
  buffers,
};

// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.

รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint

เราได้เพิ่มรูปแบบพื้นผิวใหม่ที่เรียกว่า "rgb10a2uint" ลงในข้อกำหนด WebGPU ซึ่งประกอบด้วยรูปแบบพิกเซลที่อัดแน่นไปด้วยขนาด 32 บิตพร้อมด้วยส่วนประกอบจำนวนเต็มที่ไม่มีเครื่องหมาย 4 แบบ ได้แก่ สีแดง 10 บิต สีเขียว 10 บิต สีน้ำเงิน 10 บิต และอัลฟ่า 2 บิต ดูตัวอย่างต่อไปนี้และ issue dawn:1936

// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgb10a2uint",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

ข้อมูลอัปเดตรุ่งเช้า

การค้นหาการประทับเวลาช่วยให้แอปพลิเคชัน WebGPU วัดเวลาที่ใช้โดยคำสั่ง GPU ในการเรียกใช้ได้อย่างแม่นยำ (ลงไปจนถึงนาโนวินาที) รูปแบบ API ในการบันทึกการค้นหาการประทับเวลาในช่วงเริ่มต้นและสิ้นสุดของพาสได้รับการอัปเดตให้ตรงกับข้อกำหนดของ WebGPU แล้ว ดูตัวอย่างต่อไปนี้และ issue dawn:1800

// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
    .count = 2,
    .type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);

wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
    .querySet = querySet,
    .beginningOfPassWriteIndex = 0,
    .endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = &timestampWrites};

// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);

ข้อมูลนี้เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด

มีอะไรใหม่ใน WebGPU

รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113